夜下降生Exe:Late中的木偶巨巨很多玩家都還沒有使用過,不過連招方法也非常的簡單,只要牢牢記得就可以了,下面小編就來給大家介紹一下夜下降生Exe:Late木偶巨巨のseth怎么連招以及木偶巨巨のseth必殺技方法一覽,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
通常技
5A
發(fā)生5F,硬直差-2F。打點高,追對手后跳主力,也可用來對對空。發(fā)生和整體動作快,可用來插動和逆取消
2A
發(fā)生5F,硬直差-2F。下段?蛇B打。發(fā)生快,壓制主力,插動主力。各種起跳落地下段擇主力。
JA
發(fā)生8F。下降中為中段。打點斜下的踢腿。雖然可以對空但是打點為斜下前方和上方都是空的不可過信
5B
發(fā)生7F,硬直差-4F。橫向切,立回中沒什么用
2B
發(fā)生6F,硬直差-2F。下段。和2A用處差不多,距離比2A稍微遠(yuǎn)一點的感覺
3B
發(fā)生10F,硬直差-3F。應(yīng)該是對空技,但是實際距離太短實際用處不大,對vatista的JC偶爾會有點效果,但是沒有頭無敵之類的屬性,需要很早就出。
JB
發(fā)生10F。下降中為中段?諏沼茫鞣N44派生后對地打正逆也可用,但是判定不可過信
dashB
發(fā)生7F,硬直差-2F。5B的動作,幾乎沒用的招
5C
發(fā)生10F,硬直差-9F。一般來說是確反用。
5CC
5C后按C的派生,向前方揮刀,距離在seth的招數(shù)中算很長的,偶爾能打打中距離的亂動(不可過信)
2C
發(fā)生8F,硬直差-1F。下段,2hit。seth普通技里最長的一招(除dash攻擊和5c派生c外)。中距離配合A逆取消比較好用。壓制中也可以打?qū)Ψ嚼?/p>
6C
發(fā)生28F,硬直差-6F。中段?罩衕it時對手down,可追擊。seth唯一的地面中段,counterhit后可以接2A。普通hit無法連段,配合球hit和cs可以連段。雖然動作很慢但也是前作經(jīng)常用的中段擇,這作出鏡率比較低,但是視情況扔可一用。
3C
發(fā)生10F,硬直差-12F。對空技,打點比較高,但是斜上判定不大。揮空比較危險,盡量確認(rèn)后出。(比如cs確認(rèn)對方進入3c范圍中時等)
JC
發(fā)生12F。下降中為中段。跳入攻擊主力,配合6d是中段擇主力
J6C
發(fā)生24F。下降中為中段。6c的空中版,combo用
J2C
發(fā)生9F。不論hit還是被防都會向后反彈,之后可以進行各種空中行動,按住前會向前落下
dashC
發(fā)生11F,硬直差-8F。突進后做出帶著慣性的5CC動作。地面立回中的主力,前方判定大,可應(yīng)對中近距離的44和對方出招的空隙。hit后回報大
投
A+D 不可追擊
必殺技
44
seth的44比較特殊,通常44會向后跳起,可追加輸入,輸入2時則不會跳起,輸入6時則會在落下時向前方落下
空中44|seth是唯一一個可以空中44的角色,同樣有無敵時間,追加輸入6和地面44輸入6時效果相同,空中只能進行一次,且可以取消空中236系列的硬直
空中2ab或22
空中急降下,不管是連段立回還是擇都是非常重要的一個動作
縫縛のセグメント 236A/B/C
簡稱球,設(shè)置球型道具,一定時間過后會追蹤對方的位置發(fā)射出去,hit后會拘束對方一段時間。seth的核心,不論是立回,壓制,還是連段都非常重要,有空中版。A版與B版seth本體被打中會消失,直接攻擊球也會消失。C版seth本體被打中不會消失,但直接攻擊球仍會消失。
236A:地面版為向前方斜下設(shè)置一個球,空中A版為身體向后并向前方斜下設(shè)置一個球。
236B:地面版為向正前方設(shè)置一個球,空中B版為身體向前并向后方斜下設(shè)置一個球。
236C(EX):地面版為向前方斜上設(shè)置一個球,射出時會射出多個?罩邪鎰幼骱涂罩蠥版差不多
消失のコンフュージョン 214A/B/C
簡稱消失,移動技。A版為向前方,B版為向斜上,C版為向上空。并且在過程中再次按住A或B或C會發(fā)生瞬移派生,并且可以輸入4或6(N和6效果相同)調(diào)整派生后出現(xiàn)的方向
A派生:瞬移后在地面上出現(xiàn),對方在受創(chuàng)狀態(tài)中會發(fā)生攻擊判定,派生動作過程中有當(dāng)身判定,當(dāng)身成功后會用指令投的動作進行反擊
B派生:瞬移后在空中出現(xiàn),對方在受創(chuàng)狀態(tài)中會發(fā)生攻擊判定,空中出現(xiàn)后可以使用必殺技或者急降下
C派生:地面移動后進行往返攻擊,hit時可拘束對方,被防時確反,combo用技
雙鈎のヴェンジェンス 623A/B/C
簡稱鉤,突進技。
623A:hit后小吹飛,地面打中后需要cs才能追擊,有cs時可以適當(dāng)?shù)挠脕碇芯嚯x的突襲和強攻
623B:hit后浮空且受身不能,起動速度慢,打中后大回報,但一般是combo用
623C(EX):seth貴重的地面無敵反擊技,但是對空非常弱,cs后可追擊
穿通のペネトレイト J214A/B/C
空中向斜下的突進技
J214A:落地后可用必殺技取消,和dashC差不多重要的立回重寶
J214B:防御不能的移動投,發(fā)動前有一個準(zhǔn)備時間,cs后可追擊
J214C(EX):中段,理論上seth的最大起手。一般用于空連時搶血。發(fā)動時有無敵時間
罪咎のコンビクト 632146A/B/C
指令投,A,B版需要cs才能追擊(A,B版投中后球擊中之后也不能追擊)。EX版有無敵并且投中后可直接追擊。seth重要的破防手段EX版還是開放連的必要part。能不失誤熟練出的話會很有用
FF(B+C)
原地擺個裝逼pose,效果是下一個出的球球被打不會消失,但是seth本體被打中仍會消失
IW 連鎖のネファリウス 41236D
突進后亂舞的超殺,有無敵,連段中傷害保障不高。(題外話,初代氣好回收的情況下,這招的保障還高得驚人)
IWE 自己體力30%以下且VO中或氣槽200%時A+B+C+D
連段中傷害保障低,基本是裝逼技,但是偶爾凹凹也有效果
COMBO
說明:連段是由多部分組成的,有些經(jīng)常重復(fù)的部分和注意點若在上文提到之后就不再贅述,而進行簡易指代。seth的連段傷害普遍不高,而且大部分時候傷害差別不大,再加上seth還不錯的起攻能力,所以以連段后讓自己處于更有利的狀況作為首要目標(biāo)比較好
2A-5B-5CC-消失C派生-JA-JC-JB-J214A-消失B派生-球設(shè)置
最基本的連段,消失前的部分為自由GC部分,即換成其他普通技組合一般也可以,下文這部分都用~表示。連段中的消失派生,一般來說想派生哪種消失就出哪種,然后按住按鍵即可(之后有些情況可能需要出與派生不同的版本)。JA-JC-JB-為空連部分,換成JB-JC-等都行,自由發(fā)揮,注意調(diào)整高度即可,另外空連后或者消失B派生后可用J214C進行搶血。J214A落地后可以直接出球使自己在地上取得更多的有利時間抓落地等,根據(jù)情況和個人喜好來。要注意的是J214Ahit時,若對方位置太高只打到1hit則落地后無法用其他必殺取消。
~消失C派生-dashC-623b-空連-J214A-
上面連段的進化版,版中搬運。但是要注意對eltnum不成立,并且體感角色之間難易度有差別,有些角色dashC不好打中。感覺不好打中的時候可以換上面的妥協(xié),或者換后面會說的combo
5A*~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生6-急降下-dashC-球hit-6C-球設(shè)置
最重要的實用連,其中消失C派生后的6C-J236B-J214A是用得最多的part,以后簡稱6Cpart。連段消失B派生后的變化很多,之后會講。球hit后可以用623C或者IW等進行搶血。這里的6C-J236B-J214A可能是初心者第一個碰到的難題,J214A的輸入時機是在J236B動作收尾的時候,過早過晚都會出不了,需要一定時間熟悉才能穩(wěn)定,但是因為這個part是可以down打起攻,而起攻對于seth又非常重要,所以是必要的part,用seth的話務(wù)必掌握
這里要簡單講一下seth combo的起手和修正:2A和6D跳躍攻擊起手的話,是不能打6Cpart的(2A-5C-消失C派生的話是唯一一個2A起手可以打6Cpart的方法)。并且~部分打太多的話也不能打6Cpart?傊褪乔懊嫜a正高就不能打6Cpart,一般打最上面兩個(后面還有一些)。但是當(dāng)起手打中時為counter hit或使對方grd break(碎盾)時,則又能打6Cpart(例6D-JC counter時,則接下來的連段可以打6Cpart)
~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生4-空中44-J214A-球hit-6C-球設(shè)置
上面連段的不換邊版,和上面連段分情況使用。要注意的是最后的6C有時候?qū)γ嫖恢酶邥r要換成J6C,之后的連段若有這種狀況也一樣。以及版邊6C后可以J214A-623C或者IW搶血。
~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生4-急降下-5B-JA-球hit-J6C-球設(shè)置
和上面連段用處一樣,個人覺得這個更穩(wěn)一點,但是收尾后也許和對面的距離會稍微遠(yuǎn)一點?另外6Cpart后的部分除非有特殊限定,基本就是上面三種按情況選擇。要注意的是這個連段有一次jc(跳躍取消),所以如果前面的部分用過一次jc的話,則最后會不成立
球hit-(2C1hit)-消失C派生-6Cpart-消失B派生-急降下-2C-球hit-6c-球設(shè)置
球起手也是seth最常見的一種起手,球hit后,第二次的球hit將失去拘束效果,所以用這個combo。這里的消失C派生最好用A消失C派生,特別是球hit時對面離自己還有一段距離時,C消失可能不能達到對手的位置以至于無法出C派生。還有這里的2C要打2hit,因此要延遲一點出。另外消失B派生之后除非有限定必要,一般都看情況自己選擇從哪邊出來
球空中hit-B消失B派生-急降下-5B-空連-J214A-
球空中hit時一般消失B派生去接是最穩(wěn)的,但是之后基本打不了什么combo,而且太高的話也許只能消失B派生一下
J214A-623A-2B-A消失延遲C派生-6Cpart-
同樣也是seth最常見的一種起手之一。這里2B后要A消失延遲C派生的原因是盡量讓C派生在低的位置打中對手,以便之后的6c打到對手,若位置還是高的話則把之后的6C換成J6C即可
J214A-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空連-J214A-
J214A起手的另一個連段,可以的話還是盡量打上面那個,這個連段的好處在于J214A未打中之后的狀況,不需要確認(rèn)直接輸入消失B派生,即便沒打中也能讓狀況比較好。但是由于用了一個消失B派生,之后的連段不能再用消失B派生從而無法down對手。急降下-5B-623B這個part中間需要各種調(diào)整高度的延遲,要注意。J214A起手消失B派生的話其實還有很多種,個人最常用的是這種,感覺相對安定,而且也比較帥。
dashC-623B-623A-2c1hit-消失c派生-6cpart-
也是seth比較常見的一種起手,而且是最常見的高傷起手。這里623b之后可直接延遲A消失C派生簡化,會更安定一些,但是少點傷害。
JA/JB/JC-空連-J214A-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空連-J214A-
空對空打中后的連段
623C-CS-dashC-A消失C派生-6Cpart-
唯一的無敵技打中時有CS的話就有大回報,務(wù)必抓住這個機會
EX指令投-J214A-5B-623B-A消失C派生-6Cpart-
EX指令投后的追擊,但是這個是有角色限的。對hilda,seth,nanase不成立,要改成EX指令投-延遲JC-~-消失C派生-6Cpart。有些角色J214A要延遲一下,比如merkava。
會了以上連段后,已經(jīng)完全可以實戰(zhàn)了,最常用的實戰(zhàn)連基本就是上面這些。往下會介紹一些變種和一些不是那么經(jīng)常見到的起手,可根據(jù)各種情況進行變化。要注意的是連段中有時候球會hit,這個狀況就太復(fù)雜了,一般來說都會阻礙正常連段然后打妥協(xié)連,有時候也能打一些完整的combo,就要看各位的臨機應(yīng)變和想象力了。
~2C2hit-623A-2B-消失B派生-急降下-dashC-延遲623B-JB-J214A-
不能打6Cpart的時候的另一種選擇,而且全角色都比較穩(wěn)定。另外2C是壓制中非常重要的一招,還對對方拉跳有效,以2C為起手或者中繼的連段也是seth連段里非常重要的一環(huán)
~2C2hit-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空連-J214A-
還是和J214A起手第二個連段一樣,省去確認(rèn)后能保持較好狀況的part。用這個即使是2C最后1hit時才打中對方也不用擔(dān)心打不上連段
~2C2hit-消失B派生-J236A-J214A-延遲623A-球hit-6C-球設(shè)置
不能打6Cpart的起手強行打down奪的連段,難度很高,J236A要最速,J214A和623B則都要最大延遲,貌似還有角色限制。(筆者手殘實戰(zhàn)放棄這個連段了)
2C2hit-623A-2c1hit-消失C派生-6Cpart-
2C起手直接打6Cpart
5C-2C2hit-623B-A消失C派生-6Cpart-
確反用連段
版邊~消失C派生-6Cpart-623B-623A-球hit-6C-球設(shè)置
版邊的6Cpart打down連段
版邊~消失C派生-6Cpart-消失B派生-空中44-JC-J2C-J236A-J214A-消失A派生
版邊6Cpart另一個連段,不down。傷害好像高一點,重點是看起來比較帥
6C-CS-~消失C派生-6Cpart-
地面中段6C只有在CS或配合球的情況才能連段,這是配合CS的
6C-球hit-2C1hit-消失C派生-6Cpart-消失B派生-急降下-2C-球hit-6c-球設(shè)置
這是6C配合球的
3B空中hit-JB-JC-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
3B對空連段,JB,JC適當(dāng)延遲之后2C好打中。
3C-消失B派生-急降下-5B-延遲623B-623A-5B-空連-J214A-
3C對空,提前輸入帶著B消失比較方便,還是要看高度,可以打不同的連段。
3C空中chhit-2A打空-5B-JB-JC-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
3C對空康時的連段,2A提前輸入逆取消,這個比3C后直接消失B派生來的回報大一些
JA/JB/JC-空連-2C(1hit)-消失C派生-6Cpart-
空對空低空打中時,對高度要求比較高
214B-CS-空中6D-JA-JC-落地2C1hit-消失C派生-6Cpart-
214B打中時的連段,要CS才能追擊。CS-空中6D-JA要最速,個人是CS后連打66再JA比較穩(wěn)定
版邊214B-CS-J6C-落地2C1hit-消失C派生-6Cpart-
214B版邊打中的連段
623A-CS-5B-623B-A消失C派生-6Cpart-
623A打中時同樣要CS才能追擊,其實根據(jù)情況不同打的combo不一樣,這個大概是最能打出的情況,妥協(xié)可以打623B后623A的那個
623B-dashC-延遲623A-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
623B打中的情況一般都是出乎預(yù)料之外的,但是這是一個大起手,反應(yīng)過來的話盡量打出回報吧。dashC盡量在對手低位置時打中對手,后面就會好接一些
A或B指令投-CS-dashC-延遲623B-A消失C派生-6Cpart-
EX以外的指令投也是要CS才能連段
版邊A或B指令投-CS-J2C-A消失C派生-6Cpart-
版邊版本
下面是開放(VO)連,seth其實是相對比較好打開放連的,只要你能熟練的搓632146C。開放連EX指令投-J214A-IW幾乎是必須的part,所以那些EX指令投-J214A不成立的角色就沒法打了
~消失C派生-6C-J236B-延遲J214A-消失B派生4-急降下-623A-CS-球hit-VO-JC-J214A-EX指令投-J214A-EX指令投-J214A-IW
5CC-消失C派生-的話,最后傷害是5100+。個人認(rèn)為是開放連里最好打的了,難點就一個延遲J214A。(如果你EX指令投好搓的話)
~消失C派生-6Cpart-消失B派生6-dashC-CS-球hit-VO-623A-EX指令投-J214A-EX指令投-J214A-IW
消失C派生前打的是確反連的那部分的話(要ch hit),最后傷害也是5100+。全程最速即可,對于623A-EX指令投搓起來熟練的同學(xué)來說比上面那個要容易些
~消失C派生-236C-CS-6C-J236B-J214A-623A-VO-B球hit-消失B派生-急降下-EX指令投-J214A-IW
令一種開放連,全程最速
固定考察,崩防
壓制
~-消失B派生-J214A-
其實沒有固定效果,但是對不熟悉的人有一定威懾力,J214A打中后就直接連段。被防后繼續(xù)消失B派生-J214Aloop也可,A派生打插動也可,消失B派生后放球拉距離也可。但是對有消失對策的對手和角色一定不能多用,特別是VA這種28升龍正逆兩對應(yīng),性能還非常好的。
~-(2C)-2A/5A-(dashC-消失B派生等)
seth由于手短,并沒有什么強的持續(xù)壓制能力。一般是利用GC逆向取消之后再壓制,利用2C相對長的距離,打拉跳之類都有效果,拉遠(yuǎn)距離后可以直接dashC帶著必殺取消沖過去打后跳亂動之類也有一定效果。
擇
seth看似擇很多,實際上也不容易破防
6D-JC 6D-急降下2a
對于seth來說6D仍然是主力,一般要用6D擇的時候盡量帶著球的掩護,急降下可以好好利用。
低空J(rèn)6D-JC-JA-
空中6D沒有只能出一次J攻擊的限制,所以可以利用來出兩次空中中段,版中距離不太好控制,一般是在版邊用。JC打點太低的話后面的JA可能沒出來就落地了,要注意。
~-B或C消失-
直接用不派生的消失的移動來擇正逆,消失動作結(jié)束時可以空中44或者急降下等使套路更靈活,但是消失動作本身比較慢,了解后很容易躲或者直接點掉,不要過于依賴
消失B派生-J214B
同樣是配合球有不錯的效果,配合EX球時,若對方地面防御,還可以J214B確定破防。下文起攻還有一些利用J214B的破防方法
指令投
好搓的話就當(dāng)普通投一樣用吧
擇正逆一般是只有起攻才能實現(xiàn),所以看下文
起攻neta
首先講一下seth的球設(shè)置產(chǎn)生正逆效果的方法,一般來說球在對面的背后時,seth本體在球射到對面的時候到對面的背后的話,球就會變成逆擇。注意一定是球在對面背后才有逆擇效果。一般打逆擇都是起攻(因為起攻比較好估算球射過來的時間)
版邊打down6C+A球設(shè)置后,2B-2A-消失B派生6-,逆擇
版邊6C后能打down的連段可以用的逆擇,對面躺地板的話稍微延遲一下出消失B派生6即可。注意一定是A球設(shè)置,A球才會把球放在對手背后
版邊打down6C+A球設(shè)置后,2B-2A-623A-,正擇
上面的正擇版本
打down6C+球設(shè)置后-6D-延遲JC-落地-JA-J2C-J214B
連防防御不能確定neta,J2C后防御球是連防,最后J214B確定。但是對時機,角色本身體型高度等都有較高要求,并且只對應(yīng)對方起身受身后防御這個選項,再加上J214B沒有CS不能連段,頂多當(dāng)個一發(fā)neta用用的程度
版邊打down6C+球設(shè)置后-6D/44-J214B-球hit-J6C-J236B-J214A-消失B派生4-急降下-5C-球hit-6C-球設(shè)置
準(zhǔn)確的說是一套版邊速J214B破防配合球的連段。對方如果起跳回避,空中防御了球的話,J214B落地后5B大概是確定打中的。
版中6Cpart-~-dashC-球hit-地面球設(shè)置-EX指令投-J214B
版中對hilda seth nanase以外角色的防御不能neta。其實是個類似于補正切的neta。