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真三國無雙5:帝國-日文中文翻譯全攻略整合(一)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站原創(chuàng)時間:2010/1/23 10:01:30字體大。A-A+

作者:佚名點擊:2623次評論:0次標(biāo)簽: 三國

《反三國志》中文完整硬盤版
  • 類型:RPG角色扮演大小:968.2M語言:中文 評分:6.6
  • 標(biāo)簽:
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     本作是2009年5月發(fā)售的PS3、X360版《真·三國無雙5 帝國》的移植版,PSP版將會在PS3版內(nèi)容的基礎(chǔ)上追加無線通信對戰(zhàn)模式,
并且將收錄PS3、X360版的全部16種自定義防具套裝的下載內(nèi)容。
     對戰(zhàn)模式是以爭霸模式為基礎(chǔ)的領(lǐng)土爭奪戰(zhàn),玩家將扮演一位君主通過選擇卡片以及侵略戰(zhàn)等收單攻打領(lǐng)土,最先成功完成領(lǐng)土侵略
的玩家將獲得該領(lǐng)土,當(dāng)獲得的領(lǐng)土達(dá)到規(guī)定數(shù)量或者比其他對手獲得更多領(lǐng)土的玩家將取得最終勝利。
      《三國無雙5》由于缺乏打擊感,又缺少收集要素,導(dǎo)致銷售失利還被玩家批評。而《帝國》系列由于把《三國志》的策略要素與無雙的動作要素結(jié)合的不完善,而一直以來都沒有太大作為。而這代的《無雙5帝國》經(jīng)過光榮的重新制作,竟然將兩種失敗作品融合一個非常有可玩性的全新大作出來。重新設(shè)計的內(nèi)政系統(tǒng),不再從《三國志》中生搬硬套,而是將以往《猛將傳》類外傳作品的額外模式的玩法重新融合,與動作部分幾乎沒有矛盾。動作部分又加強了打擊感,還有全新的特殊技,戰(zhàn)斗的爽快程度完全超越5代原作。
       現(xiàn)在帝國將移植到PSP上,雖然畫面素質(zhì)等定會下降,但有家用機版那優(yōu)秀的評價,還是很值得我們期待的。
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模式選擇:進(jìn)入游戲后和往常一樣會出現(xiàn)模式選擇界面。

爭霸モード(爭霸模式):游戲的主要游玩模式。

通信對戰(zhàn):可以和其他玩家一起玩。

エディットモード(編輯模式):自創(chuàng)武將誕生的地方,可以自己編輯出屬于自己的武將。

ビジュアル データベース(Visual Database):爭霸模式中達(dá)到一定條件可以獲得名聲點數(shù),使用名聲點數(shù)可以在這里購買壁紙,角色臺詞等收集要素。

事典(事典):每款三國無雙都會必備的三國歷史與人物的知識。

オプション(OPTION):可以對游戲進(jìn)行其他設(shè)置。
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模式解說:

爭霸模式:進(jìn)入爭霸模式開始游戲后,首先要進(jìn)行基本設(shè)定。

難易度:從簡單到修羅共5種難度。選擇簡單難度的話大部分士兵和武將都可以一刀砍死,戰(zhàn)斗樂趣會大大下降。不太熟悉的話一般推薦直接從普通難度開始游戲。

エデイット武將登場:這和三國志系列一樣,選擇ON的話,所有的自創(chuàng)武將都會作為流浪武將出現(xiàn)在游戲中。選擇OFF也可以使用1個自創(chuàng)武將進(jìn)行游戲。

對戰(zhàn)獲得賞金適用:顧名思義和同伴對戰(zhàn)得到的獎勵使用。

Mobile JOY 特典適用:這個國內(nèi)玩家大概沒用處- -

クリア特典設(shè)定:統(tǒng)一全國后會被提示存檔。讀取此檔案進(jìn)行新游戲時會獲得一定數(shù)量的通關(guān)點數(shù),可以在這里購買通關(guān)特典。比如繼承武器,馬匹。增加初始金錢等。

次へ:繼續(xù)。

劇本選擇:

  然后是要進(jìn)行劇本的選擇。一共有黃巾之亂、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、三國鼎立和亂世5個劇本。不同的劇本影響登場武將和初始各國能力和勢力分布。
亂世劇本就好像三國志的夢幻劇本,劇本中所有年代的武將全部會出現(xiàn),并且游戲開始時進(jìn)行隨機分配勢力。

人物選擇:

  選擇好劇本后進(jìn)入選擇武將界面。武將選擇會按照所屬勢力和人物名稱發(fā)音進(jìn)行排序。按L、R鍵切換勢力,按左右鍵可以在武將名字的日語發(fā)音的分頁間進(jìn)行切換,按O確定選擇武將。
  按口鍵可以在武將中進(jìn)行篩選,比如“全武將”“無雙武將”“君主”“配下武將”“在野武將”等。本作只能選擇一個武將開始游戲,但是可以操作配下武將或者同伴。
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內(nèi)政部分:玩過三國志的玩家應(yīng)該不難適應(yīng),內(nèi)政部分根據(jù)角色身份不同,分為在野武將模式、配下武將模式、君主模式3種。

在野武將模式:
  以在野武將開始游戲,或者游戲中選擇下野,即可進(jìn)行此模式。畫面右下顯示武將的人物等級,行動力,所持金等信息。移動,進(jìn)行事件,戰(zhàn)斗,都需要相應(yīng)的行動力。執(zhí)行這些操作后會扣除相應(yīng)行動力。此模式的軍略畫面擁有以下幾個選項:

購入:可以在此城市擁有的商店進(jìn)行交易。商店分為以下4種:

  寶飾店:隨機出售部分種類的鍛造材料。
   武器工廠:使用金錢增加武器等級,使用金錢和材料在附加武器效果和特殊技。武器強化將在下文詳細(xì)講解。
   軍馬取引所:使用金錢購買各種軍馬。
   技能工廠:使用金錢學(xué)習(xí)技能。將在下文詳細(xì)講解。

事件選擇:選擇事件,流浪武將會有進(jìn)行侵攻戰(zhàn)和在當(dāng)?shù)鼐髌煜率斯俚仁录?/font>
   侵攻戰(zhàn):對所在城市進(jìn)行侵攻戰(zhàn),勝利后會成為此城市的君主,進(jìn)入君主模式。
   仕官:在所在城市的君主麾下仕官。選擇之后進(jìn)入配下武將模式。

戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗分為任務(wù)戰(zhàn)斗和討伐戰(zhàn)斗兩種。在野武將不會發(fā)生任務(wù)戰(zhàn)斗。選擇討伐戰(zhàn)斗會進(jìn)入依賴選擇畫面,選中一項依賴,右側(cè)會有依賴的簡單介紹。選擇后即進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。

情報:查看角色的各種情報,比如所持技能、所持財寶、武將情報、他國情報等。

系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括存盤、讀取、自創(chuàng)角色的防具選擇、背景音樂選擇、幫助、回到主選單等。

軍略終了結(jié)束本月行動。

配下武將模式:
  配下武將模式與在野武將模式非常接近。只是右下的角色信息的角色等級變成了武將階級。配下武將每月會獲得一定數(shù)量的軍餉。通過戰(zhàn)斗取得功績來提升階級。階級提升每月會獲得更多的軍餉,并且會有高級的事件可以選擇。配下武將模式時,每季度君主都會執(zhí)行君議,會頒布帶有各種增益效果的政令,并且會下達(dá)一個任務(wù)?梢栽趹(zhàn)斗選項中選擇。
  每月開始時會有一定幾率出現(xiàn)隨機事件,比如民眾邀請造反,進(jìn)行侵攻戰(zhàn)。或者有君主邀請在其麾下仕官。
下面是配下武將模式的可選選項。

購入:本國領(lǐng)土中所有城市的商店種類都可以進(jìn)行選擇。

事件選擇:可以選擇下野等全新事件。會隨機出現(xiàn)有武將愿意成為同伴的事件。

戰(zhàn)斗:可以執(zhí)行本季度君主下達(dá)的任務(wù)戰(zhàn)斗,也可以進(jìn)行討伐戰(zhàn)斗。討伐戰(zhàn)斗與在野武將模式相同。

情報:查看角色的各種情報,比如所持技能、所持財寶、武將情報、他國情報等。

系統(tǒng)設(shè)置:進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括存盤、讀取、自創(chuàng)角色的防具選擇、背景音樂選擇、幫助、回到主選單等。

軍略終了:結(jié)束本月行動。

君主模式:

  君主模式是本作內(nèi)中系統(tǒng)中最重要的模式。選擇君主進(jìn)行游戲或者在野狀態(tài)下侵攻戰(zhàn)勝利,即可進(jìn)入君主模式。在軍略狀態(tài)的右下方顯示國家信息。有兵力,國力,所持金3種信息。
兵力:兵力代表國家的軍事實力。在進(jìn)行防御戰(zhàn)或者侵攻戰(zhàn)時,會根據(jù)雙方兵力來決定初始的據(jù)點數(shù)目,兵力越多所占的據(jù)點就越多,戰(zhàn)斗中也就更有優(yōu)勢。

國力:選擇卡片會消耗相應(yīng)國力,占領(lǐng)的城市越多,國家的最大國力也就越多。最多國力是6點。

君主模式每個季度開始會執(zhí)行軍議,此時可以選擇一次君議類卡片,君議類卡片的效果都是可以持續(xù)3個月的。消耗次季度第一個月的國力進(jìn)行選擇。之后會進(jìn)入軍略畫面。軍略畫面的選項有以下幾種(只列舉與以上模式有區(qū)別的選項):
卡片選擇:卡片是本作內(nèi)政的根本。每個武將都有專屬的卡片。登用一個武將后,此武將的卡片就可以在這里選擇。會耗費相應(yīng)的國力。帶來各種效果。所有卡片效果會在下文進(jìn)行詳細(xì)講解。

購入:本國領(lǐng)土中所有城市擁有的商店種類都可以在此處選擇。

戰(zhàn)斗:進(jìn)行侵攻戰(zhàn)擴張領(lǐng)土。選擇后進(jìn)入選擇目標(biāo)城市界面。注意每個城市之間都會有道路相連接。如果目標(biāo)城市沒有和本國領(lǐng)土直接連接,擇無法進(jìn)行侵攻戰(zhàn)。選擇好目標(biāo)城市后開始選擇出戰(zhàn)武將,每次只能有4名無雙武將或者自創(chuàng)武將出戰(zhàn)。其他位置只能使用大眾臉武將。

下野 :脫離君主狀態(tài),回到在野武將模式。

戰(zhàn)斗部分:本作的戰(zhàn)斗方法與《無雙5》基本相同。并且增加了特殊技設(shè)定。特殊技的會在下文“武器鍛造”中詳細(xì)講解。

戰(zhàn)斗的基本操作:

搖桿(類比墊):移動
十字鍵:4個選項,上是喚馬,左是使用特殊技,右是切換地圖,如果玩家是君主則還有按下是命令我方軍團(tuán)作戰(zhàn)指令。
         關(guān)于使用特殊技:特殊技初期只有一個,最多可以安裝4個,在武器工廠可以消費金錢和財寶來購買,
         超過4個會詢問你要刪除哪個。使用時分別是按左鍵然后+O口X△4個鍵。
         注:在馬上是無法用特殊技的。
X鍵:跳躍
〇鍵:積攢無雙槽。無雙槽慢時則為釋放無雙攻擊。按住O鍵釋放無雙,則會進(jìn)行持續(xù)攻擊,無雙槽持續(xù)減少,直到無雙槽清空。
口鍵:輕攻擊,快速連續(xù)技,連舞等級增加后,攻擊段數(shù)也會增加。與《無雙5》一樣,輕攻擊可以無間斷無硬直連續(xù)攻擊。
△鍵:重攻擊,需要蓄力的慢速攻擊,攻擊力強,帶有破防效果。
L:防御,受身(被擊飛后使用受身會從擊飛狀態(tài)轉(zhuǎn)化為跳躍狀態(tài),可以進(jìn)行攻擊和站立落地)。
L+口/L+△鍵:殺陣攻擊,對單一目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)攻擊,傷害較高。
R鍵:翻滾閃避。用搖桿控制翻滾方向,可以躲避敵人攻擊。翻滾過程中不會受到傷害。
START鍵:進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)菜單。
SELECT鍵:奇襲準(zhǔn)備。

根據(jù)軍略中選擇的戰(zhàn)斗種類不同,戰(zhàn)場會有區(qū)別。
依賴戰(zhàn)斗:
通過選擇依賴進(jìn)行游戲,地圖上會分布著小波敵人。除了依賴目標(biāo)的敵人外,還會隨機出現(xiàn)特殊戰(zhàn)功目標(biāo)。接近戰(zhàn)功目標(biāo)地點后會有提示,完成提示內(nèi)容即可。大多為消滅某武將、消滅副將集團(tuán)、消滅猛獸等。

任務(wù)戰(zhàn)斗:
作為配下武將,會得到侵攻戰(zhàn)中的特殊任務(wù)。即在本國戰(zhàn)爭的地圖上還有額外戰(zhàn)功目標(biāo)。可以在戰(zhàn)術(shù)菜單中查看。戰(zhàn)功目標(biāo)成功后,還要繼續(xù)此次戰(zhàn)斗直到勝利才行。

侵攻戰(zhàn):
    侵攻戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是在限制時間內(nèi)消滅敵人總大將。地圖上會散布著數(shù)個據(jù)點。藍(lán)色為己方,紅色為敵方。據(jù)點中間會有線連接。只有與己方據(jù)點相連的敵方據(jù)點才可以攻陷。用藍(lán)色的線和據(jù)點將己方本陣和地方本陣相連,即可攻陷敵方本陣?刂莆鋵⒁苿拥娇晒ハ莸膿(jù)點,畫面上方會顯示此據(jù)點的兵力。敵方據(jù)點的士兵殺掉后還會刷新。而且也會有周圍據(jù)點進(jìn)行支援。殺掉士兵即減少此據(jù)點的兵力。將兵力削弱至零,即可占領(lǐng)此據(jù)點。
        普通士兵=1兵力
        副長\副將\虎戰(zhàn)車=20兵力
        據(jù)點兵長=50兵力
        武將=100兵力
        總大將=300兵力

防御戰(zhàn):
    就是嚴(yán)防死守抵御外敵,與侵攻戰(zhàn)基本相同。不過勝利條件除了擊破敵方總大將外,若在規(guī)定時間結(jié)束后己方總大將存活則也算勝利。

個別指示:
    戰(zhàn)斗中按START鍵可以進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)菜單。在侵攻戰(zhàn)\防御戰(zhàn)中,可以對同伴武將或者本國出戰(zhàn)武將的戰(zhàn)斗方針進(jìn)行指示。進(jìn)入此選項選擇相應(yīng)的指示即可。

戰(zhàn)斗結(jié)束:
    戰(zhàn)斗如果失敗,主將沒有被俘虜?shù)那闆r下即回到軍略畫面。如果有武將被俘虜可以用金錢換回。
    戰(zhàn)斗勝利后,會出現(xiàn)獎勵畫面。顯示獲得的武勛,獲得的財寶和俘虜。俘虜可以換取金錢,或者登用作為己方武將。戰(zhàn)斗中在己方據(jù)點擊破敵人武將,會增加捕縛敵武將的幾率。


全國制霸:
    擴張勢力直到統(tǒng)一全國后,即可欣賞通關(guān)動畫。通關(guān)動畫會根據(jù)你屬下的武將來進(jìn)行多段劇情。擁有不同的武將,結(jié)局動畫也會有所區(qū)別。


 

真三國無雙5帝國中的事件、事件發(fā)生條件和事件發(fā)生效果一覽:
君主篇事件:

 201001202254_001.jpg


 事件名稱  發(fā)生條件  效果
 訓(xùn)練 在8月隨機發(fā)生  全部我方武將的兵力全部恢復(fù),會重復(fù)產(chǎn)生
 山賊討伐 在11月隨機發(fā)生  金錢增加,事件會重復(fù)產(chǎn)生
 老虎討伐 在5月隨機發(fā)生  金錢增加,事件會重復(fù)產(chǎn)生
 宴會 在5月、8月、11月隨機發(fā)生需要有以下條件的武將:
1、玩家的義兄弟
2、玩家的部下武將
 全部我方武將的兵力全部恢復(fù),會重復(fù)產(chǎn)生
 結(jié)拜義兄弟 玩家的義兄弟數(shù)量在1人以下需要有以下條件的武將:
1、友好度達(dá)到一定值
2、馬上可以參加戰(zhàn)斗的我方勢力武將
3、與玩家沒有血緣關(guān)系
4、與玩家同一性別
5、與玩家不是義兄弟
選擇<はい>可以和對方結(jié)拜成義兄弟。
選擇<いいえ>的情況對方LV上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
 義兄弟的禮物 在5月、8月、11月隨機發(fā)生 需要有以下條件的武將:
1、玩家的義兄弟
2、玩家的部下武將
以下其中一個效果。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
1、獲得名馬
2、獲得財寶
3、玩家武器的LV上升
4、獲得技能
締結(jié)婚姻 玩家尚未結(jié)婚要有以下條件的武將:
1、友好度達(dá)到一定值
2、馬上可以參加戰(zhàn)斗的我方勢力武將
3、與玩家沒有血緣關(guān)系
4、與玩家不同性別
選擇<はい>可以和對方結(jié)婚。
選擇<いいえ>的情況對方LV上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生

 

配偶的禮物 在5月、8月、11月隨機發(fā)生 需要有以下條件的武將:
1、玩家的配偶
2、玩家的部下武將
以下其中一個效果。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
1、獲得名馬
2、獲得財寶
3、玩家武器的LV上升
4、獲得技能
休息 在5月、8月、11月隨機發(fā)生需要有以下條件的武將:
1、玩家的配偶
2、玩家的部下武將
玩家的LV上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
向神秘商人購物 游戲開始后經(jīng)過6個月以上在2月、5月、8月、11月隨機發(fā)生 選擇<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一個效果
1、全部我方的武將的兵力全回復(fù)
2、全部我方武將的LV上升
3、獲得技能
敵人君主得到外族的力量 玩家領(lǐng)土達(dá)到9個以上 存在未同盟的敵方勢力 異民族的叛亂活動,我方武將兵力減少。
敕使要求獻(xiàn)金

玩家領(lǐng)土達(dá)到2個以上 游戲開始后經(jīng)過6個月以上

 
朝敵討伐令 答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金>中的要求 未發(fā)生事件<迎接獻(xiàn)帝>
 
獻(xiàn)帝感謝

已發(fā)生事件朝敵討伐令 未發(fā)生事件<迎接獻(xiàn)帝>

玩家在與占領(lǐng)著洛陽的敵勢力的戰(zhàn)斗中勝利

金錢增加,事件會重復(fù)產(chǎn)生
迎接獻(xiàn)帝 答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金>中的要求 玩家占領(lǐng)洛陽中
 
獻(xiàn)帝的威信 已發(fā)生事件迎接獻(xiàn)帝敵勢力前來進(jìn)攻時隨機發(fā)生 敵勢力撤退。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
義勇兵加入

答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 已發(fā)生事件迎接獻(xiàn)帝在7月隨機發(fā)生

全部我方的武將的兵力全回復(fù),事件會重復(fù)產(chǎn)生。
發(fā)現(xiàn)玉璽

不答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 玩家已占領(lǐng)長安

每月增加收入。
 提出皇帝上任

不答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金中的要求玩家領(lǐng)土達(dá)到8個以上

玩家部下達(dá)到1人以上

玩家稱帝
曹操屹立 曹操在敵勢力中作為部下游戲開始后經(jīng)過9個月以上曹操屯駐地所在的君主更換 曹操獨立成為新勢力
劉備屹立 劉備在敵勢力中作為部下 游戲開始后經(jīng)過1年以上 劉備屯駐地所在的君主更換 劉備獨立成為新勢力
司馬懿 先見之明 司馬懿是部下 在5月,8月,11月隨機發(fā)生 全部我方的武將的兵力全回復(fù),事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 司馬懿 先見之明(敵方)

玩家領(lǐng)土達(dá)到4個以上 鄰接區(qū)域的敵勢力部下中有司馬懿未和該勢力同盟 在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生

全部敵方的武將的兵力全回復(fù),事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 周瑜 火計

周瑜是部下在5月,8月,11月隨機發(fā)生

鄰接的敵兵力減少。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 周瑜 火計(敵方)

玩家領(lǐng)土達(dá)到4個以上 鄰接區(qū)域的敵勢力部下中有周瑜 未和該勢力同盟在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生

全部我方的武將的兵力減少,事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 陸遜 火計

陸遜是部下 在5月,8月,11月隨機發(fā)生

鄰接的敵兵力減少。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 陸遜 火計(敵方)

玩家領(lǐng)土達(dá)到4個以上 鄰接區(qū)域的敵勢力部下中有陸遜 未和該勢力同盟 在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生

全部我方的武將的兵力減少,事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 呂蒙 展開旅程 呂蒙是玩家的部下玩家領(lǐng)土達(dá)到3個以上游戲開始后經(jīng)過6個月以上 呂蒙的兵力變?yōu)?,並且一直到呂蒙 歸來事件發(fā)生都會每月初變?yōu)?。
 呂蒙 歸來 呂蒙是玩家的部下已發(fā)生事件呂蒙 展開旅程並且經(jīng)過3個月以上 呂蒙獲得特殊技炎波
 諸葛亮 八門金鎖陣 諸葛亮是部下 在5月,8月,11月隨機發(fā)生 戰(zhàn)斗時玩家攻擊力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
諸葛亮 八門金鎖陣(敵方) 玩家領(lǐng)土達(dá)到4個以上 鄰接區(qū)域的敵勢力部下中有諸葛亮未和該勢力同盟在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生 和對方敵勢力戰(zhàn)斗時對方攻擊力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
 龐統(tǒng) 連環(huán)計 龐統(tǒng)是部下在5月,8月,11月隨機發(fā)生 事件發(fā)生當(dāng)月鄰接的敵勢力不會進(jìn)攻。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
龐統(tǒng) 連環(huán)計(敵方) 玩家領(lǐng)土達(dá)到4個以上未和該勢力同盟在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生 國力減少。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
貂蟬 加入 不答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 貂蟬不是玩家的部下貂蟬不是君主  貂蟬成為部下。
 貂蟬 連環(huán)計 貂蟬是玩家的部下在事件<貂蟬 加入>發(fā)生后登用貂蟬后,經(jīng)過5個月以上玩家沒有占領(lǐng)洛陽 玩家沒有和貂蟬結(jié)婚玩家有貂蟬以外的其他部下1人以上 貂嬋和一半部下成為在野武將。
張角 黃巾的奇跡 張角領(lǐng)土達(dá)到4個以上在3月,6月,9月,12月隨機發(fā)生 對方勢力武將的兵力完全回復(fù)。事件會重復(fù)產(chǎn)生。
孟獲 心服 和敵總大將為孟獲的戰(zhàn)斗中獲得勝利 在該戰(zhàn)斗中占領(lǐng)全部的敵據(jù)點 我方武將的LV上升。
曹豹 覺醒 曹豹和張飛都是玩家的部下 張飛的LV比曹豹高曹豹的特殊技還有一個空位 曹豹獲得特殊技集中

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武將篇事件

201001202153_001.jpg201001202058_001.jpg

事件名稱 發(fā)生條件 效果
宴會邀請 玩家達(dá)到一定官位有義兄弟的情況下幾率發(fā)生 召開宴會,同僚、同伴(在野時)武將的友好度上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
結(jié)拜為同伴 存在部下、在野時有好度達(dá)到一定程度以上的在野武將 和在野武將結(jié)拜為同伴
結(jié)拜為兄弟 存在沒有血緣關(guān)系並且友好度最大的同性武將 和同性的同僚、同伴(在野時)武將結(jié)拜為兄弟。
義兄弟的禮物 玩家達(dá)到一定官位有義兄弟的情況下幾率發(fā)生 獲得義兄弟的禮物。事件會重復(fù)產(chǎn)生
締結(jié)婚姻 存在沒有血緣關(guān)系並且有好度最大的異性武將 和異性的同僚、同伴(在野時)武將結(jié)婚。
配偶的禮物 玩家達(dá)到一定官位已經(jīng)結(jié)婚的情況下一定幾率發(fā)生 獲得對方結(jié)婚的禮物。事件會重復(fù)產(chǎn)生
休息 玩家達(dá)到一定官位已經(jīng)結(jié)婚的情況下一定幾率發(fā)生 進(jìn)行休息,下次戰(zhàn)斗我方武將的攻擊力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
向神秘商人購物 在1月,4月,7月,10月隨機發(fā)生(游戲開始時的1月除外) 選擇<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一個效果1、全部我方的武將的兵力全回復(fù)2、全部我方武將的LV上升3、獲得技能
激勵 參加侵攻戰(zhàn)和防衛(wèi)戰(zhàn)時一定幾率發(fā)生 受到君主的激勵。事件會重復(fù)產(chǎn)生
升官 作為部下時,功績達(dá)到一定值 升進(jìn)新的官位。官位升到最高之前,事件會重復(fù)產(chǎn)生
賞賜特別獎勵 作為部下時,任務(wù)戰(zhàn)斗取得勝利 獲得君主賞賜的財寶。事件會重復(fù)產(chǎn)生
慰勞 作為部下時,討伐戰(zhàn)斗取得勝利時一定幾率發(fā)生 獲得君主的鼓勵與慰勞。事件會重復(fù)產(chǎn)生
叱責(zé) 作為部下時,戰(zhàn)斗敗北時一定幾率發(fā)生 戰(zhàn)斗敗北時會受到君主的叱責(zé)。事件會重復(fù)產(chǎn)生
競爭對手登場 官位接近,並且存在友好度達(dá)到一定程度以上的同僚、同伴(在野時)武將 出現(xiàn)競爭對手。事件會重復(fù)產(chǎn)生
加入派別 玩家達(dá)到一定官位存在友好度達(dá)到一定程度以上的同僚武將 玩家加入同僚武將的派別,在軍議上會支援玩家。
提出帝位上任 玩家達(dá)到一定官位所屬勢力領(lǐng)土一定以上 建議自己的君主稱帝。事件會重復(fù)產(chǎn)生
里應(yīng)外合 玩家達(dá)到一定官位玩家參與領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)斗后一定幾率產(chǎn)生 出現(xiàn)來自他國的使者。事件會重復(fù)產(chǎn)生 。
敕旨?主君討伐要請 游戲開始后經(jīng)過1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢力廣闊 未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時隨機發(fā)生 出現(xiàn)君主討伐令
下剋上 游戲開始后經(jīng)過1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢力領(lǐng)土數(shù)達(dá)到2個以上未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時隨機發(fā)生 同伴建議玩家揚旗
民意 游戲開始后經(jīng)過1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢力領(lǐng)土數(shù)達(dá)到2個以上未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時隨機發(fā)生 民眾建議玩家揚旗
司馬懿 先發(fā)進(jìn)軍 司馬懿是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時以占領(lǐng)一半據(jù)點的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。事件會重復(fù)產(chǎn)生
曹操 精兵出陣 曹操是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方步兵攻擊力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
夏侯淵 奇襲作戰(zhàn) 夏侯淵是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,奇襲成功時間是原來2倍。事件會重復(fù)產(chǎn)生
曹仁 鐵壁的防守 曹仁是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,自軍據(jù)點的耐久力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
甄姬 籠絡(luò) 甄姬是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗中接近敵君主和沒有血緣關(guān)系的敵武將后可以寢返對方。事件會重復(fù)產(chǎn)生
陸遜 火計成功報告 陸遜是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時2個據(jù)點發(fā)生火計效果。事件會重復(fù)產(chǎn)生
甘寧 奇襲作戰(zhàn) 甘寧是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,奇襲成功時間是原來2倍。事件會重復(fù)產(chǎn)生
諸葛亮 八門金鎖陣 諸葛亮是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時以占領(lǐng)一半據(jù)點的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。事件會重復(fù)產(chǎn)生
諸葛亮  發(fā)明木牛流馬 諸葛亮是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方軍團(tuán)再出擊的時間減半。事件會重復(fù)產(chǎn)生
黃忠 弓兵訓(xùn)練 黃忠是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方弓兵攻擊力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
龐統(tǒng) 連環(huán)計 龐統(tǒng)是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,敵軍的移動速度下降。事件會重復(fù)產(chǎn)生
月英 發(fā)明虎戰(zhàn)車 月英是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方會有虎戰(zhàn)車登場。事件會重復(fù)產(chǎn)生
周瑜 火計成功報告 周瑜是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時2個據(jù)點發(fā)生火計效果。事件會重復(fù)產(chǎn)生
小喬 拉拉隊團(tuán)長 小喬是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗中我方防御力上升。事件會重復(fù)產(chǎn)生
袁紹 名門望族 袁紹是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 增加所持金。事件會重復(fù)產(chǎn)生
張角 密術(shù) 張角是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 以下其中一個效果。事件會重復(fù)產(chǎn)生。1、兵力回復(fù)2、獲得財寶3、增加所持金
孟獲 猛獸投入 孟獲是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方出現(xiàn)猛獸部隊。事件會重復(fù)產(chǎn)生

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