光環(huán)5:守護(hù)者中有很多玩法模式,不同的玩法模式會(huì)帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),下面小編就來(lái)給大家介紹一下光環(huán)5:守護(hù)者戰(zhàn)區(qū)模式玩法技巧,希望能幫助各位玩家!
玩法技巧:
戰(zhàn)區(qū)是Halo系列的,引入 DOTA、PvE 游戲類型的元素和全新的征募卡系統(tǒng),在競(jìng)技場(chǎng)地圖規(guī)模三四倍的定制地圖上進(jìn)行 12 vs 12 vs AI 的對(duì)戰(zhàn),定位為娛樂(lè)性為主、競(jìng)技性為輔,沒(méi)有技術(shù)等級(jí)排名。
沒(méi)有技術(shù)等級(jí)的顯示。
所有玩家的初始武器和能力相同。
常規(guī)武器、重武器、載具、強(qiáng)化道具在基地和野外的武器庫(kù)內(nèi),使用征募卡來(lái)更換這些武裝。
可以使用幾乎所有的征募卡。
中途可以隨時(shí)加入退出。
關(guān)閉友軍傷害。
Halo 5 引入的征募卡系統(tǒng) (REQ Cards)--(REQ系統(tǒng)攻略),是戰(zhàn)區(qū)游戲的關(guān)鍵內(nèi)容,也是游戲的樂(lè)趣所在:
完成戰(zhàn)役和對(duì)戰(zhàn)游戲獲得積分/經(jīng)驗(yàn)值,在征募卡系統(tǒng)兌換卡牌包,內(nèi)有多張隨機(jī)產(chǎn)生的征募卡。
標(biāo)準(zhǔn)武器、護(hù)甲套件的征募卡在解鎖后無(wú)限使用,重武器、載具、強(qiáng)化道具的征募卡一次性使用。
每次使用征募卡都消耗資源 (Resource),不同卡牌的資源要求不一樣。資源隨時(shí)間補(bǔ)充,與戰(zhàn)斗表現(xiàn)無(wú)關(guān)。
戰(zhàn)區(qū)有征募等級(jí) (REQ Level) 的設(shè)定平衡強(qiáng)火力,囤積的資源數(shù)量、可使用的征募卡,都由它限制。如果當(dāng)前進(jìn)度的征募等級(jí)是 7,你最多可以囤積 7 個(gè)資源,可使用的征募卡級(jí)別不能高于 7 級(jí)。
戰(zhàn)斗中獲得的勛章越多,征募等級(jí)進(jìn)度條增加越快,最高 9 級(jí)。
戰(zhàn)區(qū)目前分為戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)區(qū)突擊兩個(gè)游戲類型和配對(duì)清單。
戰(zhàn)區(qū) (Warzone)
戰(zhàn)區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)類型,雙方互相攻防,每局 18 分鐘,首先獲得 1,000 分或?qū)撤交氐哪芰亢诵拇輾У膱F(tuán)隊(duì)獲勝。雙方首先攻占一個(gè)普羅米修斯 AI 防守的據(jù)點(diǎn)作為本方基地,之后再爭(zhēng)奪地圖上的三個(gè)中立基地,同時(shí)還要消滅空降的星盟和普羅米修斯 AI。如果同時(shí)占領(lǐng)三個(gè)中立基地,敵方基地的能量門就會(huì)打開(kāi),摧毀其能量核心則游戲結(jié)束,本方獲勝。殺死一名敵方玩家得 1 分,殺死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消滅 AI 英雄也是取得勝利的關(guān)鍵,AI 的難度介于戰(zhàn)役的英雄與傳奇之間。
戰(zhàn)區(qū)突擊 (Warzone Assault)
戰(zhàn)區(qū)的突擊類型,類似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、戰(zhàn)地的突襲 (Rush) 模式。配置為一方進(jìn)攻一方防守,每局 18 分鐘,AI 只有守方的陸戰(zhàn)隊(duì),沒(méi)有星盟和普羅米修斯 AI。攻方需要依次攻占地圖上的三個(gè)基地,每個(gè)限時(shí) 6 分鐘,占領(lǐng)前兩個(gè)基地就可以解除第三個(gè)守方基地的能量門,摧毀里面的能量核心則獲勝。守方成功防守一個(gè)基地 6 分鐘則獲勝。大部分時(shí)間內(nèi) 24 名玩家?guī)缀醵技性谝粋(gè)基地交戰(zhàn),戰(zhàn)況異常激烈。