合金裝備5:幻痛在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)的年代,玩家都要拿起自己手中的武器去戰(zhàn)斗,下面小編就來(lái)給大家介紹一下合金裝備5:幻痛怎么通關(guān)以及通關(guān)因素解析,希望能幫助各位玩家!
主要要素有:
加分項(xiàng):
過關(guān)時(shí)間,戰(zhàn)術(shù)擊倒數(shù),爆頭數(shù),準(zhǔn)確度,制服數(shù)(hold-ups 還有g(shù)et-down之類的,好像也算殺敵數(shù)吧,而且是算過關(guān)的時(shí)候,任務(wù)區(qū)域內(nèi)當(dāng)前被制服的敵人數(shù),被叫起來(lái)的就不算了),標(biāo)記數(shù)(應(yīng)該只算標(biāo)記敵人),有效審問數(shù)(也就是第一次審問問出東西就算,多問幾次小兵會(huì)說(shuō)我什么都不知道了就不算了),救出俘虜數(shù)。
扣分項(xiàng):
敵人警報(bào)數(shù),被擊中數(shù)(子彈打到bb身上,一槍一記)
額外加分項(xiàng):
零重試,零殺,零子彈時(shí)間,零敵人警報(bào),完美潛入并零殺(這個(gè)的話觸發(fā)子彈時(shí)間也會(huì)算作失敗)
PS:這一面還有一個(gè)D-HORSE的經(jīng)驗(yàn)槽,上面寫了一個(gè)bond level,不知道什么意思,經(jīng)驗(yàn)槽也是空的,不太懂。
GMP收入項(xiàng):
完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)(也就是上面的得分換成GMP),粗糙鉆石數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),營(yíng)救動(dòng)物數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),電池電量獎(jiǎng)勵(lì)(這個(gè)沒看懂)
花費(fèi)項(xiàng):
部署花費(fèi)(可能是直升機(jī)接送,還有直升機(jī)轟炸的費(fèi)用),支援花費(fèi)(呼叫彈藥補(bǔ)給之類的支援)。
總的來(lái)說(shuō)呢:
敵人警報(bào)扣的分超多,一次扣5千,爆頭和戰(zhàn)術(shù)擊倒(也就是近戰(zhàn)擊倒)一次給1000也挺多的,被擊中一下扣一百,也不少,反正我們也是盡量不觸警啦。
另外我看的這個(gè)主播雖然自稱是MGS迷,但是一次零警報(bào)都沒,我猜也還是需要適應(yīng),所以我并不知道額外加分項(xiàng)會(huì)加多少分,(盡管今天再看他依舊各種警報(bào))估計(jì)也是因?yàn)橥娴腜S3盜版的原因吧(就是不好好打(╯°□°)╯。