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IMBA 3.78添加新英雄添改動(dòng)挺大了 IMBA更好玩了

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/6/30 21:33:07字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1476次評(píng)論:0次標(biāo)簽: IMBA

  • 類(lèi)型:游戲其他大。41.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.6
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IMBA3.78更新日志:添加新英雄改動(dòng)就挺大了 IMBA更好玩了。沒(méi)什么有意思的大改動(dòng) 或許做地圖沒(méi)有那么簡(jiǎn)單 大家也不要埋怨 至少米米亞犧牲自己的時(shí)間給我們做地圖已經(jīng)很好了。

  1.添加新的酒館:緋色酒館

  2.添加新英雄:麥迪文,虛靈射手

  3.修復(fù)了幻象單位受到傷害會(huì)導(dǎo)致本體跳刀及龍心被禁用的情況

  4.重寫(xiě)的隨機(jī)數(shù)擾亂機(jī)制,以修正OB位掉線問(wèn)題

IMBA3.78下載:http://elephantinaurance.com/soft/29152.html

  5.兒童節(jié)活動(dòng)結(jié)束

  6.修改了龍心禁止的機(jī)制,不再替換物品,而采用視覺(jué)效果提示,以防止龍心掉落問(wèn)題

  7.重新設(shè)計(jì)了跳刀被禁用的效果:在受到來(lái)自于肉山或者玩家單位的傷害3秒內(nèi),最大跳躍距離限制為400碼,F(xiàn)在跳刀不會(huì)再出現(xiàn)掉落的情況

  8.以下技能不再出現(xiàn)在技能隨機(jī)庫(kù)中:幻象法球-精靈龍

  9.幻象法球-精靈龍的投射物改回原來(lái)的樣子,并具有視野

  10.修正了部分英雄在受到狂戰(zhàn)士怒吼-斧王影響中死亡會(huì)造成物品掉落的問(wèn)題

  11.修復(fù)了睡眠的中立生物不會(huì)受到狂戰(zhàn)士怒吼-斧王的影響的問(wèn)題

  12.修復(fù)了SA模式在DM模式下可能導(dǎo)致的屬性值不正確的問(wèn)題

  13.將深淵領(lǐng)主從默認(rèn)Banlist中移除,并重新設(shè)計(jì)了其技能效果

  14.修正了鳥(niǎo)使用愚人節(jié)糖果導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

  15.現(xiàn)在在AK模式下你可以選擇以下英雄(召喚師,冰鳳凰,火鳳凰,食人魔魔法師),但不獎(jiǎng)勵(lì)額外技能,改為每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)全屬性1點(diǎn)及隨機(jī)額外某屬性3點(diǎn)

  16.重新設(shè)計(jì)了全能騎士-退化光環(huán)的效果,現(xiàn)在光環(huán)作用范圍為300~525碼,受到光環(huán)影響的單位部分技能效果會(huì)失效(例如人馬大,盛宴,超負(fù)荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等),不再降低屬性值。

  17.為全能騎士添加了一個(gè)A杖效果

  18.壓縮了部分文件大小,減少了地圖占用體積

  19.修改了全能騎士模型的武器部分

  20.現(xiàn)在尸體不會(huì)再影響野怪刷新了

  21.重寫(xiě)了攻擊觸發(fā)效果函數(shù)

  22.修正了部分文字錯(cuò)誤

  23.修正了一個(gè)由于遺留代碼問(wèn)題導(dǎo)致攻擊特效可能觸發(fā)失敗的問(wèn)題

  24.為幻影刺客添加了一個(gè)A杖效果

  25.為流浪劍客添加了一個(gè)A杖效果

  26.修正了熊貓酒仙-醉拳尚未納入新暴擊系統(tǒng)的問(wèn)題

  27.修改了流浪劍客-神之力量的技能機(jī)理,并將其從技能隨機(jī)庫(kù)中移除

  28.為術(shù)士添加了一個(gè)A杖效果

  29.為部分技能更換了較為合適的圖標(biāo)

  30.將幻影刺客-模糊替換為一個(gè)類(lèi)似的技能:月輪之舞,并修正了其在特定情況下導(dǎo)致的掉線問(wèn)題

  31.重新設(shè)計(jì)了地穴刺客-尖刺外殼的技能效果

  32.現(xiàn)在在多面板上,你可以看到友軍及自己隨機(jī)到的技能圖標(biāo)了(若發(fā)現(xiàn)某些技能圖標(biāo)不能正確顯示的問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)反饋以方便我擴(kuò)充數(shù)據(jù)庫(kù))

  33.在同時(shí)開(kāi)始DM,AK,SS模式的情況下,每次復(fù)活有5秒得無(wú)敵保護(hù)時(shí)間

  34.重寫(xiě)了虛空假面-時(shí)間結(jié)界的代碼

  35.重新設(shè)計(jì)了全能騎士-洗禮的技能效果

  36.對(duì)隨機(jī)技能庫(kù)進(jìn)行了小幅度調(diào)整,對(duì)部分沖突技能進(jìn)行了處理

  37.修正了末日使者-末日以及通過(guò)末日使者-吞噬獲得的豺狼刺客-淬毒武器被視為攻擊傷害的問(wèn)題

  38.為以下英雄添加了A杖視覺(jué)效果:全能騎士,劍圣,幻影刺客,裂魂人,流浪劍客,術(shù)士

  39.修改了簡(jiǎn)易游戲模式(EM),此模式下,除自帶的效果以外,現(xiàn)在在該模式下,死亡不再損失金錢(qián),并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半。

  40.新增游戲模式:近衛(wèi)防守模式(AD)。此模式下近衛(wèi)軍團(tuán)不會(huì)產(chǎn)生任何兵種,天災(zāi)軍團(tuán)每一段時(shí)間會(huì)獲得額外的金錢(qián)及經(jīng)驗(yàn)值,但若在|cffff303020|r分鐘(在開(kāi)啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時(shí)間減少|(zhì)cffffff004|r分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災(zāi)失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會(huì)獲得50點(diǎn)攻擊力,500點(diǎn)生命值,以及基礎(chǔ)20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。AD模式與BBSSAK模式互斥

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