合金裝備5:幻痛在一個充滿戰(zhàn)爭的年代,玩家都要拿起自己手中的武器去戰(zhàn)斗,下面小編就來給大家介紹一下合金裝備5:幻痛怎么通關(guān)以及通關(guān)因素解析,希望能幫助各位玩家!
主要要素有:
加分項:
過關(guān)時間,戰(zhàn)術(shù)擊倒數(shù),爆頭數(shù),準(zhǔn)確度,制服數(shù)(hold-ups 還有g(shù)et-down之類的,好像也算殺敵數(shù)吧,而且是算過關(guān)的時候,任務(wù)區(qū)域內(nèi)當(dāng)前被制服的敵人數(shù),被叫起來的就不算了),標(biāo)記數(shù)(應(yīng)該只算標(biāo)記敵人),有效審問數(shù)(也就是第一次審問問出東西就算,多問幾次小兵會說我什么都不知道了就不算了),救出俘虜數(shù)。
扣分項:
敵人警報數(shù),被擊中數(shù)(子彈打到bb身上,一槍一記)
額外加分項:
零重試,零殺,零子彈時間,零敵人警報,完美潛入并零殺(這個的話觸發(fā)子彈時間也會算作失敗)
PS:這一面還有一個D-HORSE的經(jīng)驗槽,上面寫了一個bond level,不知道什么意思,經(jīng)驗槽也是空的,不太懂。
GMP收入項:
完成任務(wù)獎勵,表現(xiàn)獎勵(也就是上面的得分換成GMP),粗糙鉆石數(shù)獎勵,營救動物數(shù)獎勵,電池電量獎勵(這個沒看懂)
花費項:
部署花費(可能是直升機接送,還有直升機轟炸的費用),支援花費(呼叫彈藥補給之類的支援)。
總的來說呢:
敵人警報扣的分超多,一次扣5千,爆頭和戰(zhàn)術(shù)擊倒(也就是近戰(zhàn)擊倒)一次給1000也挺多的,被擊中一下扣一百,也不少,反正我們也是盡量不觸警啦。
另外我看的這個主播雖然自稱是MGS迷,但是一次零警報都沒,我猜也還是需要適應(yīng),所以我并不知道額外加分項會加多少分,(盡管今天再看他依舊各種警報)估計也是因為玩的PS3盜版的原因吧(就是不好好打(╯°□°)╯。