2012/10/05【SAN11 SIRE v1.26醒目更新】
更新內(nèi)容:
1、電腦自動(dòng)封官的規(guī)則可設(shè)定。
2、石兵八陣的范圍、概率和效果可設(shè)定。
3、城市攻擊力倍率可調(diào)整,強(qiáng)化防衛(wèi)造成傷害的倍率可調(diào)整。
4、城市攻擊攻城武器的傷害衰減倍率可調(diào)整,艦船也可以享受這一傷害衰減。(注意,假設(shè)據(jù)點(diǎn)傷害倍率是A,強(qiáng)化防衛(wèi)加成是B,攻城武器衰減是C,那么和最后傷害關(guān)系是:傷害=原始傷害*A*B*(1-C))
5、建筑耐久恢復(fù)的參數(shù)(建筑耐久恢復(fù) = 該參數(shù)*太守政治/2),培訓(xùn)工兵科技的耐久恢復(fù)加成。
6、建筑耐久恢復(fù)下限和上限(注意該上下限值是升級了培訓(xùn)工兵之前的)。
7、兵臨城下時(shí)也能夠恢復(fù)耐久。
8、屯田效果修改為所在城市額外增加一個(gè)軍屯農(nóng)的收入(注意:此份收入不享受谷倉效果,但享受征收和米道的效果),同時(shí)修正了谷倉對軍屯農(nóng)有效開啟時(shí)加成倍率不正確的BUG。
9、新特技在選擇界面中能夠參與排序。
10、修正了疾馳比較兵力和比較氣力中會(huì)發(fā)生判定不準(zhǔn)確的BUG,并增加了疾馳的判定條件可選項(xiàng)。
11、修正了仲介和厭惡對戰(zhàn)法爆擊率作用設(shè)置和實(shí)際效果顛倒的BUG。
12、修正了武將功績獲取倍率設(shè)置超過255后會(huì)溢出的BUG。
詳細(xì)解說——注意,任何規(guī)則必須要把前面的鉤打上才可以起作用。
武將與部隊(duì)頁
能力上限規(guī)則
能力最大上限是各種方法能讓武將能力達(dá)到的最高值。
能力成長上限是武將能力通過戰(zhàn)斗或者培養(yǎng)所能獲得的提升點(diǎn)數(shù)。游戲默認(rèn)30
能力培養(yǎng)上限是指使用能力培養(yǎng)所能夠提升的能力點(diǎn)數(shù),游戲默認(rèn)是20,比如基礎(chǔ)武力是70,那么你只用培養(yǎng)的話只能讓他提升到90,之后就不能再培養(yǎng)了,F(xiàn)在你可以把培養(yǎng)上限提升到100,武力1的黃皓公公也可以擁有95武力了!(前提是95武力有無數(shù)次培養(yǎng))你還在為武將能力到了100就不能增加而郁悶嗎?更改這些數(shù)值吧! 注意:能力培養(yǎng)上限不能高于能力成長上限,兩者增加100之后都不能高于能力最大上限。
適性上限規(guī)則——原版游戲最高適性是S級,發(fā)揮100%能力,現(xiàn)在可以有更高的適性了,從S1到S9再到極、神、圣,分別可以發(fā)揮110%到220%。點(diǎn)擊適性升級經(jīng)驗(yàn)可以更改每次升級所需要的經(jīng)驗(yàn)值,注意經(jīng)驗(yàn)值不要超過255,否則無法升級……游戲初始便有S級適性的武將們有福了,適性可以和能力值一樣提升,喜歡戰(zhàn)斗的玩家們選上吧!
自定義適性名稱——適性名稱可以自行調(diào)整,如上圖(如需輸入中文最好請用簡體,用繁體的朋友們可以點(diǎn)擊上邊的繁體輸入來輸入繁體)
武將培養(yǎng)規(guī)則
能力培養(yǎng)的相應(yīng)能力上限——能力培養(yǎng)的低、中、高可以自行設(shè)置培養(yǎng)上限,即定義一個(gè)上限,能力在這個(gè)數(shù)值以上的話是不能繼續(xù)培養(yǎng)的。設(shè)置范圍為0~250
能力、適性、和特技培養(yǎng)周期——就是武將培養(yǎng)的時(shí)間了,每次培養(yǎng)默認(rèn)是3旬(就是一個(gè)月,游戲中三個(gè)回合),現(xiàn)在可以更改這個(gè)時(shí)間,從1旬到10旬。
軍制改革增加兵力上限——游戲中研究了“軍制改革”會(huì)讓部隊(duì)上限增加3000人,改變這個(gè)數(shù)字可以修改這個(gè)上限值,范圍在0-10000之間。
攜帶金錢上限&攜帶兵糧上限——原版的出征部隊(duì)最多可以帶10000金錢和50000糧食,現(xiàn)在可以修改到最多十萬錢和一百萬糧食。
運(yùn)輸隊(duì)容量上限規(guī)則——同上,可以讓運(yùn)輸隊(duì)帶更多的兵器、金錢和糧食了,這三個(gè)數(shù)字上限分別是五十萬、一百萬、一千萬。(運(yùn)輸隊(duì)兵力上限不能增加到更多了,最多還是只能60000,不過你可以改少)
部隊(duì)攻防計(jì)算規(guī)則——原版規(guī)則是攻擊由武將100%武力決定,防御由100%統(tǒng)率決定,現(xiàn)在可以自由配置統(tǒng)率和武力對部隊(duì)攻防的影響,在武力決定戰(zhàn)法傷害的修改出來之前,建議攻擊由100%統(tǒng)率+20%武力決定,防御不變。(原版的設(shè)置里,曹操、司馬懿、周瑜陸遜、諸葛亮、陳慶之等高統(tǒng)低武的統(tǒng)帥們單獨(dú)帶兵攻擊力很低,現(xiàn)在沒有這個(gè)問題了)
注意:部隊(duì)攻防計(jì)算規(guī)則分三部分:攻擊規(guī)則,防御規(guī)則,修正參數(shù)
攻擊規(guī)則:
兵力權(quán)重修正——圖中默認(rèn)為5000兵,則當(dāng)部隊(duì)數(shù)為5000以上時(shí),部隊(duì)攻擊力100%由統(tǒng)率決定;當(dāng)兵力小于5000時(shí),部隊(duì)攻擊力=(此時(shí)兵力/5000)*統(tǒng)率+(1-此時(shí)兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力對攻擊力的影響越大。
氣力對傷害進(jìn)行修正——圖中默認(rèn)為100氣力(可為0~250)和50%最低修正倍率(可為0~100%)
公式為:當(dāng)氣力大于100時(shí),傷害仍為100%;當(dāng)氣力小于100時(shí),傷害則逐漸減少,呈線性狀態(tài),直到氣力為0時(shí),傷害為原來的50%,即每降低10點(diǎn)氣力則降低5%傷害。相反,當(dāng)設(shè)置防御規(guī)則里的此項(xiàng)時(shí),氣力相應(yīng)的減少,則部隊(duì)受到的傷害相應(yīng)增加。
注意:以上2點(diǎn)修正中氣力是影響傷害的,不影響攻擊力數(shù)值,兵力權(quán)重是影響攻擊力數(shù)值的。
另:修正了當(dāng)氣力閾值設(shè)定大于128后氣力對攻防衰減無效的BUG(未經(jīng)嚴(yán)格測試)
部隊(duì)耗糧規(guī)則
城中士兵耗糧基數(shù)——城市中的士兵消耗糧食的數(shù)量可以自定義,游戲默認(rèn)為250,即若按250的倍數(shù)設(shè)置,則可達(dá)到相應(yīng)的消耗倍數(shù)。范圍為1~5000
野外士兵耗糧基數(shù)——野外的部隊(duì)消耗糧食的基數(shù)可以自行調(diào)整,這個(gè)修改類似PKME的兵糧消耗調(diào)整,1000為游戲默認(rèn),即以500兵20天消耗1000糧食來定義,設(shè)置500,則500兵20天消耗500糧食。范圍為1~5000
馬匹也消耗等量糧草——這個(gè)修改讓馬匹也消耗一定的糧草,比如一個(gè)5000兵的騎兵隊(duì)伍,20天原本消耗糧食是10000,這個(gè)修改點(diǎn)上的話,20天消耗的是20000.
運(yùn)輸隊(duì)耗糧等同一般部隊(duì)——原本游戲里運(yùn)輸隊(duì)消耗糧食是其他部隊(duì)的一半,這個(gè)修改讓這個(gè)設(shè)置失效,使得運(yùn)輸隊(duì)與普通部隊(duì)一樣,消耗等量的糧草。
修正參數(shù)——可以更改劍兵(游戲默認(rèn)是60%)和運(yùn)輸隊(duì)的攻防 以及研究了精銳兵種之后部隊(duì)攻防增加值。 每級的適性加成——可以更改每個(gè)級別的適性對攻防的加成(游戲默認(rèn)S級發(fā)揮100%攻防能力、A級是90%、B級是80%、C級是70%)注意:這里的更改是以S級為基礎(chǔ)的,也就是說不管怎么改,S級永遠(yuǎn)是發(fā)揮100%能力,如果把該值改成20%,那么A級將會(huì)是80%、B級60%、C級40%
部隊(duì)攻防使用最高武統(tǒng)值計(jì)算——原版中部隊(duì)攻防由主將決定,如果副將的統(tǒng)率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(義兄弟和夫妻除外),F(xiàn)在即使兩人沒有關(guān)系也能取部隊(duì)中各個(gè)武將的最高值,讓大家發(fā)揮各自長處。注意:任何情況下厭惡主將的副將都不會(huì)帶來攻防加成。
士兵氣力上限——可以分別更改有無熟練兵時(shí)士兵的氣力上限,范圍是1-250.
兵種與戰(zhàn)法頁
戰(zhàn)法成功率規(guī)則(槍暈騎暈的末日來臨)
自定義各種戰(zhàn)法基本成功率——各種戰(zhàn)法的基礎(chǔ)成功率可調(diào)。點(diǎn)擊戰(zhàn)法成功率,則顯示戰(zhàn)法基礎(chǔ)成功率調(diào)整頁面,所有的19個(gè)戰(zhàn)法的基礎(chǔ)成功率可以按自己喜好做調(diào)整,當(dāng)然,這個(gè)成功率只是基礎(chǔ)值,其他適性等的附加不受影響。(攻城武器戰(zhàn)法也可以失。
戰(zhàn)法成功率上下限——戰(zhàn)法的成功率上下限調(diào)整,可以限制戰(zhàn)法成功率的最大最小值。范圍為0~100%
兵科適性戰(zhàn)法成功率修正——適性每提升一級,戰(zhàn)法成功率會(huì)提升5%,現(xiàn)在可以讓更高的適性擁有更高的成功率了。調(diào)為A,則S適性的戰(zhàn)法成功率增加5%。
統(tǒng)率對戰(zhàn)法的影響修正——可設(shè)置統(tǒng)率差對戰(zhàn)法成功率的影響(高加成低衰減,加成比例和衰減比例可分別設(shè)置)
例如:A部隊(duì)統(tǒng)90,B部隊(duì)統(tǒng)70,加成比例設(shè)置為50%,則戰(zhàn)法成功率增加50%×(90-70)=10 而反過來的話,則是減少了。
對異常狀態(tài)部隊(duì)的戰(zhàn)法成功率修正——對擾亂、偽報(bào)等狀態(tài)下的部隊(duì),戰(zhàn)法成功率原版是100%的,這里有2個(gè)選擇,一個(gè)是按原版的100%,另一個(gè)是成功率加成的調(diào)整,即在原有的基礎(chǔ)上增加的戰(zhàn)法成功率。
關(guān)于戰(zhàn)法成功率和戰(zhàn)法爆擊率的算法詳解
一、戰(zhàn)法成功率:
1、如果被攻擊部隊(duì)處于異常狀態(tài),則戰(zhàn)法成功率=100%
2、否則:戰(zhàn)法成功率=基本成功率+適性加成
1)戰(zhàn)法基本成功率如下表:
00 突刺=70% 地勢影響:高與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
01 螺旋=70% 地勢影響:無
02 二段=60% 地勢影響:高與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
03 熊手=70% 地勢影響:低與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
04 橫掃=70% 地勢影響:無
05 旋風(fēng)=65% 地勢影響:無
06 火矢=75% 受地型影響(濕地低,森林高)
07 貫箭=70% 地勢影響:無
08 亂射=65% 地勢影響:無
09 突擊=70% 地勢影響:高與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
10 突破=65% 地勢影響:高與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
11 突進(jìn)=60% 地勢影響:高與被攻擊部隊(duì)+10%,等高+5%
17 猛撞=70% 地勢影響:無
其它兵器都是100%
2)適性加成:
A+5%,S+10%
二、戰(zhàn)法爆擊率
1、如果有必暴特技則爆擊率為100%
2、否則:戰(zhàn)法爆擊率=部隊(duì)武力爆擊加成+部隊(duì)適性爆擊加成+主副將關(guān)系爆擊加成
1)部隊(duì)武力爆擊加成:武力60以下=0%;武力在60~79之間=1%;武力大于等于80=2%
2)部隊(duì)適性爆擊加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推類,“圣”=15%
3)主副將關(guān)系爆擊加成:
如果副將親愛主將+2%
如果副將與主將結(jié)義或結(jié)婚+4%
如果副將厭惡主將-5%
每名副將單獨(dú)計(jì)算,即2員副將都親愛主將+4%,一仲介一厭惡則-1%
戰(zhàn)法暴擊規(guī)則
戰(zhàn)法基本暴擊率——普通部隊(duì)的戰(zhàn)法基礎(chǔ)爆擊率的調(diào)整,范圍為0~100%
戰(zhàn)法爆擊率上限——戰(zhàn)法爆擊率上限的調(diào)整,范圍為0~100%
部隊(duì)武力對戰(zhàn)法爆擊率的影響——可設(shè)置部隊(duì)武力對戰(zhàn)法爆擊率的增益
例如:A部隊(duì)武力95,武力閾值60,加成比例20%,則戰(zhàn)法爆擊率增加20%×(95-60)=7
部隊(duì)適性對爆擊率的影響——每一級適性對爆擊率的加成幾率調(diào)整,范圍為0~10,即0~10%。
主將與副將關(guān)系對爆擊率的修正——可設(shè)置主副將關(guān)系對戰(zhàn)法爆擊率的影響(親愛、仲介、厭惡)
傷害修正規(guī)則——1.這是個(gè)亮點(diǎn),副將的武力對部隊(duì)的傷害有所加成,但不體現(xiàn)在攻擊力數(shù)值上,這是需要注意的一點(diǎn);2.想要主將也對部隊(duì)傷害有所加成則兩項(xiàng)修改都要點(diǎn)上,單單要副將則只點(diǎn)上邊的一個(gè);3.加成的公式如下:加成傷害=[(主將武力-闕值)+(副將1武力-闕值)+(副將2-闕值)]/100*加成比例
無主將加成則為——加成傷害=[(副將1武力-闕值)+(副將2-闕值)]/100*加成比例
例如:關(guān)張諸葛三人一隊(duì),闕值為70,加成比例100%,算主將關(guān)羽加成后傷害=[(97-70)+(98-70)+(38-70)]/100*100%+1=1.55
即:部隊(duì)傷害為原來的1.55倍,而其中諸葛武力不到70,不算入加成。
戰(zhàn)法暴擊傷害加成——原版游戲中暴擊所增加的傷害太低了,只有區(qū)區(qū)15%,現(xiàn)在可以增加或減少這個(gè)數(shù)值了,范圍仍然是0-100%.
戰(zhàn)法所受反傷倍率——部隊(duì)施展戰(zhàn)法受到的反擊傷害可以調(diào)整倍率,其倍率己方部隊(duì)對敵方傷害的倍率。
齊攻傷害倍率——幾個(gè)部隊(duì)對一個(gè)部隊(duì)使用齊攻所對其傷害的倍率可調(diào)整,范圍為0~200%
超級難度攻擊傷害衰減——在超級難度中,玩家部隊(duì)的攻擊傷害會(huì)打七五折。不喜歡的玩家可以點(diǎn)上這個(gè)勾讓自己部隊(duì)發(fā)揮完整攻擊力。
兵種相克規(guī)則——優(yōu)勢攻擊劣勢,比如槍兵攻擊騎兵原本有1.15倍的加成,這里可以把加成調(diào)整為100%~200%之間的任意數(shù)值,劣勢攻擊優(yōu)勢同理,不過數(shù)值為0%~100%,另外幾種兵種也是同樣的道理。
各兵種特技參數(shù)
槍兵螺旋暈眩——基本概率即不爆擊時(shí)的概率,范圍為0~100%;爆擊增加概率即戰(zhàn)法爆擊時(shí)在基本概率的基礎(chǔ)上增加的概率,范圍為0~100%
戟兵擊破捕獲——不爆擊擊破部隊(duì)后捕獲武將的概率可調(diào)整,這個(gè)概率是在部隊(duì)原有的捕獲概率上的增加,范圍為0~100%;爆擊增加概率未出。
騎兵強(qiáng)制單挑——未出。
弩兵戰(zhàn)法狙傷——弩兵戰(zhàn)法有概率使敵方武將受傷,基礎(chǔ)概率默認(rèn)0,爆擊概率默認(rèn)1%,范圍為0~100%
關(guān)于捕獲率、螺旋眩暈率、狙擊率,這里做個(gè)說明:
【捕獲率】
抓人率與以下幾個(gè)參數(shù)相關(guān)(先決條件:部隊(duì)中沒有血路,武將本身不是強(qiáng)運(yùn)或有名馬):
A、被抓武將的 武 或 智(取高值),計(jì)算方式:A=(120-武或智的較高值)×2/3
B、包圍部隊(duì)的數(shù)量,計(jì)算方式:B=包圍部隊(duì)的數(shù)量(最大為6),如果對方陣中有“鐵壁”的話,那么B值始終為1,哪怕被6支部隊(duì)合圍。
C、是否是超級難度,計(jì)算方式:C=2(超級難度);C=1(非超級難度)
D、未知屬性,計(jì)算方式:D=1.0或1.5 (該條件不明)
E、是否有捕獲,計(jì)算方式:E=100(有捕獲);E=0(沒有捕獲)
F、是否是戟兵戰(zhàn)法(三種戰(zhàn)法加成率是一樣的),計(jì)算方式:F=30(有捕獲);F=0(沒有捕獲)
捕獲率=A×B×D÷C+E+F+G(?)
其中:G、是否戰(zhàn)法爆擊——經(jīng)測試爆擊肯定會(huì)提升捕獲率,但目前還沒找到相關(guān)代碼。
結(jié)論:
1、非超級難度下,一支非戟兵部隊(duì)擊破對方,抓獲能力70左右檔次的武將概率是40%左右,戟兵部隊(duì)擊破對方,抓獲能力70左右檔次的武將概率是70%左右。
超級難度下,一支非戟兵部隊(duì)擊破對方,抓獲能力70左右檔次的武將概率是20%左右,戟兵部隊(duì)擊破對方,抓獲能力70左右檔次的武將概率是50%左右。
2、合圍對抓獲率的提升是非常顯著的,這點(diǎn)和實(shí)測貌似有差距,可能是部分代碼偶還沒完全看明白的原因。
3、在當(dāng)對方能力高于120時(shí),捕獲不一定必抓住武將....(常規(guī)劇本那是不可能地^_^)
【槍兵螺旋眩暈率】
槍兵螺旋突刺使對方眩暈的概率是固定的15%(而不是通常說的30%),暈1回合
如果爆擊,則100%使對方眩暈,其中50%眩暈2回合,50%眩暈1回合
【弩兵狙擊受傷率】
能夠使武將受傷的戰(zhàn)法共五個(gè):火矢(弩、井欄、戰(zhàn)艦)、貫射和亂射
排除強(qiáng)運(yùn)、護(hù)衛(wèi)等特技因素,
最終狙傷率=A+B+C+D-1
A:戰(zhàn)法基本狙傷率:三種火矢=0,貫射=1,亂射=2
B:比較 我方部隊(duì)統(tǒng)、武較高值 和 敵方預(yù)定受傷武將統(tǒng)、武較高值,結(jié)果有-2、-1、0、1四種
C:預(yù)定受傷武將性格,膽小=0,冷靜=1,剛膽=2,莽撞=3
D:是否爆擊,爆擊=1,不爆擊=0
勢力技術(shù)效果參數(shù)——這里可以修改的都是和技巧研究有關(guān)的數(shù)值。
鍛煉XX兵傷害加成&精銳XX兵傷害加成——在研究完鍛煉&精銳兵種之后,該兵種的戰(zhàn)法傷害會(huì)有所增加,默認(rèn)是10%和15%,現(xiàn)在你可以更改為0-100之間的百分比。
云梯對據(jù)點(diǎn)傷害加成——研究完云梯之后一般部隊(duì)和攻城武器對建筑的傷害分別會(huì)增加40%和20%,你可以更改其為0-100之內(nèi)的任一比率。
戟兵矢盾&大盾發(fā)動(dòng)概率——研究完矢盾和大盾之后,戟兵對弓箭攻擊和普通攻擊有30%的格擋概率,現(xiàn)在你可以把這個(gè)概率更改,如果增加到100的話…………
槍兵襲擊兵糧所得——研究玩襲擊兵糧后,槍兵攻擊所能搶到的糧食可以定義為部隊(duì)攻擊力、部隊(duì)防御力、部隊(duì)建設(shè)力、部隊(duì)統(tǒng)率、武力、智力、政治、魅力的倍數(shù),改倍數(shù)可自行調(diào)整(0~10倍)
各種科技所增加的移動(dòng)力——點(diǎn)擊增加移動(dòng)力可以選擇,研究科技所增加的移動(dòng)力可以自行調(diào)整,但不要調(diào)得太大,最大不大于11格,否則會(huì)退出游戲。
其他規(guī)則——
亂射友軍無誤傷----這個(gè)是在武將特技不是弓神的情況下,亂射不會(huì)傷害都友軍的設(shè)定;
霹靂波及傷害一致——霹靂的波及傷害一致(即受霹靂攻擊的東北角傷害也為正常傷害的1/3而不是1)
騎兵待機(jī)后可再行動(dòng)一次——騎兵兩次行動(dòng)的試玩版:騎兵待機(jī)后可以再行動(dòng)一次,暫時(shí)對電腦無效。騎兵二次行動(dòng)標(biāo)志位會(huì)被保存,也就是行動(dòng)一次后保存,再調(diào)檔時(shí)也只能行動(dòng)一次了。
計(jì)略與陷阱頁
火計(jì)與火陷阱規(guī)則:
加強(qiáng)智力對火計(jì)成功率的影響程度——即智力越高,火計(jì)成功率越高,本來智力1對空地放火成功率65% 智力100時(shí)成功率95%,比例參數(shù)=0.3,現(xiàn)在把這個(gè)比例參數(shù)設(shè)置成了0.9,顯著拉開高低智力的區(qū)別,智力1對空地放火成功率僅為5%,而智力100仍能夠達(dá)到95%。
引入地形對火計(jì)成功率的修正——即在森林可以增加火計(jì)成功率,在濕地、淺灘等地形則成功率降低。
火計(jì)與火陷阱的基礎(chǔ)傷害——火計(jì)與火陷阱對部隊(duì)和建筑的傷害基礎(chǔ)值可以自行調(diào)整。
練成炸藥增加火陷阱傷害——練成炸藥增加火陷阱傷害的增加值可以自行調(diào)整。
自定義火陷阱的附加傷害——點(diǎn)擊對部隊(duì)或?qū)ㄖ,可看到右邊的設(shè)置界面,火陷阱的附加傷害參數(shù)自行調(diào)整。
火傷害與部隊(duì)兵力成正比——放火部隊(duì)少于設(shè)定值時(shí),火傷害隨部隊(duì)減少而線性減少。
部隊(duì)統(tǒng)率對所受火傷害有衰減作用——比如衰減比例調(diào)整為50%,即當(dāng)被放火的部隊(duì)統(tǒng)率為100則火傷害減少50%,同樣,統(tǒng)率1~99的部隊(duì)則從100逐漸減少火傷害的抵御,統(tǒng)率1的部隊(duì)則完全不能減少火傷害;同理,若比例調(diào)整為100%,則部隊(duì)統(tǒng)率100能100%防止火傷害,統(tǒng)率50便能防止50%火傷害。
火球、火焰球、業(yè)火球擴(kuò)張距離調(diào)整——這是個(gè)很邪惡的修改,火球、火焰球、業(yè)火球能射出的距離可以進(jìn)行修改。
火種、火船、火焰種、業(yè)火種擴(kuò)張范圍調(diào)整——同上。
神火計(jì)增加火計(jì)范圍——研究神火計(jì)后,原本火計(jì)能燒到3格的地方,這里可以調(diào)整增加的范圍,若調(diào)整為1,則研究神火計(jì)后,火計(jì)范圍為2格。
落石規(guī)則:
落石陷阱所造成的傷害調(diào)整——落石對部隊(duì)和建筑的傷害可做自定義調(diào)整。
各種計(jì)略效果規(guī)則:
伏兵傷害倍率調(diào)整——伏兵傷害可調(diào)整為原來的倍數(shù)增加(BUG已修正)。
伏兵減氣——伏兵減少的氣力可以自行調(diào)整,范圍為0~120,若是爆擊,則減少氣力得到加倍。
落雷對部隊(duì)和建筑的傷害——落雷對部隊(duì)和建筑的傷害值調(diào)整,對建筑則是耐久的傷害,范圍為0~5000。
城市港關(guān)頁
城市兵力上限規(guī)則——游戲中默認(rèn)的大都市最多能放15萬兵,普通城市最多10萬,現(xiàn)在可以自由設(shè)置城市兵力上限了。你可以選擇分別設(shè)置大都市和普通城市的兵力上限,也可以選擇使用劇本自己設(shè)定的上限,還可以點(diǎn)選城市兵力上限自定義每一個(gè)城市的上限,比如我便是設(shè)置大都市上限100萬,普通城市20萬,而兵家必爭之地漢中、壽春可以屯兵50萬,讓這些城市更難攻下來。 注意兵力上限不能超過100萬。
城市錢糧兵器上限規(guī)則——存放金錢上限&兵糧上限&兵裝上限&攻具艦船上限,原版游戲中允許的上限未免太過小氣,現(xiàn)在你可以更改這些上限,金錢最多100萬,糧食最多1000萬,兵裝最多50萬,攻城武器和艦船的上限是250.
港關(guān)容量規(guī)則:
兵力上限調(diào)整——兵力上限基礎(chǔ)值可調(diào)整,范圍為0~50W;研究擴(kuò)展港關(guān)增加的量為0~50W。
金錢上限調(diào)整——金錢上限基礎(chǔ)值調(diào)整,范圍為0~50W;研究擴(kuò)展港關(guān)后增加的量為0~50W。
兵糧上限調(diào)整——兵糧上限基礎(chǔ)值調(diào)整,范圍為0~500W,研究擴(kuò)展港關(guān)后增加的量為0~500W。
兵裝上限調(diào)整——兵裝上限基礎(chǔ)值調(diào)整,范圍為0~25W,研究擴(kuò)展港關(guān)后增加的量為0~25W。
城市港關(guān)防御規(guī)則:
石造建筑增加耐久調(diào)整——研究石造建筑后,能增加城市港關(guān)耐久的量并可以自行調(diào)整增加的耐久量。(作者加入)。
強(qiáng)化城墻增加耐久調(diào)整——研究強(qiáng)化城墻后增加耐久的量可以自行調(diào)整。
其他規(guī)則:
關(guān)押俘虜不會(huì)逃走——這個(gè)選項(xiàng)跟PKME的獄長有異曲同工之妙,再也不用怕俘虜越獄了,高武力的武將再不是個(gè)個(gè)像邁克·斯科菲爾德一樣的越獄專家了。
關(guān)押俘虜不消耗金錢——這個(gè)是從VAN修改器弄來的修改。
非占領(lǐng)城之港關(guān)也有收入——比如說你占領(lǐng)別的勢力的港口或者關(guān)口,但城池你沒占領(lǐng),港關(guān)的收入是沒有的,點(diǎn)了這個(gè)修改就能享受收入(對AI持續(xù)進(jìn)攻有好處,否則AI總是打下港口后缺糧草無法進(jìn)攻。汗的是如果港關(guān)所屬城市中有米道、富豪、征收、征稅武將,那港口和關(guān)卡也能獲得相應(yīng)的收入加成效果)
兵臨城下時(shí)無錢糧收入——尚未出,等下版。
兵臨城下征兵數(shù)量正!R城下時(shí),城市征兵會(huì)得到削減,這個(gè)修改可以取消這個(gè)削減,使征兵數(shù)跟平時(shí)一樣。
兵臨城下守兵不會(huì)潰逃——即是取消了以往城市2格內(nèi)有敵人自動(dòng)減兵的設(shè)置。
據(jù)點(diǎn)工事頁
據(jù)點(diǎn)規(guī)則:
據(jù)點(diǎn)部隊(duì)防御倍率——城市、港口、關(guān)口受攻擊兵力傷害倍率可自行調(diào)整倍率。
據(jù)點(diǎn)耐久防御倍率——城市、港口、關(guān)口受攻擊兵力耐久倍率可自行調(diào)整倍率。
據(jù)點(diǎn)自動(dòng)攻擊——這大概是和統(tǒng)率決定部隊(duì)攻擊并列為本修改器最重要的兩個(gè)功能吧,點(diǎn)上這個(gè)之后,每個(gè)城市、關(guān)卡和港口都是一個(gè)箭樓,如果把建筑耐久也提高,那么攻城難度就加大了很多。另:城市和港關(guān)的射程在有了“強(qiáng)弩”科技后+1
攻擊性工事規(guī)則:
工事攻擊傷害——箭樓、連弩、投石的攻擊基礎(chǔ)傷害可以自行調(diào)整。
工事攻擊范圍——箭樓、連弩、投石的攻擊范圍可以自行調(diào)整。(這2個(gè)修改是為了配合VAN的修改)
防御性工事規(guī)則:
工事反擊傷害——陣、砦、城塞的反擊傷害基礎(chǔ)值可以自行調(diào)整。
周邊部隊(duì)防御倍率——陣、砦、城塞旁邊的部隊(duì)受到的傷害倍率可以自行調(diào)整。即原本在陣、城塞等設(shè)施旁邊的部隊(duì)受到的傷害為原本的85%、65%,通過調(diào)整,可以將其降低,以達(dá)到加強(qiáng)陣周圍部隊(duì)防御的效果。
周邊部隊(duì)耗糧倍率——陣、砦、城塞旁邊部隊(duì)消耗糧食的倍率可以自行調(diào)整,范圍為0~100%
工事耐久防御倍率——陣、砦、城塞受到的傷害倍率可以自行調(diào)整。數(shù)值減少則工事防御增加,即受到的耐久傷害減少。
妨礙類工事耐久防御倍率——土磊、石墻受到的傷害倍率可以自行調(diào)整。數(shù)值減少則土磊等工事防御增加,即受到的耐久傷害減少。
輔助性工事規(guī)則:
太古臺(tái)影響范圍——太古臺(tái)影響范圍可以自行調(diào)整。范圍可增加,修正VAN的范圍增加,效果為無的BUG。
太古臺(tái)增加單挑率——太古臺(tái)增加的單挑率可以自行調(diào)整。
軍樂臺(tái)影響范圍&增加氣力——軍樂臺(tái)影響的范圍和增加的氣力可以自行調(diào)整。范圍可增加,修正VAN的范圍增加,效果為無的BUG。增加的氣力范圍為0~120.
取消工事之間的間隔限制:
即是工事不再是相隔2格才能建設(shè),這修改PKME也有。
內(nèi)政設(shè)施頁
建設(shè)規(guī)則:
設(shè)施建設(shè)速度倍率——內(nèi)政建設(shè)速度可以調(diào)整了,范圍為0~500%
取消設(shè)施建設(shè)時(shí)間上限——可以取消最大10旬的限制,政治低的武將你就慢慢開發(fā)吧....(電腦老用低政武將開發(fā),殘念....)
增加內(nèi)政用地——可以自己增加內(nèi)政用地(注意:每個(gè)城市加上原有內(nèi)政用地,最多30塊)
【內(nèi)政用地新增說明】:
1、查看你需要成為內(nèi)政用地的坐標(biāo):(圖中是:175、21和 175、22)
2、點(diǎn)擊“內(nèi)政用地”,點(diǎn)擊右鍵出現(xiàn)菜單,點(diǎn)新增:
內(nèi)政用地支持單獨(dú)導(dǎo)入和導(dǎo)出,方便大家分享內(nèi)政用地的設(shè)置。
3、在彈出對話框中填寫坐標(biāo)X Y,描述必須寫,但只是給你做備注的,無實(shí)際作用,你可以把襄平的地描述成洛陽的.....
4、應(yīng)用修改,這時(shí)你必須重新載入一次存檔(或重新開局),你就會(huì)看到如下效果:
補(bǔ)充幾點(diǎn):
1、格子沒有限制,合理性靠玩家自己判斷
2、每行前面有個(gè)小框框,如果你不想要這塊地了,可以把框里面的勾勾去掉,比刪除要方便(便于以后恢復(fù))
3、新增用地,應(yīng)用修改以后,必須重新載入存檔或新開局才能生效
4、刪除用地,同上必須重新載入存檔或新開局才能生效,
而且如果該地上已經(jīng)有建筑設(shè)施,則設(shè)施仍存在,直到拆除后該地才不能再建設(shè)。
而刪除原本內(nèi)政空地的方法如下:
比方有塊游戲默認(rèn)的建筑用地的坐標(biāo)是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再將前面選取的勾取消。這樣存檔再讀檔,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)120,90的那塊兒地,也就是游戲本來默認(rèn)的那塊兒地,變成普通土地了。
禁止吸收合并——有人討厭PK版中吸收合并這個(gè)設(shè)定嗎?你可以點(diǎn)這個(gè)選項(xiàng)回到非PK版的世界。
一級設(shè)施建成后直接轉(zhuǎn)化為三級設(shè)施——和上面那個(gè)差不多,不過這個(gè)貌似更爽點(diǎn),只花了一級設(shè)施的錢和建造時(shí)間就可以有三級設(shè)施的產(chǎn)量。不過要注意,剛建成的時(shí)候耐久不是滿的,模樣還是一級的樣子,等耐久回復(fù)滿了就是三級的樣子了(只是模型,不影響產(chǎn)量),這時(shí)候你可以自己去把Scenario.s11做下相應(yīng)的調(diào)整,比如1級市場耐久為999,造價(jià)為400,剛造好的市場就能立刻升3級了,造價(jià)也不會(huì)太低。
只有港口城市才能造船廠——這個(gè)修改很多人都很期待,現(xiàn)在終于出來了-_-!!!!不過AI就算是無港口的城市也不會(huì)建造船廠的。
只有整備政令才可建設(shè)附加設(shè)施——只有開發(fā)了“整備政令”科技才能建造6種附加設(shè)施,這個(gè)選項(xiàng)使玩家不能一開局就使用計(jì)略府、外交府、符節(jié)臺(tái)等設(shè)施“欺負(fù)”電腦,并加強(qiáng)了整備政令科技的價(jià)值。(該設(shè)置對玩家和AI都有效)
經(jīng)濟(jì)設(shè)施規(guī)則:
造幣廠對大市場和魚市以及不相鄰的商業(yè)設(shè)施也產(chǎn)生效果&谷倉對軍屯農(nóng)和不相鄰的農(nóng)業(yè)設(shè)施也產(chǎn)生效果——本來大市場每月給300金錢,現(xiàn)在有了造幣廠就可以每個(gè)月450了,在部隊(duì)多的時(shí)候谷倉對軍屯農(nóng)效果尤其明顯。至于造幣廠和谷倉對不相鄰的商業(yè)/農(nóng)業(yè)設(shè)施也產(chǎn)生效果則主要是對電腦的提高,因?yàn)殡娔X總是不把市場和造幣廠放在一起……對玩家們也不錯(cuò),每個(gè)城市只要一個(gè)谷倉然后其他全是農(nóng)田就能有很高的糧食產(chǎn)量。
軍事設(shè)施規(guī)則:
兵營征兵倍率——大城市和普通城市征兵倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~250%,普通城市范圍0~200%
鍛造產(chǎn)量倍率——特產(chǎn)城市和非特產(chǎn)城市鍛造產(chǎn)量倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~500%,普通城市范圍0~200%
馬匹產(chǎn)量倍率——特產(chǎn)城市和非特產(chǎn)城市鍛造產(chǎn)量倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~500%,普通城市范圍0~200%
工房、船廠生產(chǎn)最長耗時(shí)調(diào)整——工房和船廠生產(chǎn)最長耗時(shí)可以調(diào)整,范圍為1~10而且點(diǎn)上此項(xiàng)可以修正智力過高產(chǎn)生的生產(chǎn)時(shí)間為負(fù)數(shù)的BUG。
各種兵器生產(chǎn)的產(chǎn)量和速度由政治決定——這個(gè)很多人期盼很久了,兵器的生產(chǎn)不再是由智力決定,而是由政治決定。
征兵費(fèi)用——征兵費(fèi)用調(diào)整,范圍為0~5000
特產(chǎn)城市制造相應(yīng)兵器費(fèi)用折扣——折扣范圍為0~80%,這個(gè)折扣調(diào)整可以配合上面的馬匹產(chǎn)量倍率來實(shí)現(xiàn)南船北馬。
訓(xùn)練效果倍率——PKME的功能總算是加入了,范圍為0~500%
練兵所附加效果——練兵所附加效果倍率調(diào)整,范圍為0~200%
治安與人心:
換季治安下降上限——每次換季,治安總會(huì)下降0~5其中一個(gè),此項(xiàng)修改可以將其調(diào)低或調(diào)大,范圍為0~100.
巡查效果倍率——巡查效果的倍率可以調(diào)整,范圍為原先的0~500%。
有整備政令則治安下降概率——研究整備政令后,每次換季,治安有一定的幾率不會(huì)下降,這里可以調(diào)整其倍率,范圍為0~100%
忠誠度下降基數(shù)上限——換季忠誠度下降的參數(shù)可調(diào)整,范圍為0~100
符節(jié)臺(tái)附加減忠——符節(jié)臺(tái)所帶來的附加參數(shù)可調(diào)整,范圍為0~100
有掌握人心則治安下降概率為——掌握人心所帶來的忠誠度不下降概率可調(diào)整,范圍為0~100%
君主魅力影響忠誠下降概率——可以設(shè)定君主的魅力對下屬忠誠度下降的影響,君主魅力1時(shí),與君主相性差25以上的武將有75%的概率忠誠下降,而君主魅力100時(shí),這個(gè)概率是25%,但該概率無法抵消符節(jié)臺(tái)帶來的忠誠附加下降值。(選擇了這項(xiàng)后,魅力高的君主,其武將掉忠情況會(huì)少一些,而魅力低的君主武將掉忠情況要多一些。)
技巧研究
技巧點(diǎn)研究速度倍率——科技研究速度可調(diào)整,范圍為1%~300%,數(shù)值越大越慢。
人才府縮短耗時(shí)——人才府減少的科技研究時(shí)間可調(diào)整,范圍為0~50旬
技巧點(diǎn)獲取速度倍率——技巧點(diǎn)獲得的倍率調(diào)整,該倍率為原本默認(rèn)數(shù)值的倍數(shù),最后所得技巧點(diǎn)=原本所得*倍數(shù),范圍為1%~500%
技巧點(diǎn)上限——技巧點(diǎn)的上限調(diào)整,范圍為0~60000
每月獲得技巧——擁有皇帝、玉璽、銅雀臺(tái)每個(gè)月獲得的技巧點(diǎn)調(diào)整,限定了皇帝、玉璽、銅雀臺(tái)每月獲得技巧點(diǎn)的上限為100,同時(shí)修改技巧點(diǎn)獲取默認(rèn)倍率是50%(PK版的技巧獲取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是說,皇帝設(shè)置每月+5,實(shí)際上在50%的倍率下是每月+2。
其他規(guī)則:
控制委任軍團(tuán)——可以控制你委任的軍團(tuán),而且不會(huì)消耗你第一軍團(tuán)的行動(dòng)力。
委任軍團(tuán)不拆內(nèi)政設(shè)施——委任軍團(tuán)不會(huì)再亂拆內(nèi)政設(shè)施了,因?yàn)榻o禁止了。
內(nèi)政設(shè)施不受物理攻擊——內(nèi)政設(shè)施不會(huì)受到物理攻擊,但火是有效的。
屏蔽城市自然災(zāi)害——選了這個(gè)之后就不會(huì)出現(xiàn)讓人討厭的蝗災(zāi)、瘟疫了。
內(nèi)政指令不消耗行動(dòng)力——VAN和PKME都有這類修改,1.08版加入此項(xiàng)。
特技效果頁
氣力相關(guān)參數(shù)——威風(fēng)、掃討(掃蕩)、怒發(fā)、昂揚(yáng)、奏樂、百出和軍樂臺(tái)這些會(huì)影響部隊(duì)氣力的技能或建筑,如果你對它們所能增加或減少的氣力數(shù)值不滿意,可以自行更改,范圍都是0-120(比如掃蕩原本只能減少5點(diǎn)氣力,幾乎沒用,可以加強(qiáng)點(diǎn))。你還可以點(diǎn)選無百出、有百出來自定義每個(gè)計(jì)略所消耗的氣力。比如原本鬼門+百出太過變態(tài),現(xiàn)在可以讓有百出的鬼門消耗25氣力,這就沒那么變態(tài)了,起碼不能無限施放。
發(fā)動(dòng)概率相關(guān)參數(shù)——這里是各個(gè)特技發(fā)動(dòng)的概率,默認(rèn)都是50%,你可以增加或減少概率來讓某個(gè)特技加強(qiáng)或削弱。另外,不屈必須在3000士兵以下才能發(fā)動(dòng),金剛必須在受到的傷害少于500才能發(fā)動(dòng),你也可以更改其兵力或傷害閾值。 注意:千萬別把不屈的概率調(diào)到100%,否則3000兵以下就是物理免疫,要是100%不屈+火神+護(hù)衛(wèi)的話,除了鬼門什么都不怕…………
移動(dòng)力相關(guān)參數(shù):主要是幾個(gè)增加移動(dòng)力的特技的移動(dòng)參數(shù)的調(diào)整,別調(diào)太高,高過11會(huì)退出的。
加成比例參數(shù):
攻心吸兵比例——默認(rèn)是吸過來造成傷害的20%士兵,你可以更改為0-100%的任一比例。
踏破減傷比例——隊(duì)伍中有踏破時(shí)受到落石或火球火種的傷害會(huì)減少,你可以更改這個(gè)比例,不過即使你調(diào)到100%也不能完全不損傷,據(jù)說最多只能減少55%。
名聲,能吏,繁殖加成——名聲征兵會(huì)連帶治安的下降也得到加成的。,能吏繁殖就見仁見智了。
捕縛增加抓獲概率——捕縛抓獲敵將的概率調(diào)整,范圍為0~100%
威壓降低出現(xiàn)賊軍的治安闕值——威壓降低出現(xiàn)賊軍的治安闕值的調(diào)整,范圍為0~100
將級特技爆擊及至?xí)炓?guī)則——X將的戰(zhàn)法和普攻必爆條件可以調(diào)整為攻方的武力或統(tǒng)率比較對方的最高武力或統(tǒng)率。
驅(qū)逐不與武力掛鉤——像孫堅(jiān)、王翦這樣的統(tǒng)帥使用這個(gè)技能實(shí)在不太好用,點(diǎn)上這個(gè)之后,不管自己和對方武力多少,驅(qū)逐所造成的普通攻擊必定暴擊。
疾馳修正——1.疾馳發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后可調(diào)整為使對方混亂或偽報(bào)。
2.疾馳成功的條件可調(diào)整為攻方部隊(duì)攻擊力、防御力、統(tǒng)率、武力、氣力、兵力比較對方的部隊(duì)攻擊力、防御力、統(tǒng)率、武力、氣力、兵力。
3.疾馳不與部隊(duì)屬性掛鉤(選中后覆蓋第2點(diǎn)的定義)
其他特技規(guī)則:
遁走對攻城武器有效——這個(gè)修改很不錯(cuò),兵器能跑的無阻礙啊~~~~
強(qiáng)行對攻城兵器和水軍有效——強(qiáng)行能讓兵器和水軍增加移動(dòng)力。
輔佐對副將有效——這點(diǎn)大家期待很久了呢。!
指導(dǎo)自身獲得經(jīng)驗(yàn)也加倍——不解釋,大家都知道。
鬼謀距離增加2格——原本鬼謀是增加一格的計(jì)略范圍的,現(xiàn)在可以增加兩格了。
反計(jì)反彈必中——對擁有反計(jì)的部隊(duì)使用計(jì)略失敗的話,反回來的計(jì)略必中。
火攻使火傷害變?yōu)?.5倍——嗯,就是這么回事了,火攻翻身了,雖然沒有火神加成的高,但也挺不錯(cuò)的了。
傾國無視性別——嗯嗯,就是說男人對男人、女人對女人都能起到魅惑效果了…………
筑城使城池耐久回復(fù)加倍——擁有筑城特技的武將能使城池耐久回復(fù)變成原本的2倍。
屯田對城市有效——城市有屯田的武將在,則糧食消耗為0。
鐵壁部隊(duì)不會(huì)被移位——這個(gè)修改使得擁有鐵壁特技的武將所在的隊(duì)伍,不會(huì)被槍、戟、騎兵等戰(zhàn)法所移位。
連擊對部隊(duì)?wèi)?zhàn)法有效——連擊對部隊(duì)?wèi)?zhàn)法有效,一般連擊是對普攻有效,這個(gè)修改使得戰(zhàn)法也享受得到連擊的效果,不過應(yīng)該注意的是,騎兵的戰(zhàn)法是會(huì)隨著一起移動(dòng)的,連擊就相當(dāng)于移動(dòng)了兩次,槍兵的戰(zhàn)法則是不移動(dòng)的,連擊發(fā)動(dòng)時(shí)則是在原地對敵方部隊(duì)使用2次戰(zhàn)法。
特技定制頁
右上角是特技定制的導(dǎo)入和導(dǎo)出選項(xiàng),方便特技定制分享
新增特技如下:
1)兵圣——敵方傷害減半(就是沒有任何副作用,與火神可疊加的“藤甲”,而且還可以再配個(gè)藤甲,使傷害減少為25%)
2)兵神——敵方戰(zhàn)法成功率降低到原來的25%(基本上可以拿來當(dāng)戰(zhàn)法必不成功用了....)
3)兵仙——統(tǒng)率高于對方時(shí)戰(zhàn)法必成功(對SL黨來說貌似是無用的特技,^_^)
4)戰(zhàn)神——爆擊時(shí)傷害翻倍(實(shí)際效果并不是很夸張,因?yàn)槿簹r(shí)只有1個(gè)點(diǎn)是翻倍的)
5)戰(zhàn)將——對防御力比己方攻擊力低的敵方部隊(duì)施展戰(zhàn)法成功會(huì)心一擊
6)巧變——可無視地形限制施展戰(zhàn)法(即PKME之“兵圣”)
7)游俠——對兵力遠(yuǎn)多于己方的敵方部隊(duì)施展戰(zhàn)法成功時(shí)會(huì)心一擊(實(shí)際是兵少于對方一半時(shí)必爆)
8)陷陣——部隊(duì)?wèi)?zhàn)法的消費(fèi)氣力變?yōu)槲宸种唬碢KME之“善戰(zhàn)”的不太變態(tài)版,反正加個(gè)軍樂臺(tái)還是永動(dòng)機(jī))
9)狙擊——施展射擊戰(zhàn)法時(shí)使敵將受傷的機(jī)率加倍(是100%傷哦,如果電腦有狙擊,那么還是帶個(gè)護(hù)衛(wèi)吧....)
10)神臂——弩兵攻擊射程+1(即PKME之“遠(yuǎn)射”,大家?guī)臀覝y測,這功能對還射和輔佐攻擊是否也有效果?)
11)治軍——物理攻擊眩暈效果免疫(防槍螺旋暈、防犄角暈、防疾馳暈、防兵少暈、防新特技“恫嚇”暈,不防火暈、不防擾亂暈、不防伏兵暈)
12)堅(jiān)城——守城時(shí)城防下降和士兵數(shù)下降減半(基本等于PKME之“守城”)
13)料敵——敵方計(jì)策成功率降低到原來的25%(因?yàn)閷μ搶?shí)、神算等必中技能無效,所以與洞察、明鏡比起來還算比較雞肋,但比看破要強(qiáng)...)
1、 在特技定制界面,右鍵菜單,選擇“新增組合特技”,彈出如下界面,完成后點(diǎn)確定。
2、新特技打勾,總的“啟用新特技”的勾一定要打
【關(guān)于組合特技的幾點(diǎn)說明】
1、原始0-99號特技也是可以組合的,比如給神將加上威風(fēng)效果。
2、特技不能嵌套組合,比如“神將”組合了“威風(fēng)”,然后新建一個(gè)特技組合“神將”,但這時(shí)不會(huì)有“威風(fēng)”效果。
3、組合的特技效果和“特技修改”頁中的修改有關(guān),比如修改“驅(qū)逐無視武力”,那么任何特技所組合的“驅(qū)逐”,都是無視武力的。
4、允許新建的組合特技共100個(gè),請合理分配。
5、組合特技不是PKME的隱藏特技,每個(gè)武將還是只允許有一個(gè)特技,當(dāng)他學(xué)習(xí)新特技時(shí),原來的特技就會(huì)洗掉。
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BUG修正補(bǔ)丁——1.槍兵和騎兵突的時(shí)候能撞上火種再燒起來了
2.四級火研究后自己受到的火傷害反而要比沒研究要大,這里修正了這個(gè)BUG。
3.部隊(duì)能力不會(huì)在255以上的時(shí)候?yàn)?了
4.當(dāng)你的部隊(duì)在對別的部隊(duì)使用戰(zhàn)法的時(shí)候,是不是發(fā)現(xiàn)在敵方部隊(duì)旁邊不同地方的戰(zhàn)法成功率不一樣呢,點(diǎn)上它修正吧!
5.部隊(duì)防御力過高時(shí)受建筑攻擊兵力不減反而增加的BUG修正
6.武力與智力過高時(shí)單挑和舌戰(zhàn)的傷害BUG修正(推薦當(dāng)能力上線設(shè)置超過130時(shí)使用)
單挑和舌戰(zhàn)
單挑失敗被俘概率——單挑失敗后被俘虜?shù)母怕收{(diào)整,范圍為0~100%
單挑失敗死亡概率——單挑失敗的死亡概率分為一般戰(zhàn)死和高戰(zhàn)死兩種,概率數(shù)值可自行調(diào)整,范圍為0~100%
單挑結(jié)果影響氣力——單挑的結(jié)果分4種,勝利、失敗、被拒絕、拒絕敵人,這4種情況氣力的變化值調(diào)整,范圍為0~120
舌戰(zhàn)勝利必出現(xiàn)追加選項(xiàng)——舌戰(zhàn)勝利后必定出現(xiàn)是否放過敵人的選項(xiàng),不放過則增加智力經(jīng)驗(yàn),放過則增加魅力經(jīng)驗(yàn)。(未出)
舌戰(zhàn)時(shí)顯示對手的牌——舌戰(zhàn)的時(shí)候AI的牌會(huì)顯示出大小,方便那些喜歡SL的朋友。
MOD支持——這個(gè)就要講到武將編號700~799的武將了,這些武將在游戲中是無法在武將列表出現(xiàn)的,能力也被鎖定了,無法得到提升,事件武將的話,比如你720~799是要用的武將,700~719是不用的,那么就選擇700~719這段為綠色的,如果700~799全要的話,就改為800~799,這樣就全去除限制了
700~799號武將里有些是會(huì)不定時(shí)的亂跑的,比如搜索得出的管駱之類的,現(xiàn)在這個(gè)BUG也已經(jīng)修正了。
使用150~255段的特殊相性值——這是支持某些MOD有255之類高于150相性的武將的特別選項(xiàng)。
去除針對部分原版三國武將的特殊處理——即是原本三國武將有得到一些加成,比如呂布、五虎、許諸等的單挑隱藏武力(另據(jù)代碼分析結(jié)果,隱藏的騎兵強(qiáng)制單挑率和騎兵突死率可能并不存在,因?yàn)闆]發(fā)現(xiàn)對馬超、夏侯敦等人在突死方面的特殊處理代碼)
劇本開局為新武將設(shè)定功勛——新武將開局常常會(huì)功勛為0,這里可以給新武將設(shè)定劇本開局時(shí)的功勛值。
顯示成功率:
超級難度顯示成功率——超級難度本來是不顯示成功率的,點(diǎn)上這個(gè)就可以了。
顯示確定的成功率——這個(gè)是PKME有的完美成功率顯示,現(xiàn)在加進(jìn)來了。
賊兵與異族暴動(dòng)
出現(xiàn)暴動(dòng)的治安闕值——一般在治安80以下,賊軍和異族就有幾率出現(xiàn),這里可以將其出現(xiàn)的治安值自行調(diào)整,范圍為0~100
電腦勢力不會(huì)出現(xiàn)暴動(dòng)——電腦勢力不會(huì)出現(xiàn)賊兵和異族,可以避免電腦被賊或異民族困擾而有利于玩家的情況出現(xiàn)。
暴動(dòng)兵力——賊軍和異族出現(xiàn)的兵力可以調(diào)整,范圍為5000~5W
將領(lǐng)隨機(jī)——賊軍和異民族的領(lǐng)兵將領(lǐng)可豐富,其中賊將最多可利用到從745號開始到760號一共16個(gè)事件武將,而一個(gè)異民族最多允許6個(gè)將,從721號到744號共24個(gè),于是我們可以在出賊的時(shí)候看到黃巢、李自成等人,而不是清一色的賊將了(該修改需配合VAN進(jìn)行劇本修改)。
暴動(dòng)兵種——賊軍的兵種可選擇,其中異民族的陸軍固定為劍、槍、戟、弩、騎之間的一個(gè),而賊軍則可選擇隨機(jī)(槍、戟、弩、騎之間隨機(jī)一個(gè)兵種出現(xiàn))
賊將修改范例:
樓上圖中看到我們將賊的隨機(jī)將領(lǐng)的值設(shè)置成6,于是我們要在VAN中設(shè)定
如下圖:
從745號開始的6個(gè)人是賊將
效果圖:
AI強(qiáng)化:
攻擊和運(yùn)輸不需要當(dāng)前城市達(dá)到規(guī)定的內(nèi)政設(shè)施最小值——即是劇本在1月1日AI也會(huì)來攻擊的設(shè)定,個(gè)人覺得此設(shè)定十分之殘忍。
出陣部隊(duì)策略——允許調(diào)整電腦的出兵策略,原先電腦是以騎兵為主的“攻擊重視”,可以調(diào)成“攻守均衡”或“重視防御”,改為重視防御后,電腦偏重出戟兵,防守難度會(huì)有所增大。
自適應(yīng)攻防規(guī)則來選擇武將——電腦對主將的選擇能夠根據(jù)“部隊(duì)攻防規(guī)則”自動(dòng)調(diào)整,如果攻防都選擇了100%統(tǒng)率決定,則主帥也會(huì)以統(tǒng)率值為標(biāo)準(zhǔn)。
強(qiáng)化特技與部隊(duì)兵種的契合程度——使電腦出兵時(shí)特技和兵種更為契合,現(xiàn)在基本上只要兵裝足夠,特技持有者如果是主將,就會(huì)出對應(yīng)兵種。疾馳白馬長驅(qū)優(yōu)先出騎;鐵壁攻心優(yōu)先出戟;亂戰(zhàn)優(yōu)先出槍、戟;輔佐優(yōu)先出弩;等等...