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CSGO和CS1.6射擊彈道與身法操作的區(qū)別

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西原創(chuàng)時間:2014/12/2 15:27:49字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:956次評論:0次標簽: CSGO

csgo vac被屏蔽修復補丁2014.11.12 綠色版
  • 類型:游戲其他大。5KB語言:中文 評分:10.0
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隨著2014dreamhack冬季賽的開啟,v社展開了一系列CSGO的促銷活動,更多的玩家涌入到了CSGO的世界中。今天小編專門為CS1.5和CS1.6/CSOL/CS零點行動轉到CSGO的玩家介紹下CS系列和CSGO的個人技術方面的區(qū)別。

對于1.6的玩家來說,這款游戲并不是那么友好的,至少在剛開始的時候。那么來說說有哪些點可能是大家不習慣的。

控槍與彈道

把這個放在第一是普遍看到的問題,能對這點感到頭痛的1.6玩家應該分兩種,一是對彈道不太研究的人,二是不太適應這類游戲的人。
在彈道上,GO基本繼承了CS系列的尿性,沒有任何壓槍動作下的彈痕是一個“T”字型。那么從這點我們可以推出彈道的方向是“上→左→右”,這時關鍵就來了。


【重點】GO的彈道相比1.6是“上”的子彈減少了,“左”和“右”的子彈變多了,從整體上彈道更散,擴散也有所加大,所以很多人覺得這個彈道掃射很難壓,特別是對那種見面就是一梭子的人來說,簡直爆炸!
但仔細點的人會發(fā)現,“上”里面的子彈大概有5顆的樣子(相比1.6少了一半,而且還沒有1.6規(guī)則),那么用以往的打法,難度不太大能用的還是有三個
①點射(1-1-1-1-1)
②兩連發(fā)或者三連發(fā)(12-12-12 or 123-123-123)
③抽,5-6發(fā)的掃(因為前5發(fā)的彈道還是相對比較好的,所以這個也不錯)
上面的三點都需要小幅的壓一下。
至于掃射,甚至走掃,這個要看槍了,所以掃射的建議是由近到遠的練習,慢慢的熟悉它,這很要花點時間。

(樓主悟性比較高,掃射之外的基本剛開始玩沒幾個小時就摸透了)


小技巧提示:GO的AK掃射要在第3顆子彈的樣子就要開始下拉,幅度根據實際效果而定,只要你能控制好前10顆左右的子彈就OK了,后面的循序漸進慢慢來。
然后補充一點手槍有所加強。

該點總結:GO這個游戲是在掌握了這些不同的打法后,更多需要你的瞄準定位能力去精準定位,裸瞄和預瞄都要,因為你不能再用小跳去調整彈道和破點審點了。

操作與身法以及穿射

在操作上GO的節(jié)奏更快更緊湊了,這點比槍法麻煩,需要慢慢花時間來適應,GO與1.6最大的區(qū)別就在這里。(至少對我來說)
GO也不再能像1.6那樣見墻就穿了,障礙物的穿點變動非常大,一般水泥墻是打不穿的。

相比今年2月底剛開始玩的時候,我覺得自己進步了很多,現在已經慢慢適應這個游戲的節(jié)奏,開始有點樣子了。
從常規(guī)的走位,偵察,扔彈等方面,節(jié)奏都變快了,這是為什么呢?
【人物被擊中時的減速效果】
這就是罪魁禍首!對1.6的玩家來說,GO不太容易打死人,雖然槍法和彈道有改動,但影響并不是非常的大,最主要的是被打中了時減速效果并沒有1.6那么明顯,而在打的時候你也不會馬上發(fā)現這點,但總感覺怪怪的,加上彈道的改動,很容易就會怪到彈道上來,彈道就背了這個鍋。
介于這點和障礙穿透方面,游戲中更多用到了閃身偵察與原地鬼畜晃動的卡點,這兩點其實是一樣的,只是一個幅度大,一個幅度小。
該點總結:這點從本質上區(qū)別了1.6和CSGO,它相比彈道來說可能要耗費你更多的時間去適應,因為這點可以歸結為游戲打法上的區(qū)別,不像彈道那樣擁有繼承性,對你來說可能是個全新的東西,需要一個正確的態(tài)度和好的心態(tài)來面對。
扔彈,地圖這些方面上的改動此貼我就不說了,這些都很好理解。

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