《三國志11》戰(zhàn)斗部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰(zhàn)術:
1、配合:
諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的(連環(huán))
正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以用計略,配埋連環(huán)就可以左右兩隊同時中混亂,再用火計愚辱弄傷敵將,造成大范圍的傷害。
任可識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強行)
十一最屈機打法,鬼門的落雷用五十點體力,但可打中間七格兼做成500-2700點左右傷害加火計和武將傷害,如果拿來攻城,即使是有七仟多點防御度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。雖然神算不會令落雷增加命中度,但蜀軍中百出只得一個有,如果純粹想增加攻城速度,可以用強行或遁走等加快速度。
關羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關興的昂揚(黃權的規(guī)律)(鄒氏的樂奏)
用槍的螺旋剌打暈對手,再利用昂揚補充體力或者每回合補五點體力的樂奏,或者用猛者同時打傷對手,把敵人“豆腐”化。
張飛的斗神+張苞的掃討(李嚴的戟將)+蔣琬的明鏡
多用熊手把對手拖向指定目的地,掃討減對手體力防出招,明鏡防混亂
趙云的洞察+馬云騄的騎將+關索的疾走
洞察可以完全防御所有計略,只要加上騎將增加騎兵的CRITICAL率,再加可以令騎兵戰(zhàn)法成功時令敵人混亂的疾走,又一屈機之作
馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沉著)
騎神是所有騎兵戰(zhàn)法一定CRITICAL,加上令敵人混亂的疾走,可謂一時無倆,加白馬就有埋騎射,中央和蜀國平原少,是中原逐鹿專用形,沉著是拿來防混亂的。
黃忠的弓神+孫尚香的弓將(鄧艾的強行)+法正的待伏(曹休的射手)
弓神是箭法戰(zhàn)法一定CRITICAL,如果有射手就連森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵戰(zhàn)法。
黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)或者劉備的循走(魏延)
當有投石車后的另一最強殺敵法,命中地方左右三格都有六佰點左右損傷,射程是可以令投石投得更遠,但要小心會打中自己人,不屈是因為投石部隊通常帶兵少,防止兵過少時給人重擊,循走可無視地形把投石隊帶到陣前,加魏延的話時希望加強攻擊力而矣
魏延的連戰(zhàn)+張苞的掃討+冷苞的亂戰(zhàn)
有點雞肋的出法,不過要是連戰(zhàn)發(fā)揮出色的話,加埋可以森林重擊的亂戰(zhàn)戰(zhàn),攻擊力會意想不到。
2、戰(zhàn)術:
趙云的洞察+馬超的騎將+關索的疾走先作誘敵,然后突擊和打暈對方
關羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關興的昂揚(黃權的規(guī)律)(鄒氏的樂奏)打傷對方
魏延的連戰(zhàn)+張苞的掃討+冷苞的亂戰(zhàn),或任何一隊放置火球
張飛的斗神+張苞的掃討(李嚴的戟將)+蔣琬的明鏡 拉回一格“較炮”
諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的連環(huán) 火計直線攻擊,串燒兄弟開始
馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沉著)中截推開對方兩格“較炮”
黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)可直接投石攻撀或后著攻城
即是對方有17000兵,這樣打法一場都可以損失5000至7000以上的數(shù)字,如果有機會駁上騎馬的落雷團,二回合可以打殘對方。如果是用作聲東擊西戰(zhàn)法的話,馬隊配備金剛,先起城塞和箭臺打長久戰(zhàn),接著軍樂臺加體力,然后投石部隊可以繞道攻城,只要地形得宜即使我方五萬對對方十五大軍,也有機會穩(wěn)勝。
3、其他:
內政方面要多活用能吏和富豪,能吏駐守在新野造槍,富豪駐守可建較多商場的洛陽,目的都是要省錢和增加錢,如果有米道的話,放在襄陽做糧倉吧!發(fā)明的尹默放在上庸狂造投石機,高翔放在江州等帶來回補給,這次《三國志11》呂凱有解毒關系長期放在云南當運輸工人,以前這等廢人是沒有用途,但有了這些特技后,完全體玩現(xiàn)了各司己職的玩法。