《虛榮 Vainglory》安卓版是一款暴力的幻想題材MOBA游戲,任何對這類游戲熟悉的玩家都會很快投入到游戲當(dāng)中?靵響(zhàn)斗吧,少年,滿足你的虛榮心的時刻到了。
虛榮(Vainglory)是一款充滿暴力和幻想的多人在線競技游戲,好比移動端版的英雄聯(lián)盟。游戲的比賽時長將在20分鐘以內(nèi),每方團(tuán)隊擁有三名隊員,游戲中設(shè)置了多種英雄職業(yè),當(dāng)比賽開始敵對的團(tuán)隊就互相屠殺。
虛榮采用魔幻風(fēng)世界背景以及英雄設(shè)定,每個英雄都有自己獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是游戲最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虛榮延續(xù)了經(jīng)典的3V3聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,讓習(xí)慣了此類MOBA的玩家能夠迅速上手。
這款游戲是類DOTA的MOBA游戲,需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對戰(zhàn),首先請確保網(wǎng)絡(luò)暢通,打開游戲后點擊play,可以進(jìn)入自動匹配對戰(zhàn),比賽模式為3V3。匹配成功進(jìn)入匹配界面,選擇“accept”之后就可以等待游戲的真正開始了。
進(jìn)入選擇英雄的界面,目前開放了七個英雄可供大家選擇,選擇好后點擊右下角出現(xiàn)的準(zhǔn)備開始戰(zhàn)斗。
游戲畫面
游戲的畫面非常細(xì)膩,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒,而且不僅僅是人物,游戲中的場景也非常細(xì)膩,樹葉、光源、防御塔,都做得有模有樣,不過由于畫面風(fēng)格原因,整體顯得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相當(dāng)干凈,利落的線條和大色塊的運用看起來相當(dāng)順眼,比如合成界面就能很簡練的讓玩家一眼看清。除了這些以外,畫面中的信息量也算是比較大的,基本上人頭數(shù)、游戲時間、延遲、地圖動向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戲模式
目前游戲的模式只有一個,就是3V3競技。并沒有支持更多人的游戲,而且也僅支持iPad。對手機(jī)玩家來說,這應(yīng)該算是一個不小的遺憾。不過廠商這么做也可以理解,畢竟MOBA相當(dāng)來說也是一個對操作精度要求較高的游戲類型,手機(jī)太小的屏幕很難做出較好支持。
游戲的地圖和我們常見的MOBA地圖有點不同,因為它只有一條兵線,下方是野區(qū)。由于只有3V3,所以個人覺得這樣設(shè)置還是相對合理的。
游戲操作
其實限制MOBA在移動平臺上發(fā)展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA對操作的精度要求較高,在PC上很容易實現(xiàn)的走位、補刀、技能釋放與銜接,在移動平臺上卻非常困難,一是在于手指的精度不如鼠標(biāo)的高,二也在于缺乏了鍵盤的支持,即使是在iPad上最多也就是兩手一手一個指頭控制。
本作在操作上并沒有做出重大的革新,反倒是拋棄了一些廠商運用的虛擬搖桿,全程都靠觸屏操作。但整體體驗下來,操作感仍然不錯,特別是比較頭疼的補刀并沒有大問題,這就有賴于廠商巧妙的將小兵更好的分離開,不會有其他游戲那種“粘在一起點不準(zhǔn)的感覺”。
至于技能的釋放與COMBO的問題,廠商同樣是通過巧妙的方式來解決。首先,游戲中每個角色都只有三個技能,這三個技能都可主動釋放又具有被動效果(更像LOL)。因為技能的減少也就避免了玩家手忙腳亂的情況,而且將技能放置在了一個很順手的位置,銜接上的問題也不大。
可玩性
“可玩性”應(yīng)該是MOBA最需要好好討論地方了,PC平臺上只有DOTA和LOL兩款MOBA游戲嗎?但為什么其他的游戲就沒有這么火呢,雖然可能的情況非常多,但說到底無非就是可玩性的差異——不夠好玩嘛。
角色數(shù)量、游戲平衡、陣容豐富性、戰(zhàn)略性…都和“可玩性”息息相關(guān)。
先說說好的,本作的操作體驗和游戲畫面保證了玩家對游戲的第一印象,易上手和快節(jié)奏對手游玩家來說也是好事,畢竟誰也不會對著個平板一玩一小時;游戲中的地圖雖然不大,但是打野點、重點野怪(參考LOL大龍,DOTA肉山)、草叢,可以說正常MOBA中的所有元素它都具備,能衍生出不少戰(zhàn)術(shù)。
除了角色不夠多以外,游戲的三個技能可能會造成的條件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因為技能多,所以在前期可以通過主加不同的技能來讓一個角色衍生出多種風(fēng)格,在VG中就比較難,五級時必然一個技能3級另一個技能2級。而且游戲中裝備也確實比較少,相比出裝的套路也會比較固定。這些很容易照成的就是游戲缺乏后期深度,尤其是當(dāng)某些角色之間有克制關(guān)系時會比較尷尬。
如果陣容和套路過于固定,很容易讓游戲走向衰亡。資深一些的玩家都知道早期國內(nèi)最火的MOBA其實是真三,后來之所以人們流向DOTA,就是因為真三的套路和陣容太固定了,雖然能純粹的拼技術(shù),但畢竟容易乏味。
如下圖所示,剛進(jìn)入游戲的玩家出生在一個營地里,游戲界面和DOTA或者LOL很類似,相信喜愛這類游戲的玩家很容易理解。下方的三個方框是我們的英雄技能,每個英雄都有自己的特定技能,每次升級都會得到技能點,大家可以再游戲中摸索,右下方的是商店,在游戲中擊殺小兵或者英雄會得到金錢,可以進(jìn)行裝備或者補給品的購買。
某些裝備可以合成,或者升級,得到更加強大的屬性。操作方法是點擊屏幕移動,點擊技能會出現(xiàn)技能范圍,或者是技能持續(xù)時間等,釋放后技能進(jìn)入冷卻,直接點擊敵對目標(biāo)可以進(jìn)行普通攻擊。
游戲的最終目標(biāo)是拆掉對方的大本營,在右上角上是小地圖,玩家可以通關(guān)地圖觀察雙方的兵力和陣型,游戲中在前期要小心對方防御塔和小兵的傷害,很容易造成自己的死傷。
這絕對是一款非常不錯的游戲,小編在這里強烈推薦哦。
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