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火炬之光2工程師加點(diǎn)技能全解

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/9/25 16:17:46字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:170次評論:1次標(biāo)簽: 火炬之光2

火炬之光2 PC版漢化簡體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。1.33G語言:中文 評分:6.1
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火炬之光2工程師加點(diǎn)技能全解

  我的工程目前是35級,之前陸續(xù)練了兩個(gè)工程,一個(gè)十多級,因?yàn)闇y試控制臺而導(dǎo)致的感嘆號問題而刪除了,另一個(gè)是加點(diǎn)加扯了無奈刪掉的45級角色

  經(jīng)過三次的練級,三次經(jīng)歷角色的初期階段,我對屬性加點(diǎn)和技能加點(diǎn)的問題也算有過一些思考

  現(xiàn)在分享給大家,有不對的地方還希望大家指正

  這是我目前的屬性點(diǎn)分配情況(持雙手武器)

  傷害達(dá)到這個(gè)程度在ACT 2最高難度下是可以輕松秒各類小怪的

  我走的是主推雙手武器+大炮輔助的路線

  因此,力量就相對比較重要,力量影響到你的直接輸出

  因此首要的是力量

  其次敏捷決定了閃躲機(jī)率和爆擊幾率

  這個(gè)也是非常重要的,防御和傷害兼顧,這個(gè)屬性也不能落下

  Focus我不知道怎么翻譯比較合適。這項(xiàng)屬性決定了你的魔法傷害,相對來講這是一個(gè)對于工程最不重要的屬性

  剩下的體力我不用多說了吧,只要保證你不被秒就合適

  另外就是一點(diǎn),不要為了裝備需要的屬性而加點(diǎn),這很不科學(xué)

  一是很有可能你才把點(diǎn)加到你能穿上的這件裝備,這時(shí)候你掉了一個(gè)更牛逼的,而且不需要某些屬性的裝備

  二是你加的屬性有可能不是很重要,或者說當(dāng)前完全沒必要加的

  因此我的加點(diǎn)建議是每級 2點(diǎn)力量2點(diǎn)敏捷1點(diǎn)體能,每兩三級從力量和敏捷隨便哪一項(xiàng)抽一點(diǎn)給focus

  當(dāng)然你可以選擇不同的加點(diǎn)模式,但必須保證到力量和敏捷的穩(wěn)步增長

  我目前的屬性圖:

  堆抗性的問題上我目前沒有找到比較好的解決方案,

  我是隨便堆的..因此有些高有些低

  接下來是技能方面

  我的推薦路線是:

  主打雙手武器保證傷害

  其次是大炮輔助

  不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,加血機(jī)器人實(shí)在是太廢了,浪費(fèi)我一點(diǎn)技能點(diǎn)在上面

  你已經(jīng)加了就不要再加了,還沒加的話建議你別加

  第一:回血量不夠,第二:機(jī)器人的回血有范圍,有時(shí)候莫名其妙回不上

  第三:第三就CD時(shí)間不夠效率,第四,效果增長緩慢

  有關(guān)血的問題我有個(gè)小小的解決方法

  就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一邊掉血一邊回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余時(shí)間,血的問題不是很麻煩

  如果你目前的減傷不夠,那就買上大量血瓶,然后出門打怪,一邊打一邊喝,有一次我8級去打12級的任務(wù)

  喝掉了起碼150瓶血,才保證了不下火線持續(xù)輸出

  后期你會(huì)打出一些技能書,有群體加血的和單體加血的,到時(shí)你就能自給自足了

  加點(diǎn)的選擇:

  因?yàn)橹挥?00級,每升一級,只給1點(diǎn)技能點(diǎn),所以總共只有99點(diǎn)技能點(diǎn)

  因此只升級你需要的技能,某些技能增長緩慢的僅僅先是點(diǎn)上,保證你有這個(gè)技能就行了

  前期千萬別浪費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)在增長緩慢的技能上,只加見效顯著的

  主動(dòng)技能加點(diǎn):

  主要輸出技能:

  Flame Hanmmer:造成火焰?zhèn)Γ梢院鸵粋(gè)提高火焰?zhèn)碗姄魝Φ谋粍?dòng)相輔相成,而且是群攻技能,可以產(chǎn)生四道火焰分散傷害周圍的敵人,并且有一定幾率使敵人燃燒三秒,目前我秒怪就是用這個(gè),我主要升級這個(gè)技能,持續(xù)升級達(dá)到三個(gè)階段還能使火焰范圍邊大,數(shù)量變多

  必備 但是前期不需要升級的技能:

  seismic slam: 這個(gè)技能有一定幾率眩暈敵人,持續(xù)燒灼的火焰?zhèn)Γ?00%打斷敵人施法,必備技能之一,眩暈可以配合額外眩暈傷害的被動(dòng)使用,輸出效果也不錯(cuò),但是這個(gè)是到后期了

  ember hammer:必備技能之一,100%破甲,專業(yè)處理手里拿盾的小怪和那些有裝甲的怪,必備不解釋

  onslaught: 這個(gè)技能是被群毆的時(shí)候的逃生技能,跳出包圍圈,群毆時(shí)必備技能,不可或缺

  被動(dòng)技能

  heavy lifting: 雙手必備被動(dòng),提高雙手武器攻速和還有眩暈幾率,無論如何都要點(diǎn)滿

  coup de grace: 對眩暈的敵人額外造成電擊傷害,計(jì)算方法是 你本身力量屬性的三倍的,這個(gè)效果每秒只能觸發(fā)一次。這個(gè)被動(dòng)也是比較有用的,雙手工程很容易眩暈敵人,這個(gè)被動(dòng)帶上的收益還是比較大的

  第一技能大類其他技能目前還沒加,等我達(dá)到更高的等級時(shí)再更新

  工程類技能:

  再說一次...別點(diǎn)加血機(jī)器人,完全的廢物

  目因?yàn)槭谴笈谳o助,這里只點(diǎn)一項(xiàng)主動(dòng)技能:

  blast cannon: 這個(gè)技能四秒內(nèi)提高物理和火焰?zhèn)?%,配合提升火焰?zhèn)Φ谋粍?dòng)使用。這個(gè)技能還具有超遠(yuǎn)射程和穿透效果,加上致盲,直線上傷害可觀,配合大炮本身的擊退,實(shí)在是很有用,達(dá)到第一階段就有50%的幾率致盲了

  被動(dòng):

  bulwark: 必備不解釋,提高物理護(hù)甲,收到的物理傷害降低,還用說別的么?

  fire and spark: 必備不解釋,額外的電擊和火焰?zhèn)?/p>

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