魂之獵手最近開(kāi)啟了公測(cè)!魂之獵手好玩嗎?魂之獵手公測(cè)有什么新的游戲內(nèi)容?魂之獵手無(wú)雙系統(tǒng)是什么?下面,來(lái)一起看看小編為大家?guī)?lái)的報(bào)道吧!
魂之獵手》已經(jīng)連續(xù)進(jìn)行了三次測(cè)試,相較之前的幾次測(cè)試,這次內(nèi)測(cè)更新了諸多內(nèi)容,從戰(zhàn)斗模式到新鮮玩法,尤其是令人興奮的“無(wú)雙模式”,想必即使面對(duì)老玩家也會(huì)有眼前一亮的感覺(jué)。那么接下來(lái)就讓我們對(duì)《魂之獵手》的這次大規(guī)模測(cè)試進(jìn)行一些了解。
差異化職業(yè)特色
本次測(cè)試,角色依舊保留了封測(cè)中的四個(gè)職業(yè),分別為劍舞者、獵殺者、機(jī)甲師、魔魂師,并在四大職業(yè)的基礎(chǔ)上開(kāi)放了八個(gè)截然不同的轉(zhuǎn)職職業(yè),包括閃刃、靈劍、影狼、血蝠、鋼拳、火炮、冰魂、火舞。每個(gè)職業(yè)間差異化顯著,各自的風(fēng)格也足夠鮮明和突出。依據(jù)職業(yè)特點(diǎn),我們可以分別在體術(shù)強(qiáng)弱、攻擊方式、行動(dòng)敏捷度等方面加以區(qū)分。
更具代入感的美術(shù)風(fēng)格
《魂之獵手》無(wú)雙內(nèi)測(cè)繼續(xù)保持在畫(huà)面上精益求精,諸多場(chǎng)景也進(jìn)行了細(xì)節(jié)優(yōu)化。部分城鎮(zhèn)內(nèi)容進(jìn)行了改造,在保持學(xué)院整體風(fēng)格的同時(shí),加強(qiáng)了學(xué)院的現(xiàn)代感,并對(duì)很多細(xì)節(jié)問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化。
無(wú)雙內(nèi)測(cè)版本不僅在場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格上進(jìn)行優(yōu)化,在怪物上面也花了不少功夫,本次測(cè)試新增了一批頗具現(xiàn)代感的怪物,更加契合了架空世界觀的大背景。
漢化進(jìn)度再報(bào)喜訊
本次測(cè)試的另外一個(gè)亮點(diǎn)就是語(yǔ)音部分。在無(wú)雙內(nèi)測(cè)版本中,《魂之獵手》已經(jīng)完成了接近80%的語(yǔ)音替換,我們可以從中聽(tīng)到更多NPC的故事。他們性格迥異,同時(shí)某些臺(tái)詞又極富有幽默感,相信在緊張的戰(zhàn)斗之余,廣大玩家可以輕松的享受游戲所帶來(lái)的整體氛圍。
載具家族添丁 從機(jī)甲到大猩猩
作為一款主打街機(jī)戰(zhàn)(微博)斗體驗(yàn)的動(dòng)作網(wǎng)游,《魂之獵手》還原街機(jī)游戲中的載具系統(tǒng)并加以創(chuàng)新,機(jī)甲載具在之前的幾次測(cè)試中均收獲了不少贊譽(yù)。在無(wú)雙內(nèi)測(cè)版本中,游戲新增了同樣強(qiáng)力外型狂野的大猩猩騎乘,其外形酷似大猩猩,這種動(dòng)物型騎乘機(jī)甲是比較少見(jiàn)的。經(jīng)過(guò)嘗試,發(fā)現(xiàn)大猩猩的攻擊力極強(qiáng),同時(shí)在移動(dòng)過(guò)程中也可以通過(guò)碰撞敵人造成傷害。并且本次測(cè)試中,大猩猩并不只存在一個(gè)副本內(nèi),我們可以在中后期的許多副本中見(jiàn)到它。同時(shí),該騎乘機(jī)甲也具備了成長(zhǎng)能力,技能隨著體驗(yàn)的深入會(huì)逐個(gè)增加,威力也隨之變強(qiáng),實(shí)在是帶給我們不一樣的體驗(yàn)。
最大亮點(diǎn):無(wú)雙系統(tǒng)
相信很多玩家都比較好奇本次測(cè)試為什么叫做“無(wú)雙測(cè)試”,其實(shí)這對(duì)應(yīng)的正是本次測(cè)試的一大亮點(diǎn),無(wú)雙系統(tǒng)。
無(wú)雙系統(tǒng)是根據(jù)職業(yè)特征,在副本中以一定條件開(kāi)啟的特殊模式。該模式下,不僅攻擊力有所提升,打擊范圍變廣,同時(shí)會(huì)改變?cè)镜膽?zhàn)斗節(jié)奏,形成新的戰(zhàn)斗模式。這一體驗(yàn)打破原有的技能體系,類(lèi)似于“惡魔時(shí)間”一樣的設(shè)定,可以極大的提升戰(zhàn)斗爽快感。另外對(duì)于普通玩家而言,無(wú)雙模式的操作也極為簡(jiǎn)單,僅需要簡(jiǎn)單的連續(xù)點(diǎn)擊攻擊鍵,就可以實(shí)現(xiàn)輕松連擊,因此本次測(cè)試廣大玩家將見(jiàn)到一個(gè)不一樣的橫版動(dòng)作游戲。順帶一提的是,無(wú)雙模式是可以多次進(jìn)行的,通過(guò)拾取場(chǎng)景中的掉落“無(wú)雙之心”可以補(bǔ)充無(wú)雙能量。
新騎乘機(jī)甲的良好體驗(yàn),以及無(wú)雙模式的震撼爆發(fā)力,想必是《魂之獵手》無(wú)雙內(nèi)測(cè)最大的亮點(diǎn)?傮w來(lái)說(shuō),本次測(cè)試較前幾次測(cè)試改動(dòng)了很多內(nèi)容,體驗(yàn)上也逐步提升,相信喜愛(ài)動(dòng)作類(lèi)產(chǎn)品的玩家一定不會(huì)對(duì)本次測(cè)試感到失望。