三、完全不需要理會(huì)的技能
作為遠(yuǎn)程轟炸的職業(yè),這三個(gè)近戰(zhàn)技能就像逗比一樣,點(diǎn)出來(lái)完全是浪費(fèi)SP。
同樣用不上的技能,如果說(shuō)哪怕有一丁點(diǎn)的可能需要用上,那只能是被圍困的時(shí)候用抓取脫身了,但是我為什么不用解圍反擊和動(dòng)能推進(jìn)呢?
這個(gè)技能要單獨(dú)說(shuō),如果點(diǎn)它能增加無(wú)雙模式下的攻擊傷害,那就很有價(jià)值。
目前暫時(shí)沒(méi)有測(cè)試過(guò),以后再補(bǔ)充,不過(guò)估計(jì)是不受影響的。
另外,拳鎧的充能效果對(duì)無(wú)雙攻擊也沒(méi)有加成。
這技能冷卻之高,傷害之低發(fā)動(dòng)之慢讓人難以想象這貨居然是27級(jí)的技能!
唯一的優(yōu)勢(shì)就是對(duì)空和掃地,應(yīng)付單兵的時(shí)候傷害勉強(qiáng)過(guò)得去,推薦鉗子系的懶人點(diǎn)。這次附上完整的加點(diǎn)圖
順便一體,火力后撤加滿后感覺(jué)加成還是挺大的,雖然只有一發(fā)但是打人非常疼
我現(xiàn)在2800的魔法傷害,火力后撤一炮暴擊18萬(wàn)傷害,因?yàn)椴?8級(jí),最終SP估計(jì)還有200,可以自行考慮余下的點(diǎn)加什么,拳鎧系的話就是把鉗子精通換到對(duì)面,技能一樣
圖中點(diǎn)滿的技能都是推薦優(yōu)先加的,沒(méi)點(diǎn)的技能屬于能力欠佳,你們選著點(diǎn)
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