選擇了第三難度。選擇了狂戰(zhàn)士【召喚巫師2玩家---親有木有,在的回復(fù)下支持下——雖然火炬2 的狂戰(zhàn)主角和杰洛特相比長(zhǎng)得也太悲催,】
好吧---進(jìn)入正題。以下為玩了2天小心得。【以下針對(duì)單人開荒三,或者四難度并且不使用修改器的玩家】
1:射手outlander【毒元素使用大師】前期技能以及加點(diǎn)推薦。
a:屬性加點(diǎn)加點(diǎn)從上到下分別為力量,敏捷,魔法,活力。個(gè)人推薦力敏活131的加點(diǎn),甚至活多加一些。我玩的是高敏流(同時(shí)偏加力量——因?yàn)榱α靠梢约颖⿹糇罡咧担砸詾楦呙舾弑⿹舾遜odge輸出也高同時(shí)防御也有。犧牲的自然就是護(hù)甲和生命值了。
于是在中期,打起來(lái)愈發(fā)無(wú)力,只能依靠丟sandstorm【風(fēng)暴之刃】放風(fēng)箏,完全沒有站著輸出的機(jī)會(huì)。沙漠中的一個(gè)低級(jí)boss都得打半天。
b:技能加點(diǎn)
首推技能如下:急速開火():前期必加,而且住家,耗魔少,明顯擊退效果(誰(shuí)用誰(shuí)知到),效果卓越,在你前方一個(gè)扇形區(qū)域所有近戰(zhàn)敵人【大多數(shù)boss除外】都不能傷你分毫。缺點(diǎn)就是距離比較短。
而藍(lán)色手里劍Glaive throw,巨刃之揮?也是群傷,減速和打斷。但是沒有擊退效果
毒爆前期推薦加下,因?yàn)閍oe太少,對(duì)于大群的怪物,這個(gè)技能還算不錯(cuò)
最后一行其他的被動(dòng)推薦都至少加上一級(jí),我是主加毒爆和閃避大師還有遠(yuǎn)程大師
巨刃之舞【Glaive sweep】前期就免加了,效果也就那樣,再說,你要是被一群怪圍住了你也就離88不遠(yuǎn)了。
相比之下惡魔之鄙視——【厭惡之瞥】效果就好多了;鞈(zhàn)之前一定要給上
荊棘之墻,放的好會(huì)有意想不到的效果。放的不好就如同老牛的封路了【dota,dota2玩家給點(diǎn)掌聲行唄,3q~~】
風(fēng)暴之刃:放風(fēng)箏神技,無(wú)CD,不解釋——只要有魔~~~【對(duì)于outlander設(shè)計(jì)技能的一個(gè)不足,因?yàn)樯涫肿兂赡Х◣熈擞心居校】苛诉@個(gè)技能,任何boss都只是時(shí)間問題!】
月躍:保命戰(zhàn)略神技。對(duì)于其略作簡(jiǎn)單說明,高手無(wú)視。
紅色四角形是我鼠標(biāo)的位置,如圖所示,人物正方向和鼠標(biāo)是存在角度的
按技能圖標(biāo)釋放,發(fā)現(xiàn)倒躍的方向并不是人物正面的反方向,而是人物那一點(diǎn)和鼠標(biāo)組成的那條射線的反方向,在釋放的時(shí)候,會(huì)看到人物模型的小動(dòng)作就是,人物在技能是釋放的0.1秒的時(shí)候,他會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)把正面面向鼠標(biāo)那點(diǎn)。速度很快,比較難注意到!居螒蛑腥魏沃赶蛐图寄芏际侨绱?駪(zhàn)士的狼躍也是】
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