三國志2中文版是光榮koei在1989年發(fā)售的一款歷史題材slg游戲,發(fā)布后在三國愛好者玩家群體中引起了轟動!游戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,用數(shù)字劃分全國區(qū)位,人物頭像也無多大變化,只是造型更為美觀罷了。所以,這樣的作品是不能很好的滿足當(dāng)時(shí)的玩家的,也因而該作一問世便反響平平。
特點(diǎn):
雖然《三國志Ⅱ》并不能算是一款成功的作品,但是其還是有一些創(chuàng)新的地方,對以后的各代三國志都產(chǎn)生了很大的影響。首先是2代開創(chuàng)的武將單挑系統(tǒng),戰(zhàn)場上只要雙方部隊(duì)的主將相遇,便會產(chǎn)生單挑,失敗的武將即遭到俘虜,這個(gè)頗具歷史意義的創(chuàng)新被以后的各代三國志完美的繼承了下來。然而似乎是光榮設(shè)計(jì)上的BUG,該作的單挑系統(tǒng)只要一上演,兩個(gè)武力相差無幾的武將便會狠斗上好久?赡鼙緛碓O(shè)計(jì)者的想法是要體現(xiàn)那種“大戰(zhàn)三百回合”的豪氣的,但一個(gè)不小心卻成了影響游戲進(jìn)程的拖延。其次就是該系列獨(dú)有的“信用度”系統(tǒng),兩軍交戰(zhàn),有時(shí)會有來使,玩家可以選擇答應(yīng)對方的要求,也可以選擇抓住或殺死來使,但是2代的來使卻是腳底子抹油跑得賊快,在沒有絕對優(yōu)勢的情況下,多半會讓對方逃脫,從而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音樂比一代要進(jìn)步不少,雖然聽不到那“噠噠噠”的聲音了,卻依舊擺脫不了機(jī)器發(fā)聲的束縛,所以并沒有十分出彩的地方。這樣,游戲進(jìn)步的程度便比不上它缺憾的程度了