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帝國(guó)時(shí)代3的14個(gè)國(guó)家特點(diǎn)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/11/22 15:16:04字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代3

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帝國(guó)時(shí)代3的14個(gè)國(guó)家特點(diǎn)

Q:簡(jiǎn)單概括一下14國(guó)的特點(diǎn)。

英國(guó):
英國(guó)的房子造價(jià)比普通房子多35木,但是附送一個(gè)農(nóng)民,與此同時(shí)建造時(shí)間為20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是說(shuō),英國(guó)房子送農(nóng)的成本為35木+10VS,實(shí)際為40+木,70+肉,還是很值得的。
英國(guó)的戰(zhàn)術(shù)基本圍繞房子送農(nóng)而展開(kāi),殖民初期多數(shù)選連發(fā)資源箱和農(nóng)卡來(lái)成就傲人的經(jīng)濟(jì)。
英國(guó)的總體弱點(diǎn)為自然資源消耗量大,過(guò)快的消耗導(dǎo)致游戲中盤較難過(guò)渡而產(chǎn)生瓶頸。同時(shí),開(kāi)盤時(shí)經(jīng)濟(jì)和軍事的平衡點(diǎn)較難把握。
英國(guó)的火槍、輕騎和投彈都擁有較多的加強(qiáng)卡,長(zhǎng)弓為獨(dú)有兵種。常見(jiàn)組合為長(zhǎng)弓+XX、火槍+投彈、火槍+輕騎。

法國(guó):
法國(guó)兵種很全面,法農(nóng)造價(jià)僅為普通農(nóng)民的120%,訓(xùn)練時(shí)間僅為普通農(nóng)民的116%(29:25),采集效率卻是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不論了。在后期,法農(nóng)省出的19個(gè)人口+法國(guó)特殊兵種胸甲騎兵,使得法國(guó)基本是軍事最強(qiáng)的國(guó)家。
法國(guó)的戰(zhàn)術(shù)彈性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由發(fā)揮,可以說(shuō)是自由度最高的國(guó)家。
法國(guó)基本沒(méi)有弱點(diǎn),但是同時(shí),在工業(yè)以前沒(méi)有突出的強(qiáng)項(xiàng)。所有都強(qiáng),但所有都不是很強(qiáng),這也可以算是弱點(diǎn)吧。
法國(guó)的散兵、龍騎和胸甲是最為突出的兵種。常用組合有弩+XX、殖民純火槍、散+龍騎+胸甲。

德國(guó):
德國(guó)殖民以后的大多數(shù)卡片都附送烏蘭騎兵,但是經(jīng)驗(yàn)條的滿值上限比一般國(guó)家多10%(110%)。開(kāi)局的驢農(nóng)是德國(guó)的特殊農(nóng)民,磨坊造驢農(nóng)卡片的存在使德國(guó)的理論農(nóng)民上限遠(yuǎn)超其余的國(guó)家。驢農(nóng)加強(qiáng)卡的存在使得德國(guó)在同等人口的情況下也能擁有較強(qiáng)的后期經(jīng)濟(jì)。
德國(guó)基本和法國(guó)類似,戰(zhàn)術(shù)彈性也很大,早期農(nóng)卡超值使得德國(guó)擁有很實(shí)在的經(jīng)濟(jì)。堡壘后的傭兵卡是德國(guó)的又一個(gè)亮點(diǎn),與此配合的戰(zhàn)術(shù)很多。
德國(guó)的弱點(diǎn),如果說(shuō)有的話,是沒(méi)有火槍單位,缺乏經(jīng)濟(jì)的全能兵種。
德國(guó)的烏蘭、雙手和馬車擁有較多的加強(qiáng)卡。常用組合為弩+XX+烏蘭、散+烏蘭、黑森+黑騎。

西班牙:
西班牙的經(jīng)驗(yàn)槽滿值上限為一般國(guó)家的75%,兵種全面,堡壘兵卡較為豐富,英雄帶狗,早期打?qū)毞奖恪T诖蠛笃冢?0個(gè)西班牙僧侶開(kāi)啟攻擊力光環(huán)后的理論上限是攻擊力增加62%現(xiàn)值(也就是說(shuō)普通帝國(guó)級(jí)的兵可以增加至少124%的基礎(chǔ)值)。
西班牙的戰(zhàn)術(shù)基本圍繞船運(yùn)快展開(kāi)。船運(yùn)快在任何時(shí)代都是優(yōu)勢(shì),但在早期更為明顯,無(wú)論是殖民的農(nóng)卡連發(fā)還是堡壘的兵卡連發(fā),都是十分爽的事情。西班牙FF是萬(wàn)年不衰的戰(zhàn)術(shù)之一。
西班牙FF的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)都在一波兩個(gè)字,標(biāo)準(zhǔn)FF后的2炮是全軍的核心,如果輕易丟了那就很難翻盤了。在殖民,西班牙基礎(chǔ)弱但是船運(yùn)選擇多,需要較強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)功底才能有效發(fā)揮。
西班牙的劍盾、XX和槍騎是突出兵種。常用組合有劍盾+槍騎、散+XX(輕騎)+槍騎+劍盾+(火槍)+狗+2炮。

荷蘭
荷蘭造農(nóng)耗金子,有特殊的經(jīng)濟(jì)建筑銀行。一個(gè)銀行的基礎(chǔ)產(chǎn)金效率是2.75/S,等于普通未升級(jí)4.5個(gè)農(nóng)民的效率,等于4個(gè)荷蘭農(nóng)民的效率(荷蘭開(kāi)場(chǎng)自動(dòng)+15%采金)。也許有人馬上發(fā)現(xiàn)了,4農(nóng)效率的東西居然要700資源? 答案是,還是值得,因?yàn)殂y行提供的是不依賴地圖的附加資源。從長(zhǎng)期來(lái)看,銀行能提供的穩(wěn)定來(lái)源和抗騷擾能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)值得多出的300。從早期來(lái)看,當(dāng)別人只有一個(gè)出農(nóng)口的時(shí)候,你獲得額外出農(nóng)口往往都是要付出額外的成本的(英國(guó)房子,日本廁所,無(wú)不如此),假設(shè)每個(gè)1需要消耗25秒的時(shí)候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8單位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8單位)對(duì)于資源線斜率的影響(一般是近似的拋物線)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷蘭還可以在殖民就訓(xùn)練散兵。
荷蘭的戰(zhàn)術(shù)幾經(jīng)波折,曾經(jīng)是以4銀行FF為主,現(xiàn)在基本以2-3銀行馬廄開(kāi)局為主。銀行依然是戰(zhàn)術(shù)的核心。
荷蘭的弱點(diǎn)明顯,在殖民缺乏資源兼容的反騎,堡壘以后無(wú)此問(wèn)題。多數(shù)新手用的荷蘭在銀行和軍事之間往往找不到平衡點(diǎn)。
荷蘭的手槍、散和大XX(戟)具有較多加強(qiáng)卡。常用組合為散+輕騎+XX、散+輕騎+手槍、手槍+鷹炮+長(zhǎng)炮,瑞士長(zhǎng)槍是常用的傭兵。

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