關(guān)于《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》掉落率的問題一直是玩家們最為關(guān)注的焦點。最近有位玩家冒著被封號的危險,開啟了插件來對服務(wù)器的數(shù)據(jù)進行探測,大家趕快來看看他都獲得了哪些成果吧!
最近我冒著被封號的危險下載了某第三方插件(確定是不被官方認可的),做了超過30多小時的記錄(純戰(zhàn)斗時間,可以被理解為打起來不能換技能的時間。),并且仔細研究了幾個國外論壇的關(guān)于此插件所取得結(jié)果的心得貼,得出了一些模模糊糊的猜測。為了使這次使用插件的危險行為和未來有可能承受的被封號的風(fēng)險更加有意義,我來分享一下我這些模糊的猜測,以供大家在掉落問題上明確方向。
除了在不同難度會有不同的掉落率以外,游戲時間是掉落率的最大影響者。這個游戲時間指的是戰(zhàn)斗時間,在城鎮(zhèn)里遛彎是不算的。戰(zhàn)斗時間越長,你的掉落率就越高,這個說起來很像大家熱論的“低保系統(tǒng)”,但是這個系統(tǒng)并不獨立運作,僅僅是掉率系統(tǒng)的一部分,不獨立存在的概念是低保系統(tǒng)不會獨立在掉落系統(tǒng)外補償你的掉落。這個系統(tǒng)通過某個公式影響掉率,隨著戰(zhàn)斗時間變長它會提高掉率,當出現(xiàn)傳奇裝備后它會重置。
這個系統(tǒng)才是拉近高端和低端玩家差距的關(guān)鍵所在。暴雪設(shè)計的初衷是讓裝備不好的玩家快速提升,到了一定的難度你的提升速度會大幅下降,甚至,打造完美帳號的可能性極低。
死亡會直接影響這個系統(tǒng)!角色的死亡不會狠到讓這個系統(tǒng)重置,但是會推遲這個系統(tǒng)對你掉落的補償,所以大家能做的就是盡量不死!在不死的情況下,T3難度秘境的暗金掉落率平均可以到達1.8個/小時,這個小時指的是純戰(zhàn)斗時間,T1-T2難度會有1.2個/小時,T5以上將接近3個/小時。(這是有可靠數(shù)據(jù)支持的,數(shù)據(jù)全靠實際采樣獲得)
時間系統(tǒng)補償僅僅作用于機率的提升,了解概率的人都該明白,機率是一個很虛的東西,僅殺死一只怪,如果掉了暗金那么掉率就是100%,不掉即為0%,你需要大量的擴充取樣數(shù)量才能使實際結(jié)果無限接近設(shè)計機率,也就是說需要大量殺怪。在這個過程中你可能會遇到令人沮喪的臉黑時間和令人亢奮的歡樂時光,那僅僅是掉率在短時間內(nèi)震蕩的結(jié)果。
綜上,提到如何做到更加有效,首先就是不死,其次就是快速的大量殺怪。什么是最適合Farm的難度?就是能保證快速推進并確保不死的最高難度。大家可以粗略計算一下你們的死亡次數(shù),如果在T4難度下每戰(zhàn)斗小時內(nèi)死6次的話(一般來說這個次數(shù)會使你懷疑你是否能打這個難度),你的收獲暗金效率等于刷T1和T2。結(jié)論:不死和效率殺怪是對Farm傳奇效率的保證。
對于同一個帳號總出同樣的幾個物品,或者某一個裝備死活打不出來的情況,我認為不存在個人掉落列表,首先這個假設(shè)就是不科學(xué)的。我認為暴雪為暗金裝備分了類,暗金也有三六九等,類似于破碎誓言、逝水年華這些連鑒定都不用的暗金都是最低級的,這種類的物品不少,其實他們存在的意義就是為了在眾多暗金裝備中“充數(shù)”,一般來說暴雪都賦予了這些物品一些非常腦殘的詞綴屬性,比如項鏈加跑速。稍好一些的就是一般類的暗金,比如天鷹胸甲,這類物品基本都是屬性較好黃裝。再往上就是一些比較有用的裝備,比如余燼外套、法師之拳、風(fēng)之力,最稀有的里面有巫異時刻、災(zāi)虐、萊德強弓。最稀有的最難掉,這也就是為什么能看到那么多貼子抱怨升了300級出了七八個婚戒但是沒見到一把元素弓了。需要注意的是,這個稀有度不是流行度,是暴雪認定的。
隨著我利用插件測試的時間加長,和網(wǎng)上搜集的資料越多,我感覺我玩起來心態(tài)越來越淡定,對于出光與否我看得更加平和,而且我現(xiàn)在甚至能大概預(yù)計出光的節(jié)奏。至于那些坊間的各種傳言,類似于固定場景出固定裝備、秘境BOSS死后剩余怪掉率增加等等,都是郁悶玩家的猜測。暴雪確實很虐玩家,但是他沒大家想象的那么復(fù)雜,暴雪虐玩家的手段很簡單,只有掉率。我們能做到的只有做到盡量不死的效率Farm。
另外,賭博是個好東西,尤其是2.04后提高了卡達拉的中彩機率。裝備分類別的賭博成為了獲取目標物品的最好方法。多打秘境,多做懸賞,攢夠碎片去賭吧!