CS:GO也就是反恐精英全球行動(dòng),本作相對(duì)CS1.6更換了HL2物理引擎,所以無(wú)論在人物行動(dòng),物理特性方面都有極大的不同!很多cs1.6的老玩家表示在CSGO中似乎無(wú)法穿墻,這是真的嗎?小編今天分享一位達(dá)人玩家的測(cè)試,驗(yàn)證了CSGO 的正確穿墻方法!
CSGO怎么穿墻的技巧:
首先開(kāi)局依然該穿的穿,CT也是.沒(méi)啥說(shuō)的.
小遠(yuǎn)依然不受影響,該穿的穿,CT也是.
重點(diǎn)來(lái)了,下圖兩個(gè)紅圈處,我暫時(shí)稱它們?yōu)榻^對(duì)安全位.除了手雷以外,將無(wú)法受到來(lái)自中門的任何傷害.為什么呢.
看下圖
可以看到中門很常用的穿射,都顯示為不可穿透.而射擊右側(cè)的門卻顯示為可以穿透.是不是很奇怪呢.繼續(xù)看
上圖BOT所處位置,是經(jīng)常AWP 或者看守中路的CT 交火的位置.
我們來(lái)試驗(yàn)穿射
結(jié)果均為不可穿透狀態(tài).
但是
小遠(yuǎn)穿射警中位置.或者上圖的兩個(gè)穿射,卻都又可以穿透.是不是很奇怪呢?
實(shí)際上結(jié)論很簡(jiǎn)單,不知道大家看到這是否發(fā)現(xiàn)了呢,Valve此次更新以后,和充分的利用了物理特性.你可以理解為.鋼鐵的門,當(dāng)你以近乎垂直的角度進(jìn)行射擊的時(shí)候,子彈就會(huì)穿透,而當(dāng)你以大幅度大于或者小于傾斜于你要穿透的門時(shí),子彈就會(huì)"彈飛"跟坦克的護(hù)甲一樣,傾斜的護(hù)甲彈飛正面飛來(lái)的火箭彈.這么解釋不曉得是不是更容易理解了呢.
所以,按照上述,你可以輕易的得出,以下地點(diǎn)也不能穿透
驗(yàn)證正確.
所以的話,大家在此次更新以后,進(jìn)行穿射時(shí),不僅僅要考慮你的武器威力是否可以穿透,更要考慮到因?yàn)橛螒虿馁|(zhì)的變化,而導(dǎo)致的游戲物理效果的變化,也就是"角度"的問(wèn)題.只有在正確的角度范圍內(nèi),才能穿射,在偏斜的角度是不能穿透的.
所以,不但可以推測(cè)出結(jié)論,還能知道哪些地方是不能被穿透的,而變成了"絕對(duì)安全"的地方.
哪些地方不是"絕對(duì)安全"的
比如~
紅圈是幾乎無(wú)法穿射到你的"絕對(duì)安全",黃圈是可以穿射到你的非"絕對(duì)安全"領(lǐng)域,
也就是說(shuō)更新以后,玩家們將必須更小心的搜點(diǎn)了,千萬(wàn)不要以為穿兩下就能打掉血,因?yàn)楹涂赡芤驗(yàn)槟愕倪M(jìn)♂入角度不對(duì),卻沒(méi)有一點(diǎn)傷害哦.