今天小編為大家?guī)?lái)CSGO的高手進(jìn)階心得,學(xué)習(xí)后可以明白CSGO意識(shí)的藝術(shù),享受指揮官一樣的成就感!
時(shí)間把握:
在競(jìng)技游戲中,時(shí)間其實(shí)永遠(yuǎn)是非常關(guān)鍵的一個(gè)掌握,其實(shí)早在當(dāng)年星際爭(zhēng)霸的年代,中國(guó)的星際高手們發(fā)現(xiàn)自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于韓國(guó)星際高手的時(shí)候,總結(jié)下來(lái)的差距,其中有一條就是對(duì)時(shí)間的把握!事實(shí)上,那時(shí)候星際爭(zhēng)霸里中國(guó)高手對(duì)時(shí)間的概念其實(shí)也很清楚,比如,知道我第一個(gè)兵出來(lái)的時(shí)間,對(duì)手大概能出到什么兵等,但是,通過(guò)和韓國(guó)選手的接觸,發(fā)現(xiàn)他們對(duì)時(shí)間的理解完全和我們不在一個(gè)層次上!他們的理解,是包括了每一種戰(zhàn)術(shù),每一個(gè)變化里的出兵的時(shí)間,每一個(gè)兵,升過(guò)速度和沒(méi)升過(guò)速度的從地圖任一點(diǎn)走到另外一點(diǎn)的時(shí)間,任何一個(gè)時(shí)間他們都可以精確到秒!事實(shí)上,他們就是拿著秒表掐算過(guò)的!這樣的精確把握,使得他們對(duì)時(shí)間的利用達(dá)到了顛峰,當(dāng)然,今天中國(guó)的星際也很強(qiáng),正是因?yàn)槿鎸W(xué)習(xí)了韓國(guó)的各種細(xì)節(jié),包括他們的理論,比如我朋友搞的一個(gè)PLU電競(jìng)視頻網(wǎng)站里,也有個(gè)大師可以清晰地說(shuō)出各種時(shí)間了…。
如果你理解我上面說(shuō)的,那么,你就會(huì)明白,對(duì)時(shí)間的精確把握的重要性,事實(shí)上,我個(gè)人認(rèn)為,對(duì)時(shí)間的精確把握代表了對(duì)細(xì)節(jié)的追求程度,很多時(shí)候,你有一個(gè)大概的模糊概念,和你能精確說(shuō)出到秒的時(shí)間,這完全就是不同層次上的理解!這樣的理解實(shí)際上,無(wú)論對(duì)菜鳥(niǎo)還是高手,都是有著很強(qiáng)的輔助作用的!
CS和星際都是競(jìng)技游戲,實(shí)際上,他們都有著競(jìng)技游戲一些共同的特點(diǎn),比如,到現(xiàn)在還有很多人天真的認(rèn)為,CS只要槍法好和反應(yīng)快,就如同星際一樣,當(dāng)年很多人認(rèn)為,只要手速快和微控好就可以了,但事實(shí)上,這些人都只是看見(jiàn)了最后的一瞬間表現(xiàn)出來(lái)的表象,而沒(méi)有看到前面鋪墊的過(guò)程,換句話說(shuō),就象CS要拉人家出來(lái)拼槍,為了這次拼槍,他做了什么準(zhǔn)備工作?他考慮到了哪些因素,為了讓自己拼槍的時(shí)候更合算一點(diǎn)他又采用了什么樣的個(gè)人戰(zhàn)術(shù)?這些都是很容易被疏忽的,更多人看見(jiàn)的只是拼槍的那一瞬間,然后驚嘆這個(gè)人槍法的精準(zhǔn),孰不知,在職業(yè)比賽里被別人暴頭的人,隨便進(jìn)個(gè)混殺F一樣是槍槍暴頭,看起來(lái)象作弊器的角色…。
好了,說(shuō)了這么多,你應(yīng)該可以理解到細(xì)節(jié)的重要性了,那么,就讓我們來(lái)談?wù)剬?duì)時(shí)間細(xì)節(jié)在CS里的把握,CS里是有著明確的時(shí)間顯示的,所以,很多對(duì)時(shí)間的把握,不需要拿著秒表來(lái)自己測(cè)算了,這樣的話,其實(shí)要想把握好時(shí)間就非常方便了,不過(guò),唯一的問(wèn)題就是,你有沒(méi)有認(rèn)真的去把握過(guò)時(shí)間呢?還是只有一個(gè)模糊的概念?
首先我們來(lái)看看一些固定的物品時(shí)間,這些時(shí)間我相信一般打CS的人都可以精確的知道,比如,C4爆炸的時(shí)間,放C4需要的時(shí)間,拆C4帶鉗子和不帶鉗子的時(shí)間,這些都是很容易知道,并且經(jīng)常用的上的,不過(guò),在深入一點(diǎn),比如,煙霧彈要多少時(shí)間才能消散呢?中個(gè)閃光全閃,要多少時(shí)間才能恢復(fù)呢?如果吃閃光時(shí)又中了一個(gè)閃光呢(閃光是只能疊加一次的,多了就是浪費(fèi))?那又要多少時(shí)間才能恢復(fù)呢?你能精確到秒的說(shuō)出來(lái)么?在比賽中,尤其是在還有最后十幾秒,當(dāng)一個(gè)土匪還沒(méi)有下雷包的時(shí)候,這些對(duì)時(shí)間的判斷都會(huì)是相當(dāng)致命的,稍微感覺(jué)不對(duì),要么就會(huì)提前放出腳步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包…。
我相信一個(gè)老鳥(niǎo)CS玩家都會(huì)出上面我說(shuō)的時(shí)間比較了解,下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)態(tài)的時(shí)間,動(dòng)態(tài)時(shí)間,其實(shí)主要指得是人運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS職業(yè)隊(duì)訓(xùn)練項(xiàng)目里有一個(gè)項(xiàng)目叫——跑地圖…。當(dāng)然,現(xiàn)在沒(méi)有了,因?yàn)楝F(xiàn)在地圖大家都熟地不能再熟了,不過(guò),話又說(shuō)回來(lái),跑地圖的目的是什么?除了能夠熟悉地圖練習(xí)盲走外(這個(gè)是吃閃光時(shí)的技巧,這里不談),還有個(gè)很關(guān)鍵的原因,但其實(shí)被很多人忽略了,那就是,掌握地圖的時(shí)間!考慮到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我們就先說(shuō)說(shuō)DUST2,比如,土匪出生點(diǎn)離A門最近的位置,一出生就RUSH到A門外是多少秒?同樣,CTHOME里離A門最近的出生位置,直接一出生RUSH到A門又是多少秒?你要是對(duì)這兩個(gè)時(shí)間都很了解,你就會(huì)對(duì)壓制A門或RUSH A門有自己客觀的認(rèn)識(shí)了…。這個(gè)利用出生時(shí)間的技巧其實(shí)是很多的,比如NUKE土匪第一時(shí)間黃房子偷人,火車土匪第一時(shí)間搶外場(chǎng)3樓等,實(shí)際上,就是因?yàn)槌錾恢玫竭_(dá)目的地的時(shí)間是所有時(shí)間里最短的,所以就可以,但大多數(shù)人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH過(guò)去精確的時(shí)間是多少,同樣,對(duì)敵人晚一步時(shí)間的判斷,也局限在比如,這個(gè)時(shí)候敵人應(yīng)該還沒(méi)出來(lái),或正好出來(lái)拿著手雷這樣模糊的概念,就因?yàn)榱?xí)慣了模糊的概念,所以,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)拿著手雷被敵人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出發(fā)的時(shí)候因?yàn)槟硞(gè)原因慢了一點(diǎn)……
進(jìn)階提升技巧:
上面說(shuō)的是第一時(shí)間,還是確定的,而在CS里,最考驗(yàn)人的還是對(duì)不確定時(shí)間的把握,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),你就得需要知道在任何地圖上,靜音走和不靜音走的時(shí)間了,這個(gè)在最后殘局的判斷上,尤其重要,打個(gè)比方,最后你和敵人1V1,你們通過(guò)隊(duì)友都知道對(duì)方大概的位置,你們都朝著自己的判斷撲了過(guò)去,然而,沒(méi)有遇到,那么,接下來(lái)問(wèn)題就復(fù)雜了,這個(gè)時(shí)候,判斷敵人能運(yùn)動(dòng)到什么地方就非常重要了,時(shí)間就是很重要的依據(jù),尤其是NUKE這樣上下通的地圖,如果能發(fā)出聲音的東西都早就被打掉,那么,在二十秒不發(fā)聲音的情況下,敵人可能到達(dá)的地方太多了,這個(gè)時(shí)候你的考慮可能要綜合很多臨場(chǎng)因素,包括對(duì)敵人的心理判斷等,但是,時(shí)間絕對(duì)是你判斷的第一個(gè)要素,因?yàn),通過(guò)時(shí)間,你起碼可以確定敵人可能移動(dòng)到范圍,然后,你可以結(jié)合其他要素來(lái)判斷具體的可能,所以,掌握地圖上移動(dòng)的精確時(shí)間,絕對(duì)是對(duì)你提高的一個(gè)很好的輔助,如果你對(duì)地圖上某個(gè)點(diǎn)繞到你PP的時(shí)間非常清楚,那么,我相信你在這個(gè)點(diǎn)等著敵人就是不出來(lái)的時(shí)候,在時(shí)間差不多的時(shí)候你一定會(huì)回頭換個(gè)位置卡位而不會(huì)被人家摸到背后還沒(méi)有感覺(jué)…。
同樣,反過(guò)來(lái)利用這個(gè)時(shí)間判斷也是常見(jiàn)的,比如,在知道或感覺(jué)敵人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的時(shí)間就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,這里的前提是殘局,如果是開(kāi)局時(shí),只要沒(méi)死人,你過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間出去一般都占不到便宜的。┮话銇(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間就是對(duì)手感覺(jué)到你可能已經(jīng)繞路的時(shí)間,在對(duì)手收槍和準(zhǔn)備換位時(shí)你又重新出來(lái)了,這就是利用時(shí)間判斷的方法,這種利用在比賽里經(jīng)常見(jiàn)到,不過(guò),前提你是得確定你繞路的路線上不可能有這個(gè)敵人的隊(duì)友的視野范圍,不然,一個(gè)合格的戰(zhàn)士無(wú)論過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,他一樣會(huì)看好這個(gè)點(diǎn)的,而且,為了不讓反應(yīng)下降他還會(huì)每過(guò)一段時(shí)間就調(diào)整下自己卡位…這其實(shí)是對(duì)自己反應(yīng)集中時(shí)間的了解后的應(yīng)用,讓自己一直保持反應(yīng)的集中……
說(shuō)了這么多,實(shí)際上時(shí)間就是細(xì)節(jié),很多時(shí)候,你覺(jué)得你其實(shí)知道,和你能精確說(shuō)出多少秒,這完全就是兩個(gè)層次,你的態(tài)度不同,你的收獲自然也就不一樣,在個(gè)人能力的道路上,先天的反應(yīng)是沒(méi)有辦法提高的,但后天能提高的地方卻太多了,細(xì)節(jié),就是后天提高里最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),而時(shí)間,就是這個(gè)環(huán)節(jié)里最關(guān)鍵的要素之一!