最近又有一款新的MOBA游戲面世了--虛榮 這款游戲還不好玩?這款游戲有什么特色?游戲內(nèi)容是什么樣地!來看小編為打擊分享的虛榮游戲內(nèi)容全方位體驗(yàn)!
MOBA,全稱Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在線競(jìng)技游戲),是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型——全球最火爆的兩款游戲:《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》皆屬于MOBA。一款成功的MOBA作品能夠掀起難以想象的影響力和經(jīng)濟(jì)效益。
這款《VainGlory》之前放出話來,希望能在移動(dòng)平臺(tái)上打造一款比肩DOTA和LOL輝煌的史詩(shī)級(jí)MOBA。當(dāng)然他們也并非白日做夢(mèng),因?yàn)樗麄兊膯T工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄聯(lián)盟開發(fā)商)任職。那么今天就跟大家一起來評(píng)測(cè)一下這款“虛榮”的游戲。
(注意,由于本作目前僅在菲律賓區(qū)測(cè)試上架,所以一些內(nèi)容應(yīng)該還不完整。正式發(fā)售后,相信只會(huì)更好不會(huì)更差。)
雖然游戲名字起得很牛氣,但廠商的態(tài)度還是很謙虛,進(jìn)入游戲的會(huì)出現(xiàn)一封“致玩家信”,簡(jiǎn)單來說就是闡述了他們制作游戲的初衷和想法啦,這里哥就不給大家翻譯了,注意!不是因?yàn)槲铱床欢,而是別的部分比較重要。
我們就從:模式、畫面、操作、可玩性四大方面來評(píng)測(cè)一下這款游戲。
游戲畫面
游戲的畫面非常細(xì)膩,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒,而且不僅僅是人物,游戲中的場(chǎng)景也非常細(xì)膩,樹葉、光源、防御塔,都做得有模有樣,不過由于畫面風(fēng)格原因,整體顯得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相當(dāng)干凈,利落的線條和大色塊的運(yùn)用看起來相當(dāng)順眼,比如合成界面就能很簡(jiǎn)練的讓玩家一眼看清。
除了這些以外,畫面中的信息量也算是比較大的,基本上人頭數(shù)、游戲時(shí)間、延遲、地圖動(dòng)向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戲模式
目前游戲的模式只有一個(gè),就是3V3競(jìng)技。并沒有支持更多人的游戲,而且也僅支持iPad。對(duì)手機(jī)玩家來說,這應(yīng)該算是一個(gè)不小的遺憾。不過廠商這么做也可以理解,畢竟MOBA相當(dāng)來說也是一個(gè)對(duì)操作精度要求較高的游戲類型,手機(jī)太小的屏幕很難做出較好支持。
游戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點(diǎn)不同,因?yàn)樗挥幸粭l兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個(gè)人覺得這樣設(shè)置還是相對(duì)合理的。
游戲操作
其實(shí)限制MOBA在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA對(duì)操作的精度要求較高,在PC上很容易實(shí)現(xiàn)的走位、補(bǔ)刀、技能釋放與銜接,在移動(dòng)平臺(tái)上卻非常困難,一是在于手指的精度不如鼠標(biāo)的高,二也在于缺乏了鍵盤的支持,即使是在iPad上最多也就是兩手一手一個(gè)指頭控制。
本作在操作上并沒有做出重大的革新,反倒是拋棄了一些廠商運(yùn)用的虛擬搖桿,全程都靠觸屏操作。但整體體驗(yàn)下來,操作感仍然不錯(cuò),特別是比較頭疼的補(bǔ)刀并沒有大問題,這就有賴于廠商巧妙的將小兵更好的分離開,不會(huì)有其他游戲那種“粘在一起點(diǎn)不準(zhǔn)的感覺”。
至于技能的釋放與COMBO的問題,廠商同樣是通過巧妙的方式來解決。首先,游戲中每個(gè)角色都只有三個(gè)技能,這三個(gè)技能都可主動(dòng)釋放又具有被動(dòng)效果(更像LOL)。因?yàn)榧寄艿臏p少也就避免了玩家手忙腳亂的情況,而且將技能放置在了一個(gè)很順手的位置,銜接上的問題也不大。
可玩性
“可玩性”應(yīng)該是MOBA最需要好好討論地方了,PC平臺(tái)上只有DOTA和LOL兩款MOBA游戲嗎?但為什么其他的游戲就沒有這么火呢,雖然可能的情況非常多,但說到底無非就是可玩性的差異——不夠好玩嘛。
角色數(shù)量、游戲平衡、陣容豐富性、戰(zhàn)略性…都和“可玩性”息息相關(guān)。
先說說好的,本作的操作體驗(yàn)和游戲畫面保證了玩家對(duì)游戲的第一印象,易上手和快節(jié)奏對(duì)手游玩家來說也是好事,畢竟誰也不會(huì)對(duì)著個(gè)平板一玩一小時(shí);游戲中的地圖雖然不大,但是打野點(diǎn)、重點(diǎn)野怪(參考LOL大龍,DOTA肉山)、草叢,可以說正常MOBA中的所有元素它都具備,能衍生出不少戰(zhàn)術(shù)。
不好的也有,畢竟哥又不是來吹,F(xiàn)在游戲中最大的硬傷就是——角色實(shí)在太少了,本作中的角色只有7個(gè)(第八個(gè)Coming no very soon),能衍生出的陣容實(shí)在不多。不過現(xiàn)在哥現(xiàn)在試玩的版本還是菲律賓上架的測(cè)試版,據(jù)說正式版會(huì)放出更多的角色。
除了角色不夠多以外,游戲的三個(gè)技能可能會(huì)造成的條件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因?yàn)榧寄芏啵栽谇捌诳梢酝ㄟ^主加不同的技能來讓一個(gè)角色衍生出多種風(fēng)格,在VG中就比較難,五級(jí)時(shí)必然一個(gè)技能3級(jí)另一個(gè)技能2級(jí)。而且游戲中裝備也確實(shí)比較少,相比出裝的套路也會(huì)比較固定。這些很容易照成的就是游戲缺乏后期深度,尤其是當(dāng)某些角色之間有克制關(guān)系時(shí)會(huì)比較尷尬。
如果陣容和套路過于固定,很容易讓游戲走向衰亡。資深一些的玩家都知道早期國(guó)內(nèi)最火的MOBA其實(shí)是真三,后來之所以人們流向DOTA,就是因?yàn)檎嫒奶茁泛完嚾萏潭,雖然能純粹的拼技術(shù),但畢竟容易乏味。
總結(jié)
其實(shí)自移動(dòng)平臺(tái)(嚴(yán)格來說是平板)游戲爆發(fā)之后,就有不少?gòu)S商瞄準(zhǔn)了這塊肥肉,也先后推出過一些MOBA游戲,但都沒有獲得太好的收獲,之前最優(yōu)秀的當(dāng)屬GameLoft旗下的《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》。
上面哥從畫面,操作,模式,可玩性四個(gè)方面詳細(xì)評(píng)測(cè)了這款作品,可以說VainGlory并沒有做出什么顛覆性的改革,(有些改進(jìn)其實(shí)還蠻雞賊的,比如操作和技能設(shè)定上,也有些是拋棄了慣有思維,比如單兵線),總體給人的感覺卻相當(dāng)好。雖然它們的豪言“比肩DOTA和LOL輝煌的史詩(shī)級(jí)MOBA”看起來還有很長(zhǎng)的路要走,但總比一些天天自我宣布勝利(例:第一XXX手游,最具人氣XXX)的流氓做法要好得多。
從上面的評(píng)測(cè),大家應(yīng)該也都能看得出哥是個(gè)對(duì)MOBA很有愛的資深玩家,我相信如果本作如果能夠發(fā)售官方中文版的話,哥還是蠻看好它的(代理就比較懸,你們看過幾個(gè)代理的游戲沒殘的?)。最后,希望各大廠商能努力在移動(dòng)平臺(tái)上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,這樣哥就能在手機(jī)上吊打小學(xué)生啦!