本作是2009年5月發(fā)售的PS3、X360版《真·三國(guó)無(wú)雙5 帝國(guó)》的移植版,PSP版將會(huì)在PS3版內(nèi)容的基礎(chǔ)上追加無(wú)線通信對(duì)戰(zhàn)模式,
并且將收錄PS3、X360版的全部16種自定義防具套裝的下載內(nèi)容。
對(duì)戰(zhàn)模式是以爭(zhēng)霸模式為基礎(chǔ)的領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),玩家將扮演一位君主通過(guò)選擇卡片以及侵略戰(zhàn)等收單攻打領(lǐng)土,最先成功完成領(lǐng)土侵略
的玩家將獲得該領(lǐng)土,當(dāng)獲得的領(lǐng)土達(dá)到規(guī)定數(shù)量或者比其他對(duì)手獲得更多領(lǐng)土的玩家將取得最終勝利。
《三國(guó)無(wú)雙5》由于缺乏打擊感,又缺少收集要素,導(dǎo)致銷售失利還被玩家批評(píng)。而《帝國(guó)》系列由于把《三國(guó)志》的策略要素與無(wú)雙的動(dòng)作要素結(jié)合的不完善,而一直以來(lái)都沒(méi)有太大作為。而這代的《無(wú)雙5帝國(guó)》經(jīng)過(guò)光榮的重新制作,竟然將兩種失敗作品融合一個(gè)非常有可玩性的全新大作出來(lái)。重新設(shè)計(jì)的內(nèi)政系統(tǒng),不再?gòu)摹度龂?guó)志》中生搬硬套,而是將以往《猛將傳》類外傳作品的額外模式的玩法重新融合,與動(dòng)作部分幾乎沒(méi)有矛盾。動(dòng)作部分又加強(qiáng)了打擊感,還有全新的特殊技,戰(zhàn)斗的爽快程度完全超越5代原作。
現(xiàn)在帝國(guó)將移植到PSP上,雖然畫面素質(zhì)等定會(huì)下降,但有家用機(jī)版那優(yōu)秀的評(píng)價(jià),還是很值得我們期待的。
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模式選擇:進(jìn)入游戲后和往常一樣會(huì)出現(xiàn)模式選擇界面。
爭(zhēng)霸モード(爭(zhēng)霸模式):游戲的主要游玩模式。
通信對(duì)戰(zhàn):可以和其他玩家一起玩。
エディットモード(編輯模式):自創(chuàng)武將誕生的地方,可以自己編輯出屬于自己的武將。
ビジュアル データベース(Visual Database):爭(zhēng)霸模式中達(dá)到一定條件可以獲得名聲點(diǎn)數(shù),使用名聲點(diǎn)數(shù)可以在這里購(gòu)買壁紙,角色臺(tái)詞等收集要素。
事典(事典):每款三國(guó)無(wú)雙都會(huì)必備的三國(guó)歷史與人物的知識(shí)。
オプション(OPTION):可以對(duì)游戲進(jìn)行其他設(shè)置。
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模式解說(shuō):
爭(zhēng)霸模式:進(jìn)入爭(zhēng)霸模式開始游戲后,首先要進(jìn)行基本設(shè)定。
難易度:從簡(jiǎn)單到修羅共5種難度。選擇簡(jiǎn)單難度的話大部分士兵和武將都可以一刀砍死,戰(zhàn)斗樂(lè)趣會(huì)大大下降。不太熟悉的話一般推薦直接從普通難度開始游戲。
エデイット武將登場(chǎng):這和三國(guó)志系列一樣,選擇ON的話,所有的自創(chuàng)武將都會(huì)作為流浪武將出現(xiàn)在游戲中。選擇OFF也可以使用1個(gè)自創(chuàng)武將進(jìn)行游戲。
對(duì)戰(zhàn)獲得賞金適用:顧名思義和同伴對(duì)戰(zhàn)得到的獎(jiǎng)勵(lì)使用。
Mobile JOY 特典適用:這個(gè)國(guó)內(nèi)玩家大概沒(méi)用處- -
クリア特典設(shè)定:統(tǒng)一全國(guó)后會(huì)被提示存檔。讀取此檔案進(jìn)行新游戲時(shí)會(huì)獲得一定數(shù)量的通關(guān)點(diǎn)數(shù),可以在這里購(gòu)買通關(guān)特典。比如繼承武器,馬匹。增加初始金錢等。
次へ:繼續(xù)。
劇本選擇:
然后是要進(jìn)行劇本的選擇。一共有黃巾之亂、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、三國(guó)鼎立和亂世5個(gè)劇本。不同的劇本影響登場(chǎng)武將和初始各國(guó)能力和勢(shì)力分布。
亂世劇本就好像三國(guó)志的夢(mèng)幻劇本,劇本中所有年代的武將全部會(huì)出現(xiàn),并且游戲開始時(shí)進(jìn)行隨機(jī)分配勢(shì)力。
人物選擇:
選擇好劇本后進(jìn)入選擇武將界面。武將選擇會(huì)按照所屬勢(shì)力和人物名稱發(fā)音進(jìn)行排序。按L、R鍵切換勢(shì)力,按左右鍵可以在武將名字的日語(yǔ)發(fā)音的分頁(yè)間進(jìn)行切換,按O確定選擇武將。
按口鍵可以在武將中進(jìn)行篩選,比如“全武將”“無(wú)雙武將”“君主”“配下武將”“在野武將”等。本作只能選擇一個(gè)武將開始游戲,但是可以操作配下武將或者同伴。
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內(nèi)政部分:玩過(guò)三國(guó)志的玩家應(yīng)該不難適應(yīng),內(nèi)政部分根據(jù)角色身份不同,分為在野武將模式、配下武將模式、君主模式3種。
在野武將模式:
以在野武將開始游戲,或者游戲中選擇下野,即可進(jìn)行此模式。畫面右下顯示武將的人物等級(jí),行動(dòng)力,所持金等信息。移動(dòng),進(jìn)行事件,戰(zhàn)斗,都需要相應(yīng)的行動(dòng)力。執(zhí)行這些操作后會(huì)扣除相應(yīng)行動(dòng)力。此模式的軍略畫面擁有以下幾個(gè)選項(xiàng):
購(gòu)入:可以在此城市擁有的商店進(jìn)行交易。商店分為以下4種:
寶飾店:隨機(jī)出售部分種類的鍛造材料。
武器工廠:使用金錢增加武器等級(jí),使用金錢和材料在附加武器效果和特殊技。武器強(qiáng)化將在下文詳細(xì)講解。
軍馬取引所:使用金錢購(gòu)買各種軍馬。
技能工廠:使用金錢學(xué)習(xí)技能。將在下文詳細(xì)講解。
事件選擇:選擇事件,流浪武將會(huì)有進(jìn)行侵攻戰(zhàn)和在當(dāng)?shù)鼐髌煜率斯俚仁录?/font>
侵攻戰(zhàn):對(duì)所在城市進(jìn)行侵攻戰(zhàn),勝利后會(huì)成為此城市的君主,進(jìn)入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。選擇之后進(jìn)入配下武將模式。
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗分為任務(wù)戰(zhàn)斗和討伐戰(zhàn)斗兩種。在野武將不會(huì)發(fā)生任務(wù)戰(zhàn)斗。選擇討伐戰(zhàn)斗會(huì)進(jìn)入依賴選擇畫面,選中一項(xiàng)依賴,右側(cè)會(huì)有依賴的簡(jiǎn)單介紹。選擇后即進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
情報(bào):查看角色的各種情報(bào),比如所持技能、所持財(cái)寶、武將情報(bào)、他國(guó)情報(bào)等。
系統(tǒng)設(shè)置:進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括存盤、讀取、自創(chuàng)角色的防具選擇、背景音樂(lè)選擇、幫助、回到主選單等。
軍略終了:結(jié)束本月行動(dòng)。
配下武將模式:
配下武將模式與在野武將模式非常接近。只是右下的角色信息的角色等級(jí)變成了武將階級(jí)。配下武將每月會(huì)獲得一定數(shù)量的軍餉。通過(guò)戰(zhàn)斗取得功績(jī)來(lái)提升階級(jí)。階級(jí)提升每月會(huì)獲得更多的軍餉,并且會(huì)有高級(jí)的事件可以選擇。配下武將模式時(shí),每季度君主都會(huì)執(zhí)行君議,會(huì)頒布帶有各種增益效果的政令,并且會(huì)下達(dá)一個(gè)任務(wù)。可以在戰(zhàn)斗選項(xiàng)中選擇。
每月開始時(shí)會(huì)有一定幾率出現(xiàn)隨機(jī)事件,比如民眾邀請(qǐng)?jiān)旆,進(jìn)行侵攻戰(zhàn)。或者有君主邀請(qǐng)?jiān)谄澉庀率斯佟?br />
下面是配下武將模式的可選選項(xiàng)。
購(gòu)入:本國(guó)領(lǐng)土中所有城市的商店種類都可以進(jìn)行選擇。
事件選擇:可以選擇下野等全新事件。會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)有武將愿意成為同伴的事件。
戰(zhàn)斗:可以執(zhí)行本季度君主下達(dá)的任務(wù)戰(zhàn)斗,也可以進(jìn)行討伐戰(zhàn)斗。討伐戰(zhàn)斗與在野武將模式相同。
情報(bào):查看角色的各種情報(bào),比如所持技能、所持財(cái)寶、武將情報(bào)、他國(guó)情報(bào)等。
系統(tǒng)設(shè)置:進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括存盤、讀取、自創(chuàng)角色的防具選擇、背景音樂(lè)選擇、幫助、回到主選單等。
軍略終了:結(jié)束本月行動(dòng)。
君主模式:
君主模式是本作內(nèi)中系統(tǒng)中最重要的模式。選擇君主進(jìn)行游戲或者在野狀態(tài)下侵攻戰(zhàn)勝利,即可進(jìn)入君主模式。在軍略狀態(tài)的右下方顯示國(guó)家信息。有兵力,國(guó)力,所持金3種信息。
兵力:兵力代表國(guó)家的軍事實(shí)力。在進(jìn)行防御戰(zhàn)或者侵攻戰(zhàn)時(shí),會(huì)根據(jù)雙方兵力來(lái)決定初始的據(jù)點(diǎn)數(shù)目,兵力越多所占的據(jù)點(diǎn)就越多,戰(zhàn)斗中也就更有優(yōu)勢(shì)。
國(guó)力:選擇卡片會(huì)消耗相應(yīng)國(guó)力,占領(lǐng)的城市越多,國(guó)家的最大國(guó)力也就越多。最多國(guó)力是6點(diǎn)。
君主模式每個(gè)季度開始會(huì)執(zhí)行軍議,此時(shí)可以選擇一次君議類卡片,君議類卡片的效果都是可以持續(xù)3個(gè)月的。消耗次季度第一個(gè)月的國(guó)力進(jìn)行選擇。之后會(huì)進(jìn)入軍略畫面。軍略畫面的選項(xiàng)有以下幾種(只列舉與以上模式有區(qū)別的選項(xiàng)):
卡片選擇:卡片是本作內(nèi)政的根本。每個(gè)武將都有專屬的卡片。登用一個(gè)武將后,此武將的卡片就可以在這里選擇。會(huì)耗費(fèi)相應(yīng)的國(guó)力。帶來(lái)各種效果。所有卡片效果會(huì)在下文進(jìn)行詳細(xì)講解。
購(gòu)入:本國(guó)領(lǐng)土中所有城市擁有的商店種類都可以在此處選擇。
戰(zhàn)斗:進(jìn)行侵攻戰(zhàn)擴(kuò)張領(lǐng)土。選擇后進(jìn)入選擇目標(biāo)城市界面。注意每個(gè)城市之間都會(huì)有道路相連接。如果目標(biāo)城市沒(méi)有和本國(guó)領(lǐng)土直接連接,擇無(wú)法進(jìn)行侵攻戰(zhàn)。選擇好目標(biāo)城市后開始選擇出戰(zhàn)武將,每次只能有4名無(wú)雙武將或者自創(chuàng)武將出戰(zhàn)。其他位置只能使用大眾臉武將。
下野 :脫離君主狀態(tài),回到在野武將模式。
戰(zhàn)斗部分:本作的戰(zhàn)斗方法與《無(wú)雙5》基本相同。并且增加了特殊技設(shè)定。特殊技的會(huì)在下文“武器鍛造”中詳細(xì)講解。
戰(zhàn)斗的基本操作:
搖桿(類比墊):移動(dòng)
十字鍵:4個(gè)選項(xiàng),上是喚馬,左是使用特殊技,右是切換地圖,如果玩家是君主則還有按下是命令我方軍團(tuán)作戰(zhàn)指令。
關(guān)于使用特殊技:特殊技初期只有一個(gè),最多可以安裝4個(gè),在武器工廠可以消費(fèi)金錢和財(cái)寶來(lái)購(gòu)買,
超過(guò)4個(gè)會(huì)詢問(wèn)你要?jiǎng)h除哪個(gè)。使用時(shí)分別是按左鍵然后+O口X△4個(gè)鍵。
注:在馬上是無(wú)法用特殊技的。
X鍵:跳躍
〇鍵:積攢無(wú)雙槽。無(wú)雙槽慢時(shí)則為釋放無(wú)雙攻擊。按住O鍵釋放無(wú)雙,則會(huì)進(jìn)行持續(xù)攻擊,無(wú)雙槽持續(xù)減少,直到無(wú)雙槽清空。
口鍵:輕攻擊,快速連續(xù)技,連舞等級(jí)增加后,攻擊段數(shù)也會(huì)增加。與《無(wú)雙5》一樣,輕攻擊可以無(wú)間斷無(wú)硬直連續(xù)攻擊。
△鍵:重攻擊,需要蓄力的慢速攻擊,攻擊力強(qiáng),帶有破防效果。
L:防御,受身(被擊飛后使用受身會(huì)從擊飛狀態(tài)轉(zhuǎn)化為跳躍狀態(tài),可以進(jìn)行攻擊和站立落地)。
L+口/L+△鍵:殺陣攻擊,對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)攻擊,傷害較高。
R鍵:翻滾閃避。用搖桿控制翻滾方向,可以躲避敵人攻擊。翻滾過(guò)程中不會(huì)受到傷害。
START鍵:進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)菜單。
SELECT鍵:奇襲準(zhǔn)備。
根據(jù)軍略中選擇的戰(zhàn)斗種類不同,戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有區(qū)別。
依賴戰(zhàn)斗:
通過(guò)選擇依賴進(jìn)行游戲,地圖上會(huì)分布著小波敵人。除了依賴目標(biāo)的敵人外,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)特殊戰(zhàn)功目標(biāo)。接近戰(zhàn)功目標(biāo)地點(diǎn)后會(huì)有提示,完成提示內(nèi)容即可。大多為消滅某武將、消滅副將集團(tuán)、消滅猛獸等。
任務(wù)戰(zhàn)斗:
作為配下武將,會(huì)得到侵攻戰(zhàn)中的特殊任務(wù)。即在本國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的地圖上還有額外戰(zhàn)功目標(biāo)?梢栽趹(zhàn)術(shù)菜單中查看。戰(zhàn)功目標(biāo)成功后,還要繼續(xù)此次戰(zhàn)斗直到勝利才行。
侵攻戰(zhàn):
侵攻戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是在限制時(shí)間內(nèi)消滅敵人總大將。地圖上會(huì)散布著數(shù)個(gè)據(jù)點(diǎn)。藍(lán)色為己方,紅色為敵方。據(jù)點(diǎn)中間會(huì)有線連接。只有與己方據(jù)點(diǎn)相連的敵方據(jù)點(diǎn)才可以攻陷。用藍(lán)色的線和據(jù)點(diǎn)將己方本陣和地方本陣相連,即可攻陷敵方本陣?刂莆鋵⒁苿(dòng)到可攻陷的據(jù)點(diǎn),畫面上方會(huì)顯示此據(jù)點(diǎn)的兵力。敵方據(jù)點(diǎn)的士兵殺掉后還會(huì)刷新。而且也會(huì)有周圍據(jù)點(diǎn)進(jìn)行支援。殺掉士兵即減少此據(jù)點(diǎn)的兵力。將兵力削弱至零,即可占領(lǐng)此據(jù)點(diǎn)。
普通士兵=1兵力
副長(zhǎng)\副將\虎戰(zhàn)車=20兵力
據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)=50兵力
武將=100兵力
總大將=300兵力
防御戰(zhàn):
就是嚴(yán)防死守抵御外敵,與侵攻戰(zhàn)基本相同。不過(guò)勝利條件除了擊破敵方總大將外,若在規(guī)定時(shí)間結(jié)束后己方總大將存活則也算勝利。
個(gè)別指示:
戰(zhàn)斗中按START鍵可以進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)菜單。在侵攻戰(zhàn)\防御戰(zhàn)中,可以對(duì)同伴武將或者本國(guó)出戰(zhàn)武將的戰(zhàn)斗方針進(jìn)行指示。進(jìn)入此選項(xiàng)選擇相應(yīng)的指示即可。
戰(zhàn)斗結(jié)束:
戰(zhàn)斗如果失敗,主將沒(méi)有被俘虜?shù)那闆r下即回到軍略畫面。如果有武將被俘虜可以用金錢換回。
戰(zhàn)斗勝利后,會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)畫面。顯示獲得的武勛,獲得的財(cái)寶和俘虜。俘虜可以換取金錢,或者登用作為己方武將。戰(zhàn)斗中在己方據(jù)點(diǎn)擊破敵人武將,會(huì)增加捕縛敵武將的幾率。
全國(guó)制霸:
擴(kuò)張勢(shì)力直到統(tǒng)一全國(guó)后,即可欣賞通關(guān)動(dòng)畫。通關(guān)動(dòng)畫會(huì)根據(jù)你屬下的武將來(lái)進(jìn)行多段劇情。擁有不同的武將,結(jié)局動(dòng)畫也會(huì)有所區(qū)別。
真三國(guó)無(wú)雙5帝國(guó)中的事件、事件發(fā)生條件和事件發(fā)生效果一覽:
君主篇事件:
事件名稱 | 發(fā)生條件 | 效果 |
訓(xùn)練 | 在8月隨機(jī)發(fā)生 | 全部我方武將的兵力全部恢復(fù),會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
山賊討伐 | 在11月隨機(jī)發(fā)生 | 金錢增加,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
老虎討伐 | 在5月隨機(jī)發(fā)生 | 金錢增加,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
宴會(huì) | 在5月、8月、11月隨機(jī)發(fā)生需要有以下條件的武將: 1、玩家的義兄弟 2、玩家的部下武將 |
全部我方武將的兵力全部恢復(fù),會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
結(jié)拜義兄弟 | 玩家的義兄弟數(shù)量在1人以下需要有以下條件的武將: 1、友好度達(dá)到一定值 2、馬上可以參加戰(zhàn)斗的我方勢(shì)力武將 3、與玩家沒(méi)有血緣關(guān)系 4、與玩家同一性別 5、與玩家不是義兄弟 |
選擇<はい>可以和對(duì)方結(jié)拜成義兄弟。 選擇<いいえ>的情況對(duì)方LV上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
義兄弟的禮物 | 在5月、8月、11月隨機(jī)發(fā)生 需要有以下條件的武將: 1、玩家的義兄弟 2、玩家的部下武將 |
以下其中一個(gè)效果。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 1、獲得名馬 2、獲得財(cái)寶 3、玩家武器的LV上升 4、獲得技能 |
締結(jié)婚姻 | 玩家尚未結(jié)婚要有以下條件的武將: 1、友好度達(dá)到一定值 2、馬上可以參加戰(zhàn)斗的我方勢(shì)力武將 3、與玩家沒(méi)有血緣關(guān)系 4、與玩家不同性別 |
選擇<はい>可以和對(duì)方結(jié)婚。 選擇<いいえ>的情況對(duì)方LV上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生
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配偶的禮物 | 在5月、8月、11月隨機(jī)發(fā)生 需要有以下條件的武將: 1、玩家的配偶 2、玩家的部下武將 |
以下其中一個(gè)效果。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 1、獲得名馬 2、獲得財(cái)寶 3、玩家武器的LV上升 4、獲得技能 |
休息 | 在5月、8月、11月隨機(jī)發(fā)生需要有以下條件的武將: 1、玩家的配偶 2、玩家的部下武將 |
玩家的LV上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
向神秘商人購(gòu)物 | 游戲開始后經(jīng)過(guò)6個(gè)月以上在2月、5月、8月、11月隨機(jī)發(fā)生 | 選擇<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一個(gè)效果 1、全部我方的武將的兵力全回復(fù) 2、全部我方武將的LV上升 3、獲得技能 |
敵人君主得到外族的力量 | 玩家領(lǐng)土達(dá)到9個(gè)以上 存在未同盟的敵方勢(shì)力 | 異民族的叛亂活動(dòng),我方武將兵力減少。 |
敕使要求獻(xiàn)金 |
玩家領(lǐng)土達(dá)到2個(gè)以上 游戲開始后經(jīng)過(guò)6個(gè)月以上 |
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朝敵討伐令 | 答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金>中的要求 未發(fā)生事件<迎接獻(xiàn)帝> | |
獻(xiàn)帝感謝 |
已發(fā)生事件朝敵討伐令 未發(fā)生事件<迎接獻(xiàn)帝> 玩家在與占領(lǐng)著洛陽(yáng)的敵勢(shì)力的戰(zhàn)斗中勝利 |
金錢增加,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
迎接獻(xiàn)帝 | 答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金>中的要求 玩家占領(lǐng)洛陽(yáng)中 | |
獻(xiàn)帝的威信 | 已發(fā)生事件迎接獻(xiàn)帝敵勢(shì)力前來(lái)進(jìn)攻時(shí)隨機(jī)發(fā)生 | 敵勢(shì)力撤退。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
義勇兵加入 |
答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 已發(fā)生事件迎接獻(xiàn)帝在7月隨機(jī)發(fā)生 |
全部我方的武將的兵力全回復(fù),事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
發(fā)現(xiàn)玉璽 |
不答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 玩家已占領(lǐng)長(zhǎng)安 |
每月增加收入。 |
提出皇帝上任 |
不答應(yīng)事件<敕使要求獻(xiàn)金中的要求玩家領(lǐng)土達(dá)到8個(gè)以上 玩家部下達(dá)到1人以上 |
玩家稱帝 |
曹操屹立 | 曹操在敵勢(shì)力中作為部下游戲開始后經(jīng)過(guò)9個(gè)月以上曹操屯駐地所在的君主更換 | 曹操獨(dú)立成為新勢(shì)力 |
劉備屹立 | 劉備在敵勢(shì)力中作為部下 游戲開始后經(jīng)過(guò)1年以上 劉備屯駐地所在的君主更換 | 劉備獨(dú)立成為新勢(shì)力 |
司馬懿 先見(jiàn)之明 | 司馬懿是部下 在5月,8月,11月隨機(jī)發(fā)生 | 全部我方的武將的兵力全回復(fù),事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
司馬懿 先見(jiàn)之明(敵方) |
玩家領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上 鄰接區(qū)域的敵勢(shì)力部下中有司馬懿未和該勢(shì)力同盟 在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 |
全部敵方的武將的兵力全回復(fù),事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
周瑜 火計(jì) |
周瑜是部下在5月,8月,11月隨機(jī)發(fā)生 |
鄰接的敵兵力減少。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
周瑜 火計(jì)(敵方) |
玩家領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上 鄰接區(qū)域的敵勢(shì)力部下中有周瑜 未和該勢(shì)力同盟在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 |
全部我方的武將的兵力減少,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
陸遜 火計(jì) |
陸遜是部下 在5月,8月,11月隨機(jī)發(fā)生 |
鄰接的敵兵力減少。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
陸遜 火計(jì)(敵方) |
玩家領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上 鄰接區(qū)域的敵勢(shì)力部下中有陸遜 未和該勢(shì)力同盟 在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 |
全部我方的武將的兵力減少,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
呂蒙 展開旅程 | 呂蒙是玩家的部下玩家領(lǐng)土達(dá)到3個(gè)以上游戲開始后經(jīng)過(guò)6個(gè)月以上 | 呂蒙的兵力變?yōu)?,並且一直到呂蒙 歸來(lái)事件發(fā)生都會(huì)每月初變?yōu)?。 |
呂蒙 歸來(lái) | 呂蒙是玩家的部下已發(fā)生事件呂蒙 展開旅程並且經(jīng)過(guò)3個(gè)月以上 | 呂蒙獲得特殊技炎波 |
諸葛亮 八門金鎖陣 | 諸葛亮是部下 在5月,8月,11月隨機(jī)發(fā)生 | 戰(zhàn)斗時(shí)玩家攻擊力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
諸葛亮 八門金鎖陣(敵方) | 玩家領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上 鄰接區(qū)域的敵勢(shì)力部下中有諸葛亮未和該勢(shì)力同盟在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 | 和對(duì)方敵勢(shì)力戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)方攻擊力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
龐統(tǒng) 連環(huán)計(jì) | 龐統(tǒng)是部下在5月,8月,11月隨機(jī)發(fā)生 | 事件發(fā)生當(dāng)月鄰接的敵勢(shì)力不會(huì)進(jìn)攻。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
龐統(tǒng) 連環(huán)計(jì)(敵方) | 玩家領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上未和該勢(shì)力同盟在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 | 國(guó)力減少。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
貂蟬 加入 | 不答應(yīng)事件敕使要求獻(xiàn)金中的要求 貂蟬不是玩家的部下貂蟬不是君主 | 貂蟬成為部下。 |
貂蟬 連環(huán)計(jì) | 貂蟬是玩家的部下在事件<貂蟬 加入>發(fā)生后登用貂蟬后,經(jīng)過(guò)5個(gè)月以上玩家沒(méi)有占領(lǐng)洛陽(yáng) 玩家沒(méi)有和貂蟬結(jié)婚玩家有貂蟬以外的其他部下1人以上 | 貂嬋和一半部下成為在野武將。 |
張角 黃巾的奇跡 | 張角領(lǐng)土達(dá)到4個(gè)以上在3月,6月,9月,12月隨機(jī)發(fā)生 | 對(duì)方勢(shì)力武將的兵力完全回復(fù)。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。 |
孟獲 心服 | 和敵總大將為孟獲的戰(zhàn)斗中獲得勝利 在該戰(zhàn)斗中占領(lǐng)全部的敵據(jù)點(diǎn) | 我方武將的LV上升。 |
曹豹 覺(jué)醒 | 曹豹和張飛都是玩家的部下 張飛的LV比曹豹高曹豹的特殊技還有一個(gè)空位 | 曹豹獲得特殊技集中 |
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武將篇事件
事件名稱 | 發(fā)生條件 | 效果 |
宴會(huì)邀請(qǐng) | 玩家達(dá)到一定官位有義兄弟的情況下幾率發(fā)生 | 召開宴會(huì),同僚、同伴(在野時(shí))武將的友好度上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
結(jié)拜為同伴 | 存在部下、在野時(shí)有好度達(dá)到一定程度以上的在野武將 | 和在野武將結(jié)拜為同伴 |
結(jié)拜為兄弟 | 存在沒(méi)有血緣關(guān)系並且友好度最大的同性武將 | 和同性的同僚、同伴(在野時(shí))武將結(jié)拜為兄弟。 |
義兄弟的禮物 | 玩家達(dá)到一定官位有義兄弟的情況下幾率發(fā)生 | 獲得義兄弟的禮物。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
締結(jié)婚姻 | 存在沒(méi)有血緣關(guān)系並且有好度最大的異性武將 | 和異性的同僚、同伴(在野時(shí))武將結(jié)婚。 |
配偶的禮物 | 玩家達(dá)到一定官位已經(jīng)結(jié)婚的情況下一定幾率發(fā)生 | 獲得對(duì)方結(jié)婚的禮物。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
休息 | 玩家達(dá)到一定官位已經(jīng)結(jié)婚的情況下一定幾率發(fā)生 | 進(jìn)行休息,下次戰(zhàn)斗我方武將的攻擊力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
向神秘商人購(gòu)物 | 在1月,4月,7月,10月隨機(jī)發(fā)生(游戲開始時(shí)的1月除外) | 選擇<はい>可以消耗70%所持金,得到以下其中一個(gè)效果1、全部我方的武將的兵力全回復(fù)2、全部我方武將的LV上升3、獲得技能 |
激勵(lì) | 參加侵攻戰(zhàn)和防衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)一定幾率發(fā)生 | 受到君主的激勵(lì)。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
升官 | 作為部下時(shí),功績(jī)達(dá)到一定值 | 升進(jìn)新的官位。官位升到最高之前,事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
賞賜特別獎(jiǎng)勵(lì) | 作為部下時(shí),任務(wù)戰(zhàn)斗取得勝利 | 獲得君主賞賜的財(cái)寶。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
慰勞 | 作為部下時(shí),討伐戰(zhàn)斗取得勝利時(shí)一定幾率發(fā)生 | 獲得君主的鼓勵(lì)與慰勞。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
叱責(zé) | 作為部下時(shí),戰(zhàn)斗敗北時(shí)一定幾率發(fā)生 | 戰(zhàn)斗敗北時(shí)會(huì)受到君主的叱責(zé)。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手登場(chǎng) | 官位接近,並且存在友好度達(dá)到一定程度以上的同僚、同伴(在野時(shí))武將 | 出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
加入派別 | 玩家達(dá)到一定官位存在友好度達(dá)到一定程度以上的同僚武將 | 玩家加入同僚武將的派別,在軍議上會(huì)支援玩家。 |
提出帝位上任 | 玩家達(dá)到一定官位所屬勢(shì)力領(lǐng)土一定以上 | 建議自己的君主稱帝。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
里應(yīng)外合 | 玩家達(dá)到一定官位玩家參與領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗后一定幾率產(chǎn)生 | 出現(xiàn)來(lái)自他國(guó)的使者。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 。 |
敕旨?主君討伐要請(qǐng) | 游戲開始后經(jīng)過(guò)1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢(shì)力廣闊 未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請(qǐng)>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時(shí)隨機(jī)發(fā)生 | 出現(xiàn)君主討伐令 |
下剋上 | 游戲開始后經(jīng)過(guò)1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢(shì)力領(lǐng)土數(shù)達(dá)到2個(gè)以上未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請(qǐng)>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時(shí)隨機(jī)發(fā)生 | 同伴建議玩家揚(yáng)旗 |
民意 | 游戲開始后經(jīng)過(guò)1年以上玩家達(dá)到一定官位所屬勢(shì)力領(lǐng)土數(shù)達(dá)到2個(gè)以上未發(fā)生事件<敕旨?主君討伐要請(qǐng)>、<下剋上>、<民意> 存在友好度最大的同伴時(shí)隨機(jī)發(fā)生 | 民眾建議玩家揚(yáng)旗 |
司馬懿 先發(fā)進(jìn)軍 | 司馬懿是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時(shí)以占領(lǐng)一半據(jù)點(diǎn)的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
曹操 精兵出陣 | 曹操是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方步兵攻擊力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
夏侯淵 奇襲作戰(zhàn) | 夏侯淵是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,奇襲成功時(shí)間是原來(lái)2倍。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
曹仁 鐵壁的防守 | 曹仁是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,自軍據(jù)點(diǎn)的耐久力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
甄姬 籠絡(luò) | 甄姬是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗中接近敵君主和沒(méi)有血緣關(guān)系的敵武將后可以寢返對(duì)方。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
陸遜 火計(jì)成功報(bào)告 | 陸遜是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時(shí)2個(gè)據(jù)點(diǎn)發(fā)生火計(jì)效果。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
甘寧 奇襲作戰(zhàn) | 甘寧是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,奇襲成功時(shí)間是原來(lái)2倍。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
諸葛亮 八門金鎖陣 | 諸葛亮是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時(shí)以占領(lǐng)一半據(jù)點(diǎn)的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
諸葛亮 發(fā)明木牛流馬 | 諸葛亮是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方軍團(tuán)再出擊的時(shí)間減半。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
黃忠 弓兵訓(xùn)練 | 黃忠是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方弓兵攻擊力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
龐統(tǒng) 連環(huán)計(jì) | 龐統(tǒng)是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,敵軍的移動(dòng)速度下降。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
月英 發(fā)明虎戰(zhàn)車 | 月英是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方會(huì)有虎戰(zhàn)車登場(chǎng)。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
周瑜 火計(jì)成功報(bào)告 | 周瑜是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗開始時(shí)2個(gè)據(jù)點(diǎn)發(fā)生火計(jì)效果。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
小喬 拉拉隊(duì)團(tuán)長(zhǎng) | 小喬是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗中我方防御力上升。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
袁紹 名門望族 | 袁紹是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 增加所持金。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |
張角 密術(shù) | 張角是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 以下其中一個(gè)效果。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生。1、兵力回復(fù)2、獲得財(cái)寶3、增加所持金 |
孟獲 猛獸投入 | 孟獲是同僚武將,友好度達(dá)到一定程度后一定幾率發(fā)生 | 發(fā)生侵攻戰(zhàn)中,我方出現(xiàn)猛獸部隊(duì)。事件會(huì)重復(fù)產(chǎn)生 |