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火炬之光2 灰燼法師火系單修技能使用心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/20 9:20:48字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:159次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火炬之光2

火炬之光2 PC版漢化簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。1.33G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
  • 標(biāo)簽:
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火炬之光2》里面可供選擇的職業(yè)非常之少,僅僅只有三個(gè),分別是灰燼法師(遠(yuǎn)程法術(shù)),工程師(遠(yuǎn)程物理)和狂戰(zhàn)士(近戰(zhàn)物理)。也可以理解,畢竟開(kāi)發(fā)資金只有那么多……相信玩了這么多動(dòng)作RPG游戲以后,大家心中都有自己的職業(yè)偏好了,不知道大家都選了哪個(gè)職業(yè)呢?對(duì)個(gè)人而言,最喜歡的當(dāng)然還是傷害高,技能炫的法師!

經(jīng)過(guò)兩周的摸索,個(gè)人對(duì)灰燼法師這個(gè)職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個(gè)人認(rèn)為灰燼法師是四個(gè)職業(yè)當(dāng)中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個(gè)職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網(wǎng)上經(jīng)常看到很多人在探討法師的純?nèi)堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個(gè)個(gè)人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會(huì)到效果帶來(lái)的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動(dòng)技能就不算了吧。。。這里的每系被動(dòng)技能都和本系關(guān)系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說(shuō)的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當(dāng)然是精英咯~~~

基礎(chǔ)常識(shí):

角色滿級(jí)100級(jí),聲望滿級(jí)32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個(gè)還多余出12點(diǎn)。

裝備效果統(tǒng)計(jì):

造成的最高傷害:1357609

受到的最高傷害:15076

格擋幾率:75%

免傷:75%(需開(kāi)獻(xiàn)祭光環(huán))

閃避幾率:40%

反彈幾率:0%

技能篇

對(duì)于法師來(lái)說(shuō),技能是主要的輸出手段。不同于其他三個(gè)職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠(yuǎn)程的魔杖還會(huì)用到一些,而不會(huì)用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時(shí)候,就應(yīng)該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍(lán)或是技能大部分在冷卻的時(shí)候該如何如何,諸如此類,以下技能加點(diǎn)便均遵循這些原則。

火法

火系技能是這里面的一個(gè)比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無(wú)比。而且火系在這里有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設(shè)計(jì)為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時(shí)候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實(shí)在是有點(diǎn)恐怖。加上持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)且可以不斷補(bǔ)充,火法的傷害便很可觀了。

20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級(jí)的地下城中的一個(gè)精英,注意他的血。

他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過(guò)實(shí)際測(cè)試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動(dòng)技能:元素調(diào)和),這樣一個(gè)精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護(hù)甲喲。。。

好吧,一分半燒死一個(gè)精英足夠嗎?不夠,因?yàn)槟悴豢赡芾鴿M屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒(méi)有任何樂(lè)趣可言,還極其低效與危險(xiǎn),所以技能才是主要輸出手段。

1.技能選用列表

2.技能選用說(shuō)明

火彈

綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個(gè)技能。這個(gè)技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見(jiàn)影,某些以速度見(jiàn)長(zhǎng)的怪,直接趴窩了;本來(lái)速度就慢的大型精英,基本是很難動(dòng)一動(dòng)的。

火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點(diǎn)就是控場(chǎng)能力極差,只有這一個(gè)技能能夠遠(yuǎn)程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時(shí)間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補(bǔ)了技能范圍不是很大的問(wèn)題。只要找好地形,扔出去兩到三個(gè),基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會(huì)造成中量耗魔。

不過(guò)該技能還是存在著缺點(diǎn),即技能范圍有些分散,持續(xù)時(shí)間較短,只有3秒,且升級(jí)沒(méi)有加成,這就要求玩家們把握好一個(gè)提前量,或者勤動(dòng)手多扔幾個(gè),方可回避這個(gè)問(wèn)題。

火柱

要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達(dá)到暴擊至少15W的威力。并且是一個(gè)一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復(fù)幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時(shí)候便能夠?qū)⒑哪Щ貪M。

要說(shuō)缺點(diǎn)的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時(shí)間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個(gè)問(wèn)題,就要看自己的操作了。

獻(xiàn)祭光環(huán)

歐吼?!作者你不是說(shuō)不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個(gè)技能是怎么回事?額,這個(gè)技能乍一看,是一個(gè)傷害技能,我第一次看到的時(shí)候也對(duì)它不屑一顧。但是,仔細(xì)看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個(gè)技能就頂了1/5呀!常開(kāi),常開(kāi)。。。。

缺點(diǎn)嘛。。。有么?硬要說(shuō)有的話那就是每隔一分鐘要重開(kāi)一遍。。。

烈焰風(fēng)暴

主要傷害技能之二,與主傷技能火柱相比,該技能主要有以下主要優(yōu)勢(shì):無(wú)視地形,范圍大,增加火焰?zhèn)Φ腂UFF,且自身傷害夠高。光看數(shù)據(jù)的話,是很恐怖的高傷技能。耗魔方面不多。

但是實(shí)際上,由于火雨與火雨之間存在間隙,有些怪正好站在間隙之中的時(shí)候,就會(huì)漏怪。。。而且最大的問(wèn)題,就是施法時(shí)間長(zhǎng),如果怪跑的很快的話,就容易出現(xiàn)打不到的情況,所以要把握好提前量。

充能專精

這個(gè)技能沒(méi)得好說(shuō),神技必點(diǎn)。但是請(qǐng)注意,大多數(shù)人會(huì)頭腦發(fā)熱的把15點(diǎn)毫無(wú)保留的獻(xiàn)給它。但實(shí)際上,經(jīng)過(guò)計(jì)算和測(cè)試,加10點(diǎn)便已經(jīng)可以達(dá)到火柱一次性或幾乎一次性充能的效果,再多的點(diǎn)數(shù),只能是浪費(fèi)。慎重,慎重。。。

元素調(diào)和

該技能從數(shù)值上看,是個(gè)比較一般的技能。但是請(qǐng)注意,火炬之光里面的15%幾率,便已經(jīng)很高了,舉個(gè)火柱的例子,火柱的暴擊幾率,是每一條單獨(dú)計(jì)算的,而不是整個(gè)技能。我的法師站在草人旁邊,草人身上的四個(gè)DEBUFF就幾乎沒(méi)斷過(guò)。而且距離方面,實(shí)際測(cè)試大概有10-15M左右,夠遠(yuǎn)。但是這四個(gè)DEBUFF只是鋪墊,真正的用途,是為后面三個(gè)被動(dòng)技能做鋪墊:

只要敵人靠近,便會(huì)受到DEBUFF;攻擊有BEBUFF下的敵人,敵人便額外受到三系傷害。三系最低傷害,我的法師也有6W多,暴擊了呢?而且毒系DEBUFF還會(huì)降低33%的護(hù)甲,而且這是算的最低傷害呀,想想看無(wú)論什么攻擊都多出至少6W的傷害,如果某些怪夠硬能夠抵擋你的攻擊一陣子的話,那等待著它的是更殘酷的現(xiàn)實(shí)。。。

冰霜傳送

在精英難度下,一旦不小心受到圍攻或者掉血吃緊,需要避避風(fēng)頭的時(shí)候,這個(gè)技能就是救命稻草。只需要一點(diǎn)足矣,這個(gè)技能越升級(jí),耗藍(lán)便急劇上升,滿級(jí)的時(shí)候耗藍(lán)增加一倍。

曾經(jīng)看過(guò)一篇帖子說(shuō)這個(gè)技能點(diǎn)滿了之后,有很高的傷害,這我同意,的確可以秒殺小怪;他還說(shuō)有很強(qiáng)的擊退效果,我也同意,數(shù)據(jù)在那里擺著呢;但是他又說(shuō),這樣就可以用這個(gè)來(lái)打怪了,這個(gè)我就不能夠同意了。

首先,精英難度下怪物的密集程度以及彪悍程度顯而易見(jiàn),能夠遠(yuǎn)程安全施法的時(shí)候,為什么還要去怪堆里面找麻煩?而且這個(gè)技能的傷害并不出眾。一旦被圍,這又退化到一個(gè)逃跑技能。其次,擊退效果的確不小,但是也只是針對(duì)小怪。很多精英級(jí)怪物,即使吃擊退,效果也是微小的,還是拿來(lái)逃跑用。還有一個(gè)就是那80%的凍結(jié)幾率,在裝備到達(dá)一定高度的時(shí)候,很多小怪還沒(méi)有出凍結(jié)效果,就已經(jīng)被秒殺了。還有一個(gè)最最關(guān)鍵的,就是這個(gè)技能根本不回能量。因此,這個(gè)技能作為傷害技能的話,有些雞肋,一點(diǎn)足矣。

棱柱

這個(gè)技能純粹是在技能點(diǎn)多出了一點(diǎn)的情況下放技能點(diǎn)用的,不過(guò)這一點(diǎn)多余的技能點(diǎn)還是十分值的。

綜合以上技能來(lái)看,我們有了主輸出技能,小小的控場(chǎng)技能,高傷輔助技能,免傷輔助技能,快速回能量技能,還有就是危急時(shí)刻逃跑技能。還缺什么嗎?不缺了,接下來(lái)的1點(diǎn),就是錦上添花了。

因?yàn)橹挥?點(diǎn),所以很多技能就因此放棄。一些以傷害見(jiàn)長(zhǎng)的技能,還有剩下的加1點(diǎn)不痛不癢的被動(dòng)技能。剩下的,這個(gè)技能還是能夠發(fā)揮好這1點(diǎn)的。

這個(gè)技能是電系的神技,加滿后回能量速度極快,且傷害高。而我們只加1點(diǎn),是出不了上面的效果的。我們要的,是它極強(qiáng)的追蹤能力以及極快的施法,還有對(duì)于百級(jí)角色來(lái)說(shuō)的零耗魔。比方說(shuō)在清理某些小型怪物的時(shí)候,比方說(shuō)整片的自爆機(jī)器人,火雨,不夠密集,會(huì)漏小怪;火柱,速度較慢,不能成片殲滅。這時(shí)候這個(gè)技能就起到作用了,只要摁住一個(gè)鍵不放,連方向都不用管,世界太平了。。。

3.火系技能使用

開(kāi)打之前,先套上獻(xiàn)祭光環(huán),開(kāi)打時(shí)找準(zhǔn)位置放火彈,來(lái)減慢怪物速度,放一波火柱,來(lái)進(jìn)行充能,接下來(lái)放烈焰風(fēng)暴,增加火焰?zhèn)Γ詈蠓呕鹬鶃?lái)清場(chǎng)。這期間如果感覺(jué)危險(xiǎn)就用冰霜傳送來(lái)跑遠(yuǎn),再繼續(xù)放技能。如果遇到小型敵人不好打,就用棱柱來(lái)消滅。

4.火法評(píng)價(jià)

總體來(lái)說(shuō),火法還是很安逸的職業(yè),但是相比較來(lái)說(shuō)算是需要考一點(diǎn)操作的,因?yàn)橹挥幸粋(gè)控場(chǎng)技能。而且上面說(shuō)的順序,基本到烈焰風(fēng)暴那里,就可以清屏了,因?yàn)榈胶笃谘b備起來(lái)了之后,法師的傷害真的很高很恐怖。

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