帝國時代3的14個國家特點
Q:簡單概括一下14國的特點。
英國:
英國的房子造價比普通房子多35木,但是附送一個農(nóng)民,與此同時建造時間為20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是說,英國房子送農(nóng)的成本為35木+10VS,實際為40+木,70+肉,還是很值得的。
英國的戰(zhàn)術基本圍繞房子送農(nóng)而展開,殖民初期多數(shù)選連發(fā)資源箱和農(nóng)卡來成就傲人的經(jīng)濟。
英國的總體弱點為自然資源消耗量大,過快的消耗導致游戲中盤較難過渡而產(chǎn)生瓶頸。同時,開盤時經(jīng)濟和軍事的平衡點較難把握。
英國的火槍、輕騎和投彈都擁有較多的加強卡,長弓為獨有兵種。常見組合為長弓+XX、火槍+投彈、火槍+輕騎。
法國:
法國兵種很全面,法農(nóng)造價僅為普通農(nóng)民的120%,訓練時間僅為普通農(nóng)民的116%(29:25),采集效率卻是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不論了。在后期,法農(nóng)省出的19個人口+法國特殊兵種胸甲騎兵,使得法國基本是軍事最強的國家。
法國的戰(zhàn)術彈性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由發(fā)揮,可以說是自由度最高的國家。
法國基本沒有弱點,但是同時,在工業(yè)以前沒有突出的強項。所有都強,但所有都不是很強,這也可以算是弱點吧。
法國的散兵、龍騎和胸甲是最為突出的兵種。常用組合有弩+XX、殖民純火槍、散+龍騎+胸甲。
德國:
德國殖民以后的大多數(shù)卡片都附送烏蘭騎兵,但是經(jīng)驗條的滿值上限比一般國家多10%(110%)。開局的驢農(nóng)是德國的特殊農(nóng)民,磨坊造驢農(nóng)卡片的存在使德國的理論農(nóng)民上限遠超其余的國家。驢農(nóng)加強卡的存在使得德國在同等人口的情況下也能擁有較強的后期經(jīng)濟。
德國基本和法國類似,戰(zhàn)術彈性也很大,早期農(nóng)卡超值使得德國擁有很實在的經(jīng)濟。堡壘后的傭兵卡是德國的又一個亮點,與此配合的戰(zhàn)術很多。
德國的弱點,如果說有的話,是沒有火槍單位,缺乏經(jīng)濟的全能兵種。
德國的烏蘭、雙手和馬車擁有較多的加強卡。常用組合為弩+XX+烏蘭、散+烏蘭、黑森+黑騎。
西班牙:
西班牙的經(jīng)驗槽滿值上限為一般國家的75%,兵種全面,堡壘兵卡較為豐富,英雄帶狗,早期打寶方便。在大后期,10個西班牙僧侶開啟攻擊力光環(huán)后的理論上限是攻擊力增加62%現(xiàn)值(也就是說普通帝國級的兵可以增加至少124%的基礎值)。
西班牙的戰(zhàn)術基本圍繞船運快展開。船運快在任何時代都是優(yōu)勢,但在早期更為明顯,無論是殖民的農(nóng)卡連發(fā)還是堡壘的兵卡連發(fā),都是十分爽的事情。西班牙FF是萬年不衰的戰(zhàn)術之一。
西班牙FF的優(yōu)點和弱點都在一波兩個字,標準FF后的2炮是全軍的核心,如果輕易丟了那就很難翻盤了。在殖民,西班牙基礎弱但是船運選擇多,需要較強的戰(zhàn)術功底才能有效發(fā)揮。
西班牙的劍盾、XX和槍騎是突出兵種。常用組合有劍盾+槍騎、散+XX(輕騎)+槍騎+劍盾+(火槍)+狗+2炮。
荷蘭
荷蘭造農(nóng)耗金子,有特殊的經(jīng)濟建筑銀行。一個銀行的基礎產(chǎn)金效率是2.75/S,等于普通未升級4.5個農(nóng)民的效率,等于4個荷蘭農(nóng)民的效率(荷蘭開場自動+15%采金)。也許有人馬上發(fā)現(xiàn)了,4農(nóng)效率的東西居然要700資源? 答案是,還是值得,因為銀行提供的是不依賴地圖的附加資源。從長期來看,銀行能提供的穩(wěn)定來源和抗騷擾能力遠遠值得多出的300。從早期來看,當別人只有一個出農(nóng)口的時候,你獲得額外出農(nóng)口往往都是要付出額外的成本的(英國房子,日本廁所,無不如此),假設每個1需要消耗25秒的時候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8單位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8單位)對于資源線斜率的影響(一般是近似的拋物線)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷蘭還可以在殖民就訓練散兵。
荷蘭的戰(zhàn)術幾經(jīng)波折,曾經(jīng)是以4銀行FF為主,現(xiàn)在基本以2-3銀行馬廄開局為主。銀行依然是戰(zhàn)術的核心。
荷蘭的弱點明顯,在殖民缺乏資源兼容的反騎,堡壘以后無此問題。多數(shù)新手用的荷蘭在銀行和軍事之間往往找不到平衡點。
荷蘭的手槍、散和大XX(戟)具有較多加強卡。常用組合為散+輕騎+XX、散+輕騎+手槍、手槍+鷹炮+長炮,瑞士長槍是常用的傭兵。