三國志1dos版koei光榮公司在1985年發(fā)布的SLG策略游戲,以三國志和三國演義為藍本開發(fā)制作,推出后在世界范圍內(nèi)都引起了轟動,當年被評選為日本最受歡迎的電腦游戲。
1985年,年輕的日本光榮公司依靠其敏銳的市場洞察力,發(fā)現(xiàn)了“三國”這一體裁廣闊的潛力。于是同年12月,一款名為“三國志”的策略游戲上市了,該游戲一經(jīng)上市就好評如潮,還拿下了當年日本BHS大賞的頭名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。而且,作為世界上第一款三國體裁的商業(yè)游戲,其出現(xiàn)的意義已經(jīng)遠大于實際價值了。
內(nèi)容:
通過該款SLG大作,玩家可以扮演三國時期有名的君主,最終通過豐富多樣的指令攻城掠地,一統(tǒng)天下。筆者的舅舅過去在無線電廠的科研所工作,有幸在他的所內(nèi)看到這款當時的大作游戲。依稀記得該游戲的畫面十分簡陋,一張中國地圖上劃有很多區(qū),而每一個區(qū)則由一個阿拉伯數(shù)字表示。人物頭像方方正正,打仗時部隊用小方塊表示,方塊的閃動代表互相攻擊,然后小方塊內(nèi)的數(shù)字隨著戰(zhàn)斗的進行而改變,直到變成0,則表示己方戰(zhàn)敗。當時這種“畫面”還伴隨著286機子內(nèi)“嗒嗒嗒”的機器音,讓我在一旁觀看了一個下午,而且我還記得電腦的出兵永遠是一個方塊帶2萬兵。這種設(shè)定和畫面雖很是拙劣,卻給當時的玩家?guī)順O大的震懾,許多三國志的老玩家都是從該作開始認識光榮的。總的來說,《三國志》在整個系列里的意義,就好比是一派開創(chuàng)祖師,創(chuàng)派之初雖是百廢待興,卻意義非凡,1代的成功發(fā)行意味著三國志系列的開始。
評測:
就《三國志1》在開發(fā)之初的考究,在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節(jié),制作人大量參考了中國大量的史料、明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙盒人物繡像、火花等圖文資料,在人名地理等方面也力求精確,也從而樹立了光榮公司在制作游戲上忠于史實的嚴謹風格。在游戲內(nèi)容上,《三國志1》體現(xiàn)了當時戰(zhàn)略游戲的最高水平,也是歷代《三國志1》系列的最初雛形,雖然還存在很多不足之處,但對于初代作品來說已經(jīng)是非常出色了!度龂1》上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。也許這款游戲以今天的眼光看來實在是不堪入目,但《三國志1》的歷史意義與收藏價值是無可替代的。