阿提拉全面戰(zhàn)爭羅馬派系經(jīng)濟(jì)效益策略怎么樣?對于這個策略很多玩家也有不明白的地方,那么今天西西就給大家?guī)砹肆_馬派系經(jīng)濟(jì)效益研究解析攻略!一起來看看吧!
阿提拉:全面戰(zhàn)爭是一款策略戰(zhàn)棋類游戲,本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)!
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》加入了肥沃度這樣一個極其重要的機(jī)制,并且直接讓食物產(chǎn)量和收入和他掛鉤,而且更重要的是多余食物不跨省,必須做到每省自足。這三條組合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特產(chǎn)經(jīng)濟(jì)也永遠(yuǎn)發(fā)展不起來,也就是說著羅馬2時代的鋪大餅徹底沒有前途了,必須把極其有限的財富集中在肥省上。
本作另外一個特點(diǎn)是加治安建筑的極度稀缺;省府以外能加治安的只有性價比極其低下的小教堂(2級維護(hù)就600,不可能量產(chǎn)),加上本作科研和宗教綁在一起,導(dǎo)致主城格子必須騰出一個造治安甚至兩個造治安。本作2羅基本上鎖死基督教,而我主耶穌和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂維護(hù)費(fèi)就3000塊一個;因為新加入的地方傳統(tǒng)系統(tǒng),不鋪教堂的后果是國教永遠(yuǎn)邁不過40%,變相的全球減治安,不過幸好本作教堂給力,因為新加入的反滲透機(jī)制,一旦高級教堂鋪開,全國宗教是越轉(zhuǎn)越快的。另外東羅的教堂加科研,西羅沒這個科研后期差太多了,等于變相加了難度。而造劇院是沒有前途的,因為他是加多神教的,并且點(diǎn)了基督科技后就不能造劇院了,導(dǎo)致前期沒錢造,后期造不了。所以總督府是唯一的出路,劇院那是臨時的。
本作特產(chǎn)幾乎有一半都沒有收入,只有商品產(chǎn)出;2羅那個威武霸氣的強(qiáng)權(quán)buff內(nèi)置所有派系-40 關(guān)系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和羅馬好兄弟以外,幾乎是不可能有別的貿(mào)易伙伴的。所以除非刻意培養(yǎng)傀儡,另外一個羅馬垮了后貿(mào)易收入會急劇下降;以個人的經(jīng)驗,每種商品也就能賣掉80左右,多了到了中期就賣不掉了,所以特產(chǎn)更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那個商品產(chǎn)出。
商業(yè)收入看起來十分美好,什么港口金礦,數(shù)字都是令人目眩的。但是羅2里面為什么海洋貿(mào)易代表了收入的極限呢?不是因為基數(shù),基數(shù)工業(yè)是最高的;是因為4神廟染料那恐怖的加成。我們看看阿提拉里面貿(mào)易的加成呢?只有哪一個坑爹的造幣局,而他是和總督府占一個格子的,3級才+20%,完全沒法用。工業(yè)同理,沒有像樣的加成,堆來堆去每個省一大堆衛(wèi)生治安問題也弄不出4000塊來。然后我們看看那個有加成呢?我們會發(fā)現(xiàn)附城里有個制皮結(jié)合肥沃度的因素,我們發(fā)現(xiàn)2羅經(jīng)濟(jì)唯一的出路就在農(nóng)業(yè)了。
幸好CA無絕人之路,本作農(nóng)業(yè)有田馬牛羊4種之多。仔細(xì)觀察后我們會發(fā)現(xiàn)田和馬完全是賣萌的,食物比牛多的極其有限,但是財富不是一個量級的。所以一般的省份上2牛就可以了。
接下來介紹5世紀(jì)人類文明的大救星!學(xué)名Ovis Aries,但是我們管他叫羊。羊的強(qiáng)大之處在于高的肥沃度財富乘積,肥地上的羊因為食物完全不能出口,而且補(bǔ)給速度是基于本地食物的。我們會發(fā)現(xiàn)每個省份多出來的食物完全是浪費(fèi),2個3級羊給出來的食物剛剛能支持3級總督府和2級主城+2個一級主成;4級羊能支持4級總督,因為主城只加可憐的100財富,我們升他完全沖的是墻。有經(jīng)驗的看官會指出后期全球肥沃度會下降,這我已經(jīng)在計算當(dāng)中了,主城造水渠,教堂,總督,食物市場(不必須),附城造羊,商港,還有制皮,他們之間完美加成。這樣造除了城市和總督?jīng)]有用食物的,衛(wèi)生完全跟的上,唯一跟不上的是治安;這就要靠總督和牧師了。這種配置只需要第2排科技和很少的投資就能達(dá)到9000+的財富值,配合好的總督和間諜即使在2羅變態(tài)的fb懲罰下也能達(dá)到6000收入。
那么我們看看地圖上那些省份有著高肥沃度而又沒有需要開發(fā)的特產(chǎn)呢?答案就是東西島嶼了,每個都是5級肥3個港無特產(chǎn),并且AI因為路徑問題根本不會去搶,簡直就是CA良心發(fā)現(xiàn),賜給我2羅的一片世外桃源一定要優(yōu)先開發(fā)。另外值得注意的是兩河2個省,北非3各省,埃及還有金礦超級刁,這些省份基本上都是無視他們特產(chǎn)去養(yǎng)羊的。意大利和法國雖然有一大片5肥地但是那戰(zhàn)略條件。。。我們無視就好了。至于4肥省份也可以這樣開發(fā),但是像黃金(色雷斯)絲綢染料大理石這些就值得去開發(fā)了。12肥的可以考慮開魚港,特產(chǎn)能開發(fā)就開發(fā),并且把軍事科研什么的都可以堆到這里。
3肥省(都說的是基準(zhǔn))是最令人頭疼的,盯著屏幕拿著計算器研究好幾個小時搞不出來最優(yōu)解,真是食之無味棄之可惜,假如要養(yǎng)傀儡帶貿(mào)易收入的話那更是難權(quán)衡了。通用的經(jīng)驗就是低肥沃省份特產(chǎn)在那衛(wèi)生就修在那,不見得一定要修引水渠,畢竟有維護(hù)費(fèi)用的。軍事要地可以每個附城鋪1田1牛,靠大量的食物加補(bǔ)給速度并且支持3個4級城,治安反倒可以無視了,反正有兵。
海上突然飄來的某個蠻子燒你一下可能破壞你10個回合的規(guī)劃,但是這是沒脾氣的,本作正統(tǒng)海軍跑的居然不比運(yùn)兵船快,有些時候能看見人來燒你就是攔截不上,所以大家放平心態(tài)就好?偟亩员咀鹘(jīng)濟(jì)優(yōu)化難度比羅2高出的很多,說明CA是有能力做出一流抉擇性設(shè)計的。