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帝國時代3資源采集效率和相生相克系統(tǒng)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/11/22 14:47:23字體大小:A-A+

作者:西西TS點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 帝國時代3

  • 類型:修改器(游戲工具)大。261KB語言:中文 評分:2.6
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帝國時代3資源采集效率和相生相克系統(tǒng)

Q:主要資源的采集效率。

單位/秒

普通農(nóng)民
資源箱 8.0
樹木 0.5
磨坊 0.67
礦脈 0.6
種植園 0.5
牲畜 2.0
獵物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著農(nóng)莊 0.5

法農(nóng)
資源箱 10.0
樹木 0.62
磨坊 0.84
礦脈 0.74
種植園 0.63
牲畜 2.5
獵物 1.04
果子 0.83
水稻田(肉)0.63
水稻田(金)0.43
土著農(nóng)莊 0.63

德驢車
資源箱 20.0
樹木 1.0
磨坊 1.34
礦脈 1.2
種植園 1.0
牲畜 4.0
獵物 1.7
果子 1.34
水稻田(肉)1.0
水稻田(金)0.68
土著農(nóng)莊 1.0

漁船
肉 0.67
金 0.5

土著木筏
肉 0.22
金 0.17

小戰(zhàn)船
肉 0.67
金 0.5

注:日本果園和印度木園的采集效率等同果子和樹木。
磨坊和種植園的采集效率僅限農(nóng)民站立不動時,走路的時候采集效率是0,所以磨坊和種植園實際效率比理論要低很多,實際大約為磨坊0.5/農(nóng)/秒,種植園0.37/農(nóng)/秒。
水稻田和土著農(nóng)莊里面的農(nóng)民是固定不動的。
亞洲3國在稻田采金天然有10%的減成。


Q:簡單概括一下帝國3的相克系統(tǒng)。

最抽象的說起來...
散/弩/弓/炮類 克 重步、輕騎兵類和遠(yuǎn)程輕步(散/弩/弓等遠(yuǎn)程非重步?jīng)]有獨自的分類,杰作...)
重騎和土狼等近戰(zhàn)輕步 克 散/弩/弓/炮類
重步 克 全騎(重+輕)和全輕步(近+遠(yuǎn))
輕騎兵類和遠(yuǎn)程輕步 克 重騎兵和近戰(zhàn)輕步和炮
炮基本分4類,步兵炮(鷹炮/重炮等,打步兵和建筑)、長炮(長炮,反炮專用和砸船)、臼炮(歐版和日版,砸建筑和砸船)、混合型炮(易炮/中小炮/日火矢/AZ弓武/象炮等等等等,一般混合了兩種到三種功能)

注:由于實戰(zhàn)有速度和射程(地形...etc.)的影響,很多相克實例和理論根本不一回事...
輕步兵是一個杰作...本意是給AZ替代騎兵,后來TAD又加了幾種,完全烏煙瘴氣...近戰(zhàn)輕步本應(yīng)都掛CoyoteMan(土狼)的標(biāo)簽,1.02貌似沒改過來,也就是說輕騎兵類打TAD新加的藤盾和虎爪應(yīng)該有無加成的BUG,F(xiàn)P沒事。
攻擊加成對應(yīng)的是標(biāo)簽,和顯示的那個圖標(biāo)米關(guān)系的。帝國由于改了太多版,有的已經(jīng)面目全非,圖標(biāo)錯漏的很多,不用執(zhí)著于看那個。

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