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dota imba 3.76c

正式版
  • dota imba 3.76c正式版
  • 軟件大小:6.5M
  • 更新時間:2015-05-15 12:40
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級:5級
  • 應(yīng)用平臺:Vista, WinXP, win7
  • 官方網(wǎng)站:http://elephantinaurance.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

DotA IMBA 3.76c更新日志:

1.重新編寫了 風(fēng)行者 - 集中火力 的作用機(jī)制和代碼,修復(fù)了有時作用不正確的問題,以及其在ak模式下可能崩潰的問題。

3.76更新日志

  1.修正了受折磨的靈魂閃電風(fēng)暴釋放可能失敗的問題

  2.重寫了模式輸入函數(shù),現(xiàn)在在輸入較長的模式命令或者在有OB時能夠正確的發(fā)生作用了

  3.重新編寫了美酒節(jié)的佳釀提高經(jīng)驗(yàn)效果的函數(shù),使其能與其他經(jīng)驗(yàn)提升效果疊加

  4.為長大!加入了一個流暢的視覺效果,并將其加入至隨機(jī)庫中

  5.為野性之心設(shè)計(jì)了一個新的IM效果

  6.修正了沸血之矛導(dǎo)致的崩潰問題

  7.重新設(shè)計(jì)了暗夜魔王

  8.重新設(shè)計(jì)了食尸鬼

  9.修正了末日的焦土可以觸發(fā)攻擊效果的問題

  10.添加了一個新的縮略命令:-zmrsp,會同時打開sdscstakfefrfnntnbbbsp等模式

  11.修正了CE模式下AI的行為失常問題

  12.現(xiàn)在多重攻擊、分裂箭、連擊、月刃等技能在隨機(jī)技能模式下不再能夠共存

  13.修復(fù)了AI不會學(xué)習(xí)連擊的bug

  14.修復(fù)了在有OB時BB模式工作不正確的問題

  15.考慮到部分玩家存在通過DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式無效

  16.修改了先鋒盾的骨火效果,從5%概率偷取35點(diǎn)生命值,2%概率造成無視敵我的aoe修改為10%的概率偷取80點(diǎn)生命值

  17.修正了紫苑傷害加成后總值計(jì)算不正確的問題

  18.現(xiàn)在多把紫苑效果可疊加,但每次疊加降低5%的比例

  19.修改了強(qiáng)襲裝甲的荒蕪光環(huán)的效果,從降低5點(diǎn)護(hù)甲,額外降低英雄10點(diǎn)護(hù)甲修改為降低5點(diǎn)護(hù)甲及80%的基礎(chǔ)護(hù)甲

  20.現(xiàn)在潮汐使者落潮時會附加相當(dāng)于漲潮時一半的攻擊力,同時漲潮和落潮將會有不同的視覺效果

  21.修復(fù)了部分buff在復(fù)活后依然存在的問題

  22.你現(xiàn)在可以通過購買黑皇杖卷軸來使已經(jīng)被使用至5秒得黑皇杖還原成10秒

  23.為地精修補(bǔ)匠的激光設(shè)計(jì)了一個IMBA效果:使目標(biāo)及其周圍單位在一定時間內(nèi)完全丟失視野。并將其加入至隨機(jī)技能庫中

  24.重新設(shè)計(jì)了靜默詛咒的技能效果,并將其加入至隨機(jī)技能庫中

  25.修正了部分變身系在變身后會出現(xiàn)黃點(diǎn)圖標(biāo)的問題

  26.重新編寫了離子外殼的代碼

  27.重新編寫了熱導(dǎo)飛彈的代碼,使其流暢度提高

  28.重新設(shè)計(jì)了痛苦之源-虛弱的技能效果,從降低100%~400%的基礎(chǔ)攻擊力修改為降低30%~66%造成的傷害

  29.骷髏王的致命一擊的提升生命值上限效果不再對過大的傷害起作用

  30.重新設(shè)計(jì)了藍(lán)貓的殘影技能的IM效果:從輔助英雄攻擊修改為每1.5秒自動對方為內(nèi)隨機(jī)敵方單位攻擊一次并造成減速效果

  31.修正了AC模式有時候無法開啟的問題

  32.修正了AC模式下小兵暴走后的增益在受到狀態(tài)變化效果后會丟失增益效果的問題

  33.為地穴編織者-縮地添加了一個im效果:破隱一擊會使目標(biāo)在5秒內(nèi)降低3/5/7/9點(diǎn)護(hù)甲,破甲效果不與暗滅,重傷刺刃及其他破甲效果疊加

  34.為地穴編織者-連擊添加了一個新的視覺效果

  35.現(xiàn)在沉默術(shù)士-全領(lǐng)域靜默還會使被波及單位在持續(xù)時間內(nèi)失去攻擊能力

  36.無盡長夜法杖-無盡長夜的儲存效果從儲存20%消耗的法力值提高為儲存100%消耗的法力值

  37.卡嘉之洞察煙斗-絕緣將會使普通單位在持續(xù)時間內(nèi)免疫法術(shù)傷害,并移除其內(nèi)置冷卻

  38.修復(fù)了賞金獵人-疾風(fēng)步對英雄造成破隱一擊導(dǎo)致的崩潰問題

  39.修正了牛頭人酋長-裂地者傷害計(jì)算不正確的問題

  40.修正了虛空假面-時間鎖定在出了A帳后,無法觸發(fā)時間結(jié)界的問題

  41.包括狼人-野性之心的攻速偷取效果在內(nèi)的大部分降低攻速效果不會再使Roshan的攻擊速度低于基礎(chǔ)攻速了

  42.在釋放風(fēng)行者-集中火力后,如果你更改攻擊目標(biāo),則會取消技能效果

  43.現(xiàn)在雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍-雷霆之怒效果對建筑有效,但只會造成50%的傷害

  44.暫時屏蔽了Roshan可選取模式(RE),等制作完成后再開啟

  45.添加了一個新的CM模式,通過制定順序的Ban/Pick流程選擇英雄(不與其他一級模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)

  46.添加了一個新的團(tuán)隊(duì)道具噩夢囚牢:使敵對軍團(tuán)玩家在45秒內(nèi)擊殺中立生物時獲得的經(jīng)驗(yàn)降低99%,獲得的金錢降低100%。游戲開局300秒后才能購買,每次購買間隔為300秒。該效果同樣對點(diǎn)金手的額外經(jīng)驗(yàn)加成起作用。

  47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐獻(xiàn)增益的問題

  48.將末日-吞噬獲得的暴擊,烈酒兇器2.0及恐怖酒杯的暴擊納入暴擊系統(tǒng)中

  49.現(xiàn)在當(dāng)你丟棄奧伯萊恩·裂魂之劍再拾起后不會再丟失所儲存的點(diǎn)數(shù)了

  50.現(xiàn)在死亡競賽模式下允許無上限的死亡人數(shù),但是可能隨機(jī)到相同的英雄

  51.對部分未完成漢化的部分進(jìn)行了漢化

  52.對神靈武士進(jìn)行了Mega模式的接入

  53.修正了在某些時候神靈武士-活血術(shù)的buff持續(xù)時間不正確的bug

  54.添加了自動清理哈希表的機(jī)制

  55.修正了地穴編織者-時光倒流在隨機(jī)模式下被隨機(jī)到時原效果無效的bug

  56.現(xiàn)在絕大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以偵查守衛(wèi)/真視守衛(wèi)作為目標(biāo)了
軟件標(biāo)簽: dota imba dota imba 3.76

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