選擇了第三難度。選擇了狂戰(zhàn)士【召喚巫師2玩家---親有木有,在的回復(fù)下支持下——雖然火炬2 的狂戰(zhàn)主角和杰洛特相比長(zhǎng)得也太悲催,】
好吧---進(jìn)入正題。以下為玩了2天小心得!疽韵箩槍(duì)單人開荒三,或者四難度并且不使用修改器的玩家】
1:射手outlander【毒元素使用大師】前期技能以及加點(diǎn)推薦。
a:屬性加點(diǎn)加點(diǎn)從上到下分別為力量,敏捷,魔法,活力。個(gè)人推薦力敏活131的加點(diǎn),甚至活多加一些。我玩的是高敏流(同時(shí)偏加力量——因?yàn)榱α靠梢约颖⿹糇罡咧担,自以為高敏高暴擊高dodge輸出也高同時(shí)防御也有。犧牲的自然就是護(hù)甲和生命值了。
于是在中期,打起來(lái)愈發(fā)無(wú)力,只能依靠丟sandstorm【風(fēng)暴之刃】放風(fēng)箏,完全沒(méi)有站著輸出的機(jī)會(huì)。沙漠中的一個(gè)低級(jí)boss都得打半天。
b:技能加點(diǎn)
首推技能如下:急速開火():前期必加,而且住家,耗魔少,明顯擊退效果(誰(shuí)用誰(shuí)知到),效果卓越,在你前方一個(gè)扇形區(qū)域所有近戰(zhàn)敵人【大多數(shù)boss除外】都不能傷你分毫。缺點(diǎn)就是距離比較短。
而藍(lán)色手里劍Glaive throw,巨刃之揮?也是群傷,減速和打斷。但是沒(méi)有擊退效果
毒爆前期推薦加下,因?yàn)閍oe太少,對(duì)于大群的怪物,這個(gè)技能還算不錯(cuò)
最后一行其他的被動(dòng)推薦都至少加上一級(jí),我是主加毒爆和閃避大師還有遠(yuǎn)程大師
巨刃之舞【Glaive sweep】前期就免加了,效果也就那樣,再說(shuō),你要是被一群怪圍住了你也就離88不遠(yuǎn)了。
相比之下惡魔之鄙視——【厭惡之瞥】效果就好多了;鞈(zhàn)之前一定要給上
荊棘之墻,放的好會(huì)有意想不到的效果。放的不好就如同老牛的封路了【dota,dota2玩家給點(diǎn)掌聲行唄,3q~~】
風(fēng)暴之刃:放風(fēng)箏神技,無(wú)CD,不解釋——只要有魔~~~【對(duì)于outlander設(shè)計(jì)技能的一個(gè)不足,因?yàn)樯涫肿兂赡Х◣熈擞心居校】苛诉@個(gè)技能,任何boss都只是時(shí)間問(wèn)題!】
月躍:保命戰(zhàn)略神技。對(duì)于其略作簡(jiǎn)單說(shuō)明,高手無(wú)視。
紅色四角形是我鼠標(biāo)的位置,如圖所示,人物正方向和鼠標(biāo)是存在角度的
按技能圖標(biāo)釋放,發(fā)現(xiàn)倒躍的方向并不是人物正面的反方向,而是人物那一點(diǎn)和鼠標(biāo)組成的那條射線的反方向,在釋放的時(shí)候,會(huì)看到人物模型的小動(dòng)作就是,人物在技能是釋放的0.1秒的時(shí)候,他會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)把正面面向鼠標(biāo)那點(diǎn)。速度很快,比較難注意到!居螒蛑腥魏沃赶蛐图寄芏际侨绱恕?駪(zhàn)士的狼躍也是】
2:狂戰(zhàn)士!颈厥褂么髱煛靠駪(zhàn)士主敏流就沒(méi)有什么問(wèn)題了。因?yàn)楸⿹艟褪撬纳。!高閃避高吸血~~
相比射手,玩起來(lái)真的太爽了!舅哪悄P秃统鍪謩(dòng)作和dota2的狼人有的一拼啊】
不得不感嘆---——按照生命值百分比吸血就是牛X啊!拘」肥前俜直任鼊e人的血,狂戰(zhàn)士百分比回血。NM居然敲機(jī)器都回血。機(jī)器里面有血可以吸?????==!】
charge槽滿了以后那一個(gè)爽,一個(gè)勁狂A就好了。配上有眩暈屬性的武器,對(duì)那些中小boss【橙色血條boss除外】完虐啊。如圖所示,5秒暈的斧子,完虐boss【前提是先把他旁邊的雜兵弄掉——當(dāng)然charge的時(shí)候完全可以扛著兵a,因?yàn)橥耆梢晕貋?lái)!】
狂戰(zhàn)的技能說(shuō)明截圖說(shuō)明過(guò)兩天補(bǔ)上啊==,忘記截圖了,這里就簡(jiǎn)單說(shuō)下吧。
狂戰(zhàn)可謂名副其實(shí),一個(gè)字,charge滿了之后就是狂啊。主要技能當(dāng)然是“狼躍”還有吸血,再者就是冰凍的技能。
3.關(guān)于火炬2的一些細(xì)節(jié)以及個(gè)人對(duì)于游戲的看法(歡迎補(bǔ)充);
(1):對(duì)于不使用修改器的玩家,時(shí)不時(shí)用下共享箱萬(wàn)能復(fù)制大法吧~~==詳細(xì)的就不說(shuō)明了,單獨(dú)開荒什么的還是蠻辛苦滴~~~
(2)關(guān)于商人召喚卷軸的使用:
一定要在你目前最新到達(dá)的地方進(jìn)行召喚,那樣商人的箱子里面的物品才是和你目前等級(jí)相符的。
如果你30級(jí),已經(jīng)達(dá)到第二主城了,你跑去第一主城召喚商人,他箱子里的貨物等級(jí)就會(huì)低很多(約十多級(jí)級(jí)的物品)【估計(jì)系統(tǒng)默認(rèn)你才剛到達(dá)第一主城,】
(3)在地下城里面有許多小機(jī)關(guān),鼠標(biāo)放上去會(huì)高亮,打開機(jī)關(guān)會(huì)打開密門,里面會(huì)有驚喜。
(4)副本的傳送門只能夠一次性使用。同時(shí)在里面不能使用傳送轉(zhuǎn)軸!同時(shí)副本也是隨機(jī)的,在下面的副本中,你選的是哪扇門??我選的3,錢暴多~~
個(gè)人覺(jué)得RUNIC對(duì)于副本的設(shè)計(jì)珍心不錯(cuò)~~前期副本~~
(5)多玩幾遍你會(huì)發(fā)現(xiàn),地形會(huì)和你之前玩的不一樣!隨機(jī)生成。
(6)路邊火炬地下的燈柱都可以擊碎!
(7)小蜘蛛可不是擺設(shè)動(dòng)畫,他們也是小怪物!一只沒(méi)問(wèn)題,但他們往往是一群!
(8)接主線任務(wù)的時(shí)候彈窗里面的英文就是字幕,支線彈窗就簡(jiǎn)單多了,有時(shí)候就只是一句問(wèn)候語(yǔ)==!NPC并不會(huì)念彈窗的內(nèi)容【話說(shuō)這個(gè)也太省事了吧——這就是火炬2的硬傷——?jiǎng)∏椤贿^(guò)絲毫不影響我們虐怪】——?jiǎng)∏槭且粋(gè)游戲的靈魂啊,而對(duì)話就是劇情的支架,希望RUNIC GAMES以后注意這方面啊~~
(9)遠(yuǎn)程射手可以隔著墻壁或者高地射擊怪物。【無(wú)傷打野有木有!】
(10)在物品合成商人那里可以用低級(jí)藥水和成高級(jí)藥水,低級(jí)物品合成高級(jí)物品。普通寶石(比如冰凍寶石,閃電寶石等等)(3顆)合成藍(lán)色級(jí)別屬性稀有寶石【】,但是。。。。!——橙色的寶石一定別拿去合成啊---你會(huì)發(fā)現(xiàn)他反而變成藍(lán)色寶石了——但是那商人還一個(gè)勁的喊“Fortune favours you~~”坑爹啊。
合成后的屬性稀有寶石種類繁多,有吸血吸魔還有沉默寶石(攻擊敵人就會(huì)沉默敵人2秒NX有木有,看圖。
(11)小結(jié):總體來(lái)說(shuō)對(duì)于沒(méi)有玩暗黑3的我來(lái)說(shuō),是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)吧。希望大家游戲愉快。