DOTA-IMBA3.79C震撼發(fā)布,11對戰(zhàn)平臺首先開放支持該地圖房間,DOTA-IMBA3.79B在游戲中30分鐘后會出現(xiàn)卡機(jī)現(xiàn)象,為此IMBA作者米米亞發(fā)布了3.79C版本,極大的提高了游戲流暢度;此外,3.79C修正了英雄技能、物品、系統(tǒng)和AI部分的BUG,并做了一些調(diào)整,如酒杯在英雄死亡后會掉落等。喜歡玩IMBA的朋友們趕緊來體驗(yàn)吧!
11對戰(zhàn)平臺支持IMBA3.79C的房間示意圖:
imba 3.79c 下載:http://elephantinaurance.com/soft/33327.html
3.79c 更新日志:
英雄:
幽鬼:
- 折射 現(xiàn)在不再會驚醒視野外的中立生物;現(xiàn)在不再對肉山造成傷害
召喚師:
- 重寫了 強(qiáng)襲颶風(fēng) 的作用機(jī)制,修復(fù)了其和部分效果配合導(dǎo)致的秒殺問題
地精修補(bǔ)匠:
- 現(xiàn)在 再裝填 不再能夠?yàn)?無盡長夜法杖 充能
樹精衛(wèi)士
- 大自然的掩護(hù) 現(xiàn)在會為目標(biāo)提高10%的移動速度,并使其受到的治療效果提高33%
- 森林之眼 替換為一個新的技能 森林伙伴
- 護(hù)甲 替換為一個新的技能 藤蔓守護(hù)
- 對 瘋狂生長 的文字描述進(jìn)行了修改,使其更美觀
地穴刺客
- 修正了由于 潛行 技能模板導(dǎo)致的部分隨機(jī)技能無冷卻時間的問題
地獄領(lǐng)主
- 現(xiàn)在當(dāng)滿足血量條件時,即使本身處于暫停狀態(tài)下時,回光返照 也可以被正確的觸發(fā)了
極寒幽魂:
- 修正了學(xué)習(xí) 屬性附加 時主屬性判定不正確的問題
龍騎士:
- 修正了 神龍擺尾 傷害被視為攻擊傷害的問題
虛空假面:
- 修正了 時間鎖定 偶爾的AOE波及單位效果不正確的問題,并修復(fù)了其可能產(chǎn)生的攻擊目標(biāo)丟失問題
月之女祭司
- 重寫了 月神之箭 的函數(shù),現(xiàn)在 月神之箭 隨著飛行距離的增加,速度會越來越快,并小幅提高了初始飛行速度
牛頭人酋長:
- 修復(fù)了 回音重踏 對魔免單位無效的問題
- 修復(fù)了 裂地者 A杖加成不正確的問題
黑曜毀滅者
- 秘法天球 的額外傷害從[最大法力值]6%~9%調(diào)整為[現(xiàn)有法力值]6%~12%
- 重新設(shè)計(jì)了 星體禁錮 的技能效果及其IM特效
- 對 精氣光環(huán) 的文字描述進(jìn)行了修改,使其更美觀
- 重新設(shè)計(jì)了 神智之蝕 的技能效果及其IM特效
影魔
- 修正了 毀滅陰影 法術(shù)加成系數(shù)過低的問題,并修復(fù)了其可能對友軍造成傷害的問題
冥界亞龍
- 惡性劇毒 冷卻時間從2/1/0/0秒降低為0/0/0/0秒
麥迪文
- 修復(fù)了通過 異界放逐 配合 2級散失之刃 使用效果的秒殺問題
物品:
- 暗月卡片:地震 的主動使用效果機(jī)制更改
- 暗月卡片:崇高 通過攻擊的觸發(fā)概率從5%提高為7%
- 雷霆之怒·逐風(fēng)者的祝福之劍 觸發(fā)的連鎖閃電不會再跳躍到視野外單位及守衛(wèi)類單位產(chǎn)生身上了
- 修復(fù)了 古之忍耐姜歌 可無限使用的問題
- 修復(fù)了可以利用 能量圈 無限復(fù)制 回城卷軸 的問題
- 蝴蝶效應(yīng) 不再會彈射到 小動物 身上
- 當(dāng)你的 小動物 撿起 飛行信使卷軸 時,將會自動轉(zhuǎn)化為飛行信使
系統(tǒng):
- 對系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,極大的提高了游戲流暢度
- 林肯CD機(jī)制的修改,徹底修正了其可能產(chǎn)生林肯神符掉落的問題
- 競技模式(CM) 最后的選人階段順序改為122221
- 符文系統(tǒng)及英雄計(jì)時器系統(tǒng)的優(yōu)化
- 新的模式:無限等級模式(UL),此模式下英雄等級最高可升級到255級
- 從抽獎池中移除了 梅肯斯姆 及 愚人節(jié)糖果 - Roshan
- 修正了部分文字錯誤
- 當(dāng)你在1200碼以外擊殺敵方英雄時,你依然可以獲得部分/全部的經(jīng)驗(yàn)值
- 提高了買活系統(tǒng)的上限數(shù)據(jù),目前最大買活金額為7280金幣,并使買活系統(tǒng)在UL模式下可以正常的作用
- 現(xiàn)在當(dāng)你在沒有空余背包的情況下抽獎時,物品將會出現(xiàn)在能量圈,而不會在你的位置創(chuàng)建一個錯誤的物品模型
- 修復(fù)了幻象單位也可以獲得助攻金錢獎勵的問題
- 一個新的機(jī)制,能夠有效的減少魔獸本身bug造成的模型泄露
- 系統(tǒng)底層擴(kuò)展,使其能夠允許更多的功能設(shè)計(jì)
- 修正了系統(tǒng)的一些數(shù)據(jù)可能調(diào)整不正確的問題
- 在 FE模式 下,近衛(wèi)/天災(zāi)軍團(tuán) 的單位擊殺中立生物時不會再有可能掉落獎勵物品
- 第二屆 美酒節(jié) 開幕,美酒節(jié)的熱情 提供的經(jīng)驗(yàn)加成效果從10%提高為30%, 烈酒兇器2.0 升級為 染血烈酒兇器 , 恐怖酒杯 升級為 大型恐怖酒杯 ,但后兩者抽到的概率略微降低。同時 染血烈酒兇器 及 大型恐怖酒杯 在死亡后會掉落,掉落后可以被共享使用(單純交給他人無法共享使用)。
- 修復(fù)了可能產(chǎn)生的抽獎獲得的物品可使用次數(shù)不正確的問題。
- 為 Roshan 添加了一個簡單的AI系統(tǒng),使其優(yōu)先主動攻擊英雄(由AI Jass腳本語言編寫)
AI部分:
- 為AI玩家添加了一個簡單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用 古之忍耐姜歌 及為其充能(由AI Jass腳本語言編寫)
- 為AI玩家添加了一個簡單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)自動使用 魔棒(由AI Jass腳本語言編寫)
- 重新編寫了AI玩家使用 西瓦的守護(hù) 主動效果的邏輯條件,使其不再會胡亂使用。(由AI Jass腳本語言編寫)
- 為AI玩家添加了一個簡單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)自動使用 相位鞋(由AI Jass腳本語言編寫)
- 為AI玩家添加了一個簡單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)自動使用 暗月卡片:地震(由AI Jass腳本語言編寫)
- 為AI玩家添加了一個簡單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)自動使用 虛靈法杖 及 Dagon之神力(由AI Jass腳本語言編寫)
- 為AI玩家的出裝邏輯進(jìn)行了小部分調(diào)整,使其不再試圖出不符合IMBA節(jié)奏的基礎(chǔ)物品(例如回復(fù)戒指)
- 為AI玩家的出裝邏輯進(jìn)行了調(diào)整,使其會考慮出魔棒
- 修改了 光之守衛(wèi) 的出裝,使其出裝優(yōu)先出 古之忍耐姜歌 ,并且不再會試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件
- 修改了 圣騎士 的出裝,使其出裝優(yōu)先出 古之忍耐姜歌 和 秘法鞋 ,并且不再會試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件
- 修改了 神靈武士 的出裝,不再會試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件
- 修改了 巫妖 的出裝,不再會試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件
- 為 火鳳凰 添加了一套出裝順序
- 為 火鳳凰 添加了一套技能學(xué)習(xí)順序,并使其能夠在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的運(yùn)用技能。
- 現(xiàn)在AI玩家會自己抽獎,但獲得的都是屬性,金錢或效果獎勵
- 現(xiàn)在AI玩家會在開局時選擇一個隨機(jī)的符文效果
- 略微調(diào)整了積分計(jì)算公式
- 現(xiàn)在 AI玩家 在 FE模式 下?lián)魵⒅辛⑸锊粫袈湮锲,而是有概率提高全屬?點(diǎn)
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