魂之獵手是一款動(dòng)作闖關(guān)類(lèi)游戲,最近魂之獵手開(kāi)啟了新一輪的公測(cè)!魂之獵手中許多玩家們對(duì)于火炮職業(yè)的加點(diǎn)還不是很熟悉,魂之獵手火炮加點(diǎn)哪些技能必學(xué)呢?哪些技能火炮職業(yè)不需要加呢?下面,來(lái)看小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹吧!
火炮除了覺(jué)醒以外其他技能基本都已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)了,當(dāng)然覺(jué)醒是必點(diǎn)的,這個(gè)就不說(shuō)了,只是粗略說(shuō)說(shuō)一些新人玩家必須知道的東西。
1.組隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)是不會(huì)減少的,相反裝備暴率還會(huì)提升,單刷困難的本要懂得召喚隊(duì)友。
2.不是自己用的裝備盡量不要拿,大多是綁定的。
3.不需要的藍(lán)裝金裝拿去分解比丟商店更賺,因?yàn)榕紶枙?huì)出寶石。
一、火炮必加技能
這個(gè)就不說(shuō)了,位移技能,必加,初步推測(cè)移動(dòng)過(guò)程中是無(wú)敵的,有待驗(yàn)證。
配上連發(fā)就是10下,全中的話(huà)就是十多倍的物攻+魔攻傷害,不過(guò)一般吃不完,出炮的時(shí)候有霸體推怪判定,拳鎧系常用的起手技,加滿(mǎn)不解釋。
出手快,傷害高,缺點(diǎn)是要射得準(zhǔn),熟練就好。鉗子被動(dòng)必備技能,拳鎧也推薦加滿(mǎn)。
蓄滿(mǎn)力可造成3次傷害,但容易被打斷,不蓄可造成2次傷害。
主力輸出技能之一,也是小技能中傷害最強(qiáng)的一個(gè),加滿(mǎn),不解釋。
傷害也算不俗,前提也是要預(yù)判得準(zhǔn),觸發(fā)鉗子系被動(dòng)的技能,鉗子系推薦加滿(mǎn)。
拳鎧有充足的SP也考慮加滿(mǎn),畢竟是重炮連射后續(xù)技能,會(huì)令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬發(fā)激光炮或爆炎彈,無(wú)論如何是必點(diǎn)的技能。
傷害不算高,冷卻太長(zhǎng),點(diǎn)一點(diǎn)聚怪用,后接衛(wèi)星激光,都不用瞄落點(diǎn),誰(shuí)用誰(shuí)知道。
全中高達(dá)10段的傷害,必須加滿(mǎn)。配合遁地彈,不是霸體怪基本通吃。
大技之一,雖然冷卻很長(zhǎng),但傷害那個(gè)爆表,推薦點(diǎn)滿(mǎn)。
遁地彈+衛(wèi)星激光+真鋼滅絕炮,堪稱(chēng)死神三連擊。
什么,還不死,再來(lái)一發(fā)蓄力激光炮唄。
覺(jué)醒就不說(shuō)了,點(diǎn)一級(jí)耍耍帥唄,目測(cè)覺(jué)醒可能是全程無(wú)敵的。
必點(diǎn)被動(dòng):
被動(dòng)的圖就不發(fā)了,納米合金裝備精通必滿(mǎn),動(dòng)能轉(zhuǎn)換必點(diǎn)。
至于是學(xué)鉗子系還是拳鎧系,各有各的好處。
鉗子魔傷高,拳鎧物傷高,雖然鉗子技能+5%的魔暴,但其實(shí)拳鎧自身就加2%的魔暴,兩個(gè)拳鎧就是4%,加上拳鎧附帶的集中屬性,其實(shí)是持平的。而拳鎧的優(yōu)勢(shì)則是激光炮和衛(wèi)星射線(xiàn)20%的冷卻時(shí)間,可惜這兩個(gè)技能都沒(méi)有物攻加成,很矛盾吧。
然后鉗子被動(dòng)技能“引燃”,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用,燃燒10秒也才200%的魔傷,還不如一個(gè)技能打出來(lái)的傷害。
拳鎧的被動(dòng)技能“充能”,近身攻擊和槍械技能傷害提高25%,其實(shí)很雞肋,實(shí)用的技能(導(dǎo)彈系,火炮系)基本都不受這個(gè)加成,重點(diǎn)在于充能狀態(tài)下衛(wèi)星激光100%暴擊,這才是主要的。目前我32級(jí)0強(qiáng)裝備,衛(wèi)星激光暴擊15W+的傷害,是拳鎧系主力爆發(fā)技能。
強(qiáng)化烈焰飛彈的被動(dòng),點(diǎn)不點(diǎn)無(wú)所謂,一般用不上,拳鎧可以點(diǎn),增加重炮連射的密集度。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 火炮考慮加的技能
- 第3頁(yè): 火炮完全不需要理會(huì)的技能