CS:GO也就是反恐精英全球行動,本作相對CS1.6更換了HL2物理引擎,所以無論在人物行動,物理特性方面都有極大的不同!很多cs1.6的老玩家表示在CSGO中似乎無法穿墻,這是真的嗎?小編今天分享一位達人玩家的測試,驗證了CSGO 的正確穿墻方法!
CSGO怎么穿墻的技巧:
首先開局依然該穿的穿,CT也是.沒啥說的.
小遠依然不受影響,該穿的穿,CT也是.
重點來了,下圖兩個紅圈處,我暫時稱它們?yōu)榻^對安全位.除了手雷以外,將無法受到來自中門的任何傷害.為什么呢.
看下圖
可以看到中門很常用的穿射,都顯示為不可穿透.而射擊右側(cè)的門卻顯示為可以穿透.是不是很奇怪呢.繼續(xù)看
上圖BOT所處位置,是經(jīng)常AWP 或者看守中路的CT 交火的位置.
我們來試驗穿射
結(jié)果均為不可穿透狀態(tài).
但是
小遠穿射警中位置.或者上圖的兩個穿射,卻都又可以穿透.是不是很奇怪呢?
實際上結(jié)論很簡單,不知道大家看到這是否發(fā)現(xiàn)了呢,Valve此次更新以后,和充分的利用了物理特性.你可以理解為.鋼鐵的門,當你以近乎垂直的角度進行射擊的時候,子彈就會穿透,而當你以大幅度大于或者小于傾斜于你要穿透的門時,子彈就會"彈飛"跟坦克的護甲一樣,傾斜的護甲彈飛正面飛來的火箭彈.這么解釋不曉得是不是更容易理解了呢.
所以,按照上述,你可以輕易的得出,以下地點也不能穿透
驗證正確.
所以的話,大家在此次更新以后,進行穿射時,不僅僅要考慮你的武器威力是否可以穿透,更要考慮到因為游戲材質(zhì)的變化,而導致的游戲物理效果的變化,也就是"角度"的問題.只有在正確的角度范圍內(nèi),才能穿射,在偏斜的角度是不能穿透的.
所以,不但可以推測出結(jié)論,還能知道哪些地方是不能被穿透的,而變成了"絕對安全"的地方.
哪些地方不是"絕對安全"的
比如~
紅圈是幾乎無法穿射到你的"絕對安全",黃圈是可以穿射到你的非"絕對安全"領(lǐng)域,
也就是說更新以后,玩家們將必須更小心的搜點了,千萬不要以為穿兩下就能打掉血,因為和可能因為你的進♂入角度不對,卻沒有一點傷害哦.