一,職業(yè)定位
在本文開(kāi)始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識(shí)概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟颍骼苏吆凸こ處焺t是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲的時(shí)候不要把法師當(dāng)戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當(dāng)法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會(huì)非常的痛苦。火炬之光2對(duì)于職業(yè)的界定還是相當(dāng)明確的
二,發(fā)展思路
每個(gè)職業(yè)的技能分支不同,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)都是有限的,故玩家在整體的人物升級(jí)之路可以選定各個(gè)技能樹(shù)的一個(gè)分支進(jìn)行重點(diǎn)發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進(jìn)行相對(duì)的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實(shí)技能說(shuō)明的很詳細(xì)了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串?dāng)?shù)字是什么概念。我這里就具體說(shuō)明一下
技能分為等級(jí),消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個(gè)技能一般來(lái)說(shuō),其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進(jìn)行相應(yīng)的加成所計(jì)算出來(lái)的
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點(diǎn)具體我在職業(yè)的分析之中進(jìn)行說(shuō)明。
大體的內(nèi)容基本上就是如此了,下面我開(kāi)始四大職業(yè)的詳細(xì)分析
本文導(dǎo)航
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