羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)帶玩家回到羅馬帝國(guó)時(shí)代的硝煙彌漫中,在權(quán)貴,公民,蠻人之間權(quán)衡策略,為了帝國(guó)の榮耀而征戰(zhàn)環(huán)地中海!
羅馬2的內(nèi)政系統(tǒng):
羅馬2的內(nèi)政系統(tǒng)要厚重很多,既然是正題我們?cè)敿?xì)來(lái)講:建筑分為L(zhǎng)v1-Lv5Lv1,Lv2基礎(chǔ)建筑,共同特點(diǎn)就是只有產(chǎn)出沒(méi)有任何消耗,除了Lv2的省會(huì)-6食物,Lv2的轄區(qū)-2食物之外,任何Lv1-2的建筑都是無(wú)消耗的。也就是說(shuō)如果某個(gè)地區(qū)建筑物的普遍等級(jí)都低于Lv2那么你就完全不需要操心任何內(nèi)政問(wèn)題,也無(wú)需規(guī)劃造什么建筑合適,按照目前的需求隨意造就行了。當(dāng)然這也就是說(shuō)即便你再怎么不喜歡種田搞內(nèi)政,最起碼你要讓你的所有建筑都至少Lv2。
Lv3中層建筑,Lv3省會(huì)-10食物-4秩序,Lv3轄區(qū)-5食物-4秩序,其余一切的Lv3建筑都是-4食物或秩序。我們都知道秩序和食物處于一個(gè)互相消耗的關(guān)系,而我們要用這相互抵消留下來(lái)的盈余部分去供給其他的一切。整體上來(lái)所Lv3建筑的效益很高,比如城市中心序列里的Lv3劇場(chǎng)-4食物+12秩序,而農(nóng)業(yè)序列里L(fēng)v3農(nóng)田-4秩序+9食物。也就是說(shuō)這兩個(gè)建筑互相作用的結(jié)果是留下了5食物和8秩序,足夠供給兩個(gè)消耗秩序的Lv3建筑外加一個(gè)消耗食物的Lv3建筑。
而Lv3的秩序神殿則是-4食物+8秩序,效率雖然比不上劇場(chǎng)但是同時(shí)還加文化,而且貴在可以造鄉(xiāng)下?梢哉f(shuō)Lv3的內(nèi)政還是沒(méi)什么難度的,稍微用心規(guī)劃一下那么無(wú)論行省的大小和轄區(qū)的種類(lèi)如何,達(dá)到平衡都沒(méi)有什么問(wèn)題。建議不想在內(nèi)政方面分太多心思但是又不想讓自己領(lǐng)土內(nèi)一片蠻荒之地的玩家可以把大部分的地區(qū)都維持在Lv3。
Lv4高級(jí)建筑,Lv4省會(huì)-14食物-12秩序,Lv4轄區(qū)-10食物-12秩序,其余Lv4建筑全體-12食物或秩序。你會(huì)發(fā)現(xiàn)Lv4的建筑產(chǎn)出非常大,反應(yīng)在你的金錢(qián)收入,科研效率,高級(jí)部隊(duì)。但是這一切的代價(jià)是建筑區(qū)將會(huì)是非常難以供給,對(duì)玩家規(guī)劃能力的嚴(yán)峻考驗(yàn)。因?yàn)長(zhǎng)v4在秩序和糧食產(chǎn)出方面的效率非常低。Lv4劇場(chǎng)-12食物+24秩序,Lv4農(nóng)田-12秩序+15食物,也就是說(shuō)兩相抵消之后只能供一個(gè)消耗秩序的Lv4建筑使用,而想要造消耗食物的Lv4建筑你就得再多造塊田地。
游戲簡(jiǎn)介:
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類(lèi)游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。
最低配置:
操作系統(tǒng):XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
內(nèi)存:2GB RAM
顯卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DX:DirectX®:9.0c
硬盤(pán)空間:35 GB HD space
游戲視頻: