這里給大家呈現(xiàn)的是《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.04版本,以沃爾法杖為核心的炸彈人流派的深度分析。這個只是偶爾提到一些輸出手法,還有一些細節(jié)并沒有詳解,我最大的顧慮還是一旦深度開發(fā),可能導致模仿者眾而其他流派黯然失色,最終被暴雪調(diào)整。出于分享精神,我還是忍不住花費時間來做數(shù)據(jù)測驗。希望能夠幫到大家!
我將從以下幾個論點剖析此構(gòu)建:
人物技能契合度、裝備傷害加成度、基本數(shù)據(jù)測試、幽光刃帶來的傷害量變、進階數(shù)據(jù)測試、減CD詞綴帶來的傷害量變
參考面板:
人物契合度篇
首先是被動技能分析:
堅定不移,契合度極高(80%),炸彈人打法本就是站樁打法。
無畏,契合度頂級(100%),無畏對15碼的怪物傷害加成15%,連環(huán)炸彈100%享受此技能加成。
喚法,契合度超越頂級(200%),對其分析將在后半部分詳細介紹。
最后一個被動,看你打什么難度選什么被動,靈活選用。
主技能聚能的符文選擇:
火法流必選,迅爆望塵莫及。這里對之前壇友的帖子做一些修正,他認為分情況選用迅爆和連環(huán),因為連環(huán)有前置時間?墒撬且砸姽趾蟀醇寄転榍疤,忽略了此技能連按后保持身上爆炸的效果,將產(chǎn)生類似DPS的一種秒傷算法,這部分在后面有詳細介紹。
這兩個技能不截詳細符文,是因為按難度自由選擇。碾壓難度(如T4)用33%加傷冰環(huán)和加傷黑洞,高難度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。
黑洞的聚怪和冰的強控,以及此控制技能也因減CD而受益,其和輸出技能聚能炸彈契合度極高。
裝備傷害加成度
由于之前我的帖子(前言中有鏈接)介紹了裝備,這里只發(fā)幾件:
頭盔項鏈和副手如果湊齊塔拉夏套的話,將會達成全身4套套裝屬性的效果,目前許愿中。
三種傷害加成(下文簡稱HJJ)如下:
火傷害加成目前喬丹,火手,手腕,累計60%,
聚能傷害加成目前30%+,
精英傷害加成因喬丹和奧套的原因可達40%+。
兩個加成遵循正方形面積最大原則,即按現(xiàn)在的屬性,再堆聚能傷害加成收益比再堆火傷要高。大概15聚能相當于20火傷,直到他們接近后收益持平。