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csgo怎么練槍法 csgo提高槍法總結(jié)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/11/10 0:00:30字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:1159次評(píng)論:0次標(biāo)簽: csgo 電子競(jìng)技

  • 類型:游戲其他大。5KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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CS:GO全名“反恐精英:全球行動(dòng)”,是valve公司出品的反恐精英CS系列游戲最新作品,在全世界范圍內(nèi)都有玩家廣泛存在。今天小編為大家分享一篇大神的槍法提升教程,他總結(jié)了槍法運(yùn)用的各個(gè)要點(diǎn)和訓(xùn)練方法。

急停和射擊:

用什么樣的開槍節(jié)奏就要選擇相對(duì)應(yīng)的急停節(jié)奏,這兩者彼此牽制,相互影響,密不可分。這個(gè)概念估計(jì)大部分玩家都沒有聽說過,但我肯定大部分人都在運(yùn)用。

大家都知道,急停不僅可以讓你打的準(zhǔn),還可以巧妙的通過變化的急停節(jié)奏有效的躲避傷害,更可以輔助你的瞄準(zhǔn),讓你的準(zhǔn)心定位的更穩(wěn),更快。這就是樓主為什么再三強(qiáng)調(diào)急停的重要性。而且它的好處還不止這些,還會(huì)影響到你的開槍節(jié)奏。

一般情況,大家在循環(huán)跑動(dòng)急停開槍時(shí)肯定都是選擇單發(fā)或者2、3連發(fā)的開槍節(jié)奏;在下蹲急停狀態(tài)開槍時(shí)一般都是4到10連發(fā)甚至干脆一梭子掃到底;旧蠘尫ㄉ晕⒂行┕Φ椎耐婕叶疾豢赡茉谂軇(dòng)急停開槍時(shí)狂掃30發(fā),也不會(huì)在蹲下急停開槍時(shí)一發(fā)一發(fā)慢慢的點(diǎn)射。這個(gè)就是最顯而易見的急停和開槍節(jié)奏的關(guān)系。也就是說你突然遇敵時(shí)運(yùn)用了什么樣的急停節(jié)奏,就決定了你的開槍節(jié)奏應(yīng)該是哪一種。原則就是停留時(shí)間短,移動(dòng)頻次高的急停走位選擇單點(diǎn)或者2-3連發(fā)的開槍節(jié)奏;靜止時(shí)間長(zhǎng),移動(dòng)緩慢的急停節(jié)奏選擇4-10連發(fā)的掃射開槍節(jié)奏。要將這兩者融合在一起需要常年累月不斷從死亡中吸取經(jīng)驗(yàn)。
上面這幾段就是對(duì)控槍后面沒有寫完的那部分的補(bǔ)充,重在提出一個(gè)理念,能領(lǐng)悟多少完全看個(gè)人了,具體如何練習(xí)請(qǐng)參考具體的帖子。下面對(duì)槍法進(jìn)行一下總結(jié)。
槍法主要包括急停,瞄準(zhǔn),控槍三個(gè)大部分。根據(jù)它們的操作難易程度和影響槍法的重要程度樓主認(rèn)為其中急停占槍法的50%,瞄準(zhǔn)占槍法的20%,控槍占槍法的25%,剩下5%運(yùn)氣和其他因素。下面簡(jiǎn)單把這幾種技術(shù)心得總結(jié)回顧一下。

急停瞄準(zhǔn)和控槍:

急停

上面說了,急停不僅可以讓你打的準(zhǔn),還可以巧妙的通過變化的急停節(jié)奏有效的躲避傷害,更可以輔助你的瞄準(zhǔn),讓你的準(zhǔn)心定位的更穩(wěn),更快,同時(shí)也決定了你會(huì)用什么樣的開槍節(jié)奏殺死對(duì)方?梢哉f急停把槍法的幾個(gè)關(guān)鍵因素巧妙的銜接了起來,有些你看不到的深層次槍法問題,都和急停有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。所以當(dāng)你瞄不準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)了又因?yàn)殚_槍節(jié)奏不對(duì)殺不死人時(shí),不要急著換鼠標(biāo)、換準(zhǔn)心、換靈敏度、瘋狂練壓槍。試著回頭看看自己的急停是不是還存在不完善的地方。是不是本該向左移動(dòng)能殺死對(duì)方你卻選擇了向右;是不是本該蹲下就可以躲過對(duì)方那一顆爆頭子彈時(shí)你還傻傻的站著;是不是本該移動(dòng)半個(gè)身位就開槍殺死對(duì)方時(shí)你卻選擇移動(dòng)了一個(gè)身位還沒來得急開槍就被打死了……等等。樓主再次強(qiáng)調(diào),急停是一種靜止開槍的狀態(tài),這種狀態(tài)可以讓你把子彈打到準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的位置,達(dá)到這種狀態(tài)的過程和操作有很多種,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停僅僅理解為一種狹義的鍵盤操作,那你永遠(yuǎn)練不好。其實(shí),樓主更愿意把急停歸為意識(shí)類的技術(shù)操作,后面更新時(shí)再說吧。

瞄準(zhǔn)

相對(duì)來說較為好練。一個(gè)握感舒適的鼠標(biāo)+恰當(dāng)?shù)挠螒蜢`敏度+瘋狂的定位爆頭練習(xí)(手臂肌肉神經(jīng)的記憶練習(xí))就可以了。基本上不用費(fèi)腦子,只要你有吃苦精神,苦練幾個(gè)月,瞬間的定位瞄準(zhǔn)絕對(duì)沒什么問題。瞄準(zhǔn)的難點(diǎn)就是利用身位移動(dòng)輔助瞄準(zhǔn),在提高瞄準(zhǔn)效率和穩(wěn)定性的情況下,有效的躲避傷害。依靠鍵盤瞄準(zhǔn)會(huì)讓你的瞄準(zhǔn)狀態(tài)更加穩(wěn)健。這個(gè)樓主會(huì)在后面的“預(yù)瞄”心得里具體講解。

控槍

相對(duì)來說比瞄準(zhǔn)要難練。因?yàn)槌嘶A(chǔ)的開槍節(jié)奏的練習(xí)以外,還牽扯到一個(gè)需要?jiǎng)幽X子的環(huán)節(jié),就是選擇什么樣的開槍節(jié)奏殺敵的問題。凡是需要?jiǎng)幽X子的都是需要一定的悟性,所以也就較為難掌握。而且控槍及其考驗(yàn)個(gè)人心理素質(zhì),職業(yè)哥有時(shí)都會(huì)出現(xiàn)槍法走形的時(shí)候,更別說普通玩家。所以對(duì)控槍基本功的練習(xí)尤為重要。

控槍的難點(diǎn)就是:
1、面對(duì)不同情況,開槍節(jié)奏選擇的問題。其實(shí)也就是急停和控槍兩項(xiàng)技術(shù)融會(huì)貫通的問題。
2、壓槍打一條線的能力。壓一個(gè)點(diǎn)較為容易,壓一條線較難。這也是打固定目標(biāo)時(shí)容易壓槍打死,打移動(dòng)目標(biāo)時(shí)不容易壓槍打死的原因。
3、臨危不亂的心理素質(zhì)。這個(gè)需要大量比賽的磨練,大多數(shù)人難以突破的控槍技術(shù)屏障。放眼世界做的好的也就那么幾位,森林哥算是其中出類拔萃的?貥屇瞧夹g(shù)心得樓主自認(rèn)為是寫的最用心的一篇,而看的人卻是最少的,也不知道是什么原因,可能是內(nèi)容太長(zhǎng)吧。其實(shí)把控槍練好是最容易短期內(nèi)提升槍法的,急停和瞄準(zhǔn)則需要一定經(jīng)驗(yàn)的累積。

其實(shí),等你槍法練的一定境界后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)槍法的對(duì)抗其實(shí)是一場(chǎng)心理戰(zhàn)。你什么時(shí)候感覺到對(duì)方已經(jīng)瞄準(zhǔn)你了,你也就知道自己這時(shí)該移動(dòng)了,躲過這致命一擊。 如果你在和對(duì)方拼搶的時(shí)候不知道對(duì)方何時(shí)瞄準(zhǔn)你,不知道他這次射擊能不能把你擊殺掉的話,那你在成為高手的道路上還有很長(zhǎng)的路要走,因?yàn)槟氵不知道下一步自己該做出什么樣的操作來避免那致命一擊。

意識(shí)與槍法:

寫完槍法的幾個(gè)重要部分后,后面的打算開始寫意識(shí)的幾個(gè)重要組成部分,主要包括:預(yù)瞄、打提前量、時(shí)間、地圖的理解等。先簡(jiǎn)單的介紹一下:

預(yù)瞄:

之所以把預(yù)瞄沒有放到槍法篇里,因?yàn)闃侵饔X得預(yù)瞄完全是依靠腦子的一種技術(shù)操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少開槍反應(yīng)距離,完全出于賽場(chǎng)上各種信息搜集后做出的一種綜合判斷,也就是需要意識(shí),所以樓主把預(yù)瞄歸為意識(shí)類的技術(shù)操作。很多人把他歸為槍法類也可以,畢竟預(yù)瞄屬于瞄準(zhǔn),只是因?yàn)樗揽恳庾R(shí)又不是簡(jiǎn)單的瞄準(zhǔn)。想成為大神,對(duì)預(yù)瞄的理解必不可少。

打提前量:

這個(gè)很好理解,就是打人時(shí)提前開槍。卡點(diǎn)時(shí)主要依靠對(duì)方的腳步聲,搜點(diǎn)時(shí)主要依靠意識(shí)和槍法篇中幾項(xiàng)技術(shù)的綜合運(yùn)用。要想成為大神,練習(xí)打提前量是必不可少的。有些時(shí)候你明明知道人在哪里,但未必就能提前開槍打他“零反應(yīng)”,打提前量是需要一定的方法和技巧的?傊,沒有因?yàn)榇蛱崆傲拷?jīng)常秒殺對(duì)方被罵作弊的大神都不是真大神。

時(shí)間:

就是對(duì)各種時(shí)間的掌握,什么卡點(diǎn)時(shí)間、搜點(diǎn)時(shí)間、回防時(shí)間、前壓時(shí)間,扔雷時(shí)間等等等,這個(gè)包括很多種類。判斷敵人位置的主要手段之一,個(gè)人意識(shí)的重要組成部分。大神總是能在你切雷時(shí)出來打你,注意力不集中時(shí)出來打你,剛轉(zhuǎn)身不卡點(diǎn)時(shí)出來打你,打殘局時(shí)他剛轉(zhuǎn)身瞄另一個(gè)點(diǎn)時(shí)你就剛好出現(xiàn)在他的準(zhǔn)心里,等等……這個(gè)就是時(shí)機(jī)(timing),這不是運(yùn)氣和作弊,這是對(duì)游戲時(shí)間理解的一種能力表現(xiàn)。

地圖理解:

對(duì)地圖的理解程度,會(huì)影響到你的各種槍法和意識(shí)的操作,很復(fù)雜,樓主現(xiàn)在也只是知道皮毛?偟膩碚f,滿十選手比混戰(zhàn)選手理解的多一點(diǎn),組隊(duì)訓(xùn)練選手比滿十選手理解的深一點(diǎn),職業(yè)隊(duì)比業(yè)余隊(duì)理解的深刻一點(diǎn),國(guó)外職業(yè)強(qiáng)隊(duì)比國(guó)內(nèi)職業(yè)隊(duì)理解的深很多。地圖的理解會(huì)影響到你個(gè)人的槍法、意識(shí),團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)術(shù)安排和節(jié)奏等等方面。

1、為什么人送綽號(hào)“blood小王子”的我,在blood里面見人各種秒殺,隊(duì)友都打不過我,一到比賽地圖就槍法各種虛,各種打背身、側(cè)身打不死,一剛正面就躺,各種墊底,完全發(fā)揮不出來blood上50%的槍法?
2、為什么打死亡服總是能各種殺第一,KD2以上,見誰(shuí)秒誰(shuí),一到滿十服就各種卡點(diǎn)卡不死,搜點(diǎn)就被秒?
3、為什么在D2,INF這樣的圖總是各種殺人,各種順手,各種神判斷,神走位。一到NUKE,火車這樣的地圖就各種蒙B,各種不知道人在哪就被打死,各種被抄屁股,各種不知道往哪打,瞬間變成迷茫哥?
4、為什么總是被隊(duì)友白,被隊(duì)友賣,隊(duì)友不補(bǔ)槍,各種配合不來。一打一肚子憋屈。
……

類似于以上這些,總之就是自己很牛逼,槍法也很剛,但就是比賽時(shí)各種不給力,各種拿不下關(guān)鍵局,打不出帶頭大哥風(fēng)范等問題,隨著意識(shí)篇內(nèi)容的不斷更新,相信會(huì)對(duì)你有所幫助。為什么看國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)的選手都感覺打的很聰明,很機(jī)制,很有靈性的感覺,把比賽打的很藝術(shù)。而看國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)卻很少有這樣的感覺,就是一波拼搶論輸贏,完全沒有打出贏的非常聰明的感覺,看上去就是一團(tuán)亂戰(zhàn)。其實(shí)歸根結(jié)底就是意識(shí)的問題。國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)大多注重槍法,很少錘煉個(gè)人意識(shí),更不要說團(tuán)隊(duì)的整體配合意識(shí)。當(dāng)遇到槍法不輸你,又打的比你聰明的隊(duì)伍時(shí),憑什么贏呢?總感覺中國(guó)人小聰明多的很,但卻沒有用在CS上面。難道真的卞哥退役后,再?zèng)]有人能把中國(guó)隊(duì)伍帶到一個(gè)更高的層次上嗎?我只期盼有那么一天,在國(guó)際大賽的決賽日上,熬夜為中國(guó)隊(duì)伍加油!

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