《火炬之光2》里面可供選擇的職業(yè)非常之少,僅僅只有三個,分別是灰燼法師(遠(yuǎn)程法術(shù)),工程師(遠(yuǎn)程物理)和狂戰(zhàn)士(近戰(zhàn)物理)。也可以理解,畢竟開發(fā)資金只有那么多……相信玩了這么多動作RPG游戲以后,大家心中都有自己的職業(yè)偏好了,不知道大家都選了哪個職業(yè)呢?對個人而言,最喜歡的當(dāng)然還是傷害高,技能炫的法師!
經(jīng)過兩周的摸索,個人對灰燼法師這個職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認(rèn)為灰燼法師是四個職業(yè)當(dāng)中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網(wǎng)上經(jīng)常看到很多人在探討法師的純?nèi)堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個個人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這里的每系被動技能都和本系關(guān)系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當(dāng)然是精英咯~~~
基礎(chǔ)常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個還多余出12點(diǎn)。
裝備效果統(tǒng)計:
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋幾率:75%
免傷:75%(需開獻(xiàn)祭光環(huán))
閃避幾率:40%
反彈幾率:0%
技能篇
對于法師來說,技能是主要的輸出手段。不同于其他三個職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠(yuǎn)程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時候,就應(yīng)該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍(lán)或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點(diǎn)便均遵循這些原則。
火法
火系技能是這里面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個天然的優(yōu)勢,就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設(shè)計為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點(diǎn)恐怖。加上持續(xù)時間很長且可以不斷補(bǔ)充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調(diào)和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護(hù)甲喲。。。
好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點(diǎn)就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠(yuǎn)程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補(bǔ)了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點(diǎn),即技能范圍有些分散,持續(xù)時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可回避這個問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達(dá)到暴擊至少15W的威力。并且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復(fù)幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠?qū)⒑哪Щ貪M。
要說缺點(diǎn)的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。
獻(xiàn)祭光環(huán)
歐吼?!作者你不是說不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個技能是怎么回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細(xì)看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。
缺點(diǎn)嘛。。。有么?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。。。
烈焰風(fēng)暴
主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優(yōu)勢:無視地形,范圍大,增加火焰?zhèn)Φ腂UFF,且自身傷害夠高。光看數(shù)據(jù)的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。
但是實際上,由于火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時候,就會漏怪。。。而且最大的問題,就是施法時間長,如果怪跑的很快的話,就容易出現(xiàn)打不到的情況,所以要把握好提前量。
充能專精
這個技能沒得好說,神技必點(diǎn)。但是請注意,大多數(shù)人會頭腦發(fā)熱的把15點(diǎn)毫無保留的獻(xiàn)給它。但實際上,經(jīng)過計算和測試,加10點(diǎn)便已經(jīng)可以達(dá)到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點(diǎn)數(shù),只能是浪費(fèi)。慎重,慎重。。。
元素調(diào)和
該技能從數(shù)值上看,是個比較一般的技能。但是請注意,火炬之光里面的15%幾率,便已經(jīng)很高了,舉個火柱的例子,火柱的暴擊幾率,是每一條單獨(dú)計算的,而不是整個技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個DEBUFF就幾乎沒斷過。而且距離方面,實際測試大概有10-15M左右,夠遠(yuǎn)。但是這四個DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為后面三個被動技能做鋪墊:
只要敵人靠近,便會受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會降低33%的護(hù)甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無論什么攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待著它的是更殘酷的現(xiàn)實。。。
冰霜傳送
在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風(fēng)頭的時候,這個技能就是救命稻草。只需要一點(diǎn)足矣,這個技能越升級,耗藍(lán)便急劇上升,滿級的時候耗藍(lán)增加一倍。
曾經(jīng)看過一篇帖子說這個技能點(diǎn)滿了之后,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說有很強(qiáng)的擊退效果,我也同意,數(shù)據(jù)在那里擺著呢;但是他又說,這樣就可以用這個來打怪了,這個我就不能夠同意了。
首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見,能夠遠(yuǎn)程安全施法的時候,為什么還要去怪堆里面找麻煩?而且這個技能的傷害并不出眾。一旦被圍,這又退化到一個逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對小怪。很多精英級怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來逃跑用。還有一個就是那80%的凍結(jié)幾率,在裝備到達(dá)一定高度的時候,很多小怪還沒有出凍結(jié)效果,就已經(jīng)被秒殺了。還有一個最最關(guān)鍵的,就是這個技能根本不回能量。因此,這個技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點(diǎn)足矣。
棱柱
這個技能純粹是在技能點(diǎn)多出了一點(diǎn)的情況下放技能點(diǎn)用的,不過這一點(diǎn)多余的技能點(diǎn)還是十分值的。
綜合以上技能來看,我們有了主輸出技能,小小的控場技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時刻逃跑技能。還缺什么嗎?不缺了,接下來的1點(diǎn),就是錦上添花了。
因為只有1點(diǎn),所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見長的技能,還有剩下的加1點(diǎn)不痛不癢的被動技能。剩下的,這個技能還是能夠發(fā)揮好這1點(diǎn)的。
這個技能是電系的神技,加滿后回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點(diǎn),是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強(qiáng)的追蹤能力以及極快的施法,還有對于百級角色來說的零耗魔。比方說在清理某些小型怪物的時候,比方說整片的自爆機(jī)器人,火雨,不夠密集,會漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時候這個技能就起到作用了,只要摁住一個鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。。。
3.火系技能使用
開打之前,先套上獻(xiàn)祭光環(huán),開打時找準(zhǔn)位置放火彈,來減慢怪物速度,放一波火柱,來進(jìn)行充能,接下來放烈焰風(fēng)暴,增加火焰?zhèn),最后放火柱來清場。這期間如果感覺危險就用冰霜傳送來跑遠(yuǎn),再繼續(xù)放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用棱柱來消滅。
4.火法評價
總體來說,火法還是很安逸的職業(yè),但是相比較來說算是需要考一點(diǎn)操作的,因為只有一個控場技能。而且上面說的順序,基本到烈焰風(fēng)暴那里,就可以清屏了,因為到后期裝備起來了之后,法師的傷害真的很高很恐怖。