《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中,獵魔人是一個十分炫酷的職業(yè)。優(yōu)秀的機動性,靈活的技能搭配以及兩種能量的結(jié)合,使得獵魔人這一職業(yè)更加復(fù)雜而耐玩。作為一個遠程敏捷職業(yè),獵魔人本身比較脆,戰(zhàn)斗中比較依賴于技能的使用,因此能量的回復(fù)對獵魔人來說十分重要。這里我們就來說說獵魔人降低消耗與降低冷卻時間能帶來怎樣的收益。注意:降耗降冷雖不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但確是實實在在有收益的,只是不好量化評價,所以難以在列表中評分與其他屬性比較。
先說降耗
廣義的降耗應(yīng)該不僅僅是降耗詞綴,包括憎恨秒回、憎恨擊回、懲罰、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、奪魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的輸出比的都應(yīng)該通通納入”降耗“范疇,其收益應(yīng)該以有效輸出的提升來衡量。
比如:A技能有效輸出100%,B技能有效輸出400%,二者交替輸出(一個回恨、一個泄恨)
此時二者的輸出比為7:3時能量達到平衡,實際綜合有效輸出為190%(100%*0.7+400%*0.3)
如果我們通過上述降耗回恨手段讓輸出比達到了5:5,實際綜合有效輸出為250%(100%*0.5+400%*0.5)
那么實際有效輸出就提升了31.6%,這就可以定義為降耗增回后的實際收益,可以等同于總傷害提升31.6%,然后再與其他提升方式進行相對比較。
以上的輸出比受降耗回能的影響,降耗還算能夠量化計算,而回能則不好計算,動態(tài)影響因素太多,比如:
1、戰(zhàn)斗形態(tài):連續(xù)戰(zhàn)斗和非連續(xù)戰(zhàn)斗的情況完全不一樣,后者可以靠空跑的機會回能,實際戰(zhàn)斗輸出比會更高(比如只找精英、只完成任務(wù)的打法)
2、球回:血海深仇、奪魂者的回復(fù)更是隨機性太大等等。
所以還是以自己的實際戰(zhàn)斗過程中實際的輸出比(有效輸出)的提升來評價降耗增回的收益。
再來說說降冷
降冷比降耗最大的好處就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益與一個技能(這就好比元素傷害和單技能傷害的區(qū)別),這就為BD設(shè)計創(chuàng)造的更大的想象空間。
以我的實戰(zhàn)BD為例,我把降冷做到了33.3%(頭12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也沒有對其他面板屬性產(chǎn)生多大影響,
而實際的收益是:
1、護甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,這樣4秒+65%護甲的覆蓋率由40%提升到60%,
+65%護甲目前對于我來說有37%左右的硬韌性提升,折算成覆蓋率40%為14.8%,折算成覆蓋率60%為22.2%,
這樣有效硬韌性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;
2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆蓋率由1/3提升到1/2,假設(shè)30%技能的收益為23%(全身60%技能傷害),
那么有效收益由7.69%提升到11.54%,總體提升3.6%左右;
3、煙霧的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情況下,空檔期由1秒降為0.33秒,且15%回血的頻率提高不少,在精英地板技能中依靠”無敵”強K的能力提升了不少,再配合刀刃護甲感覺是超級硬。
4、蜂擁潰敵CD由30秒降為20秒,和狼嚎一樣同樣得到了有效輸出的提升,并使得強橫+25%傷害的覆蓋率提高50%
雖然33%的降冷也不多,每項提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明顯了,比如以前30秒CD時候,狼嚎和箭雨的爆發(fā)一般要等到精英出來再用,這就造成了實際“等待”時間遠遠不止30秒,但如果隨時使用又回造成遇到精英時正好在空檔期的尷尬。
縮短到20秒好,就能隨滿隨用,即使空檔期遇精英也不用等太久(合適的難度體會更明顯)
而煙霧+刀刃護甲的防御組合受降冷的收益感覺似乎更明顯。
當然這里還少了箭塔,箭塔流從6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也會提升不少。
所以最后還是再次推薦一下降冷,多技能共享的屬性往往能夠得到更多收益,而且收益之間的相互加成還能給戰(zhàn)斗帶來質(zhì)變,這也許也是一種非常高效的利用方案。降耗降冷雖不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但確是實實在在有收益的,只是不好量化評價,所以沒有在列表中評分與其他屬性比較。