很多玩家不清楚文明5:美麗新世界中新加入的雙倍神系獎(jiǎng)勵(lì)的使用方法,這給游戲增添了不小的難度,今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下文明5:美麗新世界中雙倍神系獎(jiǎng)勵(lì)的使用方法,希望能給玩家們帶來一些幫助。
使用方法:
簡(jiǎn)單分析各種神系:
信仰類神系->早出大仙(帶走多少信仰是問題)
->早出傳教士(前期傳教與后期收益;外交問題)
->早買信仰建筑(能買出多少建筑,收益多大?)
糧食類神系->人口瞬間爆發(fā)(快樂問題,后繼余糧問題,鋪城進(jìn)度延后問題)
產(chǎn)能類神系->奇跡?建筑?暴兵?
文化類神系->文化早期爆發(fā)(這個(gè)我覺得比較可行,但是爆發(fā)期短,文化增量不多,收益不一定大)
首先要把雙倍信條的生效時(shí)間延長(zhǎng),因?yàn)殡p倍信條生效只能在非圣城的城市,而且非圣城城市不信教人口越多,轉(zhuǎn)換需時(shí)就越長(zhǎng),享受的時(shí)間就越長(zhǎng)。于是我得出了一個(gè)模型,鋪2城為例,我先鋪下1城,包括首都就是2個(gè)城市,這些城市人口盡量多。在大仙出來后,在離這2城或其中一城10格內(nèi)的地方鋪出2分,并在2分創(chuàng)教,在17個(gè)回合后非圣城城市出現(xiàn)第一個(gè)信教的人,雙倍信條生效。在離非圣城10格內(nèi)沒有其他城市信教的情況下,非圣城城市會(huì)以每回合6點(diǎn)的壓力被傳教,直到自創(chuàng)的教的總壓力和神系總壓力相仿的時(shí)候進(jìn)入無獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)(即無神系獎(jiǎng)勵(lì),也沒有教條獎(jiǎng)勵(lì)),然后自創(chuàng)教的總壓力比例大于神系總壓力后城市信教,雙倍獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束。
好了,于是在這段時(shí)間內(nèi)你可以獲得些什么呢?
這時(shí)候就要從不同類型的信條進(jìn)行分析。
信仰類神系:
我首先想到的就是沙漠神系,因?yàn)橛媚β甯,沙漠容易刷出來,而且雙倍獎(jiǎng)勵(lì)獲得量也多,爆發(fā)快,而且不需要消耗其他資源。以一城9人口為例,雙倍神系帶來的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間可以是30-40回合左右,以35回合為例,每個(gè)人口都在沙漠工作,那么你獲得的就有315額外的信仰,但同時(shí)在無獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)下失去的3-5回合左右,以4回合為例,失去36信仰,那么總獲利是279信仰。好了,那么多獲得279信仰意味著就只有這279信仰么?明顯不是,這些額外信仰可能幫你提早買出信仰建筑獲取文化,信仰,快樂等;也可以買出傳教士提早把宗教傳到遠(yuǎn)方,那么收益一定不止279信仰這么簡(jiǎn)單,具體情況要看不同圖的情況具體分析,而且這個(gè)只是以1個(gè)9人口的城市為例,如果多個(gè)城市,所獲得的信仰點(diǎn)是成倍增長(zhǎng)的,于是配合各種宗教建筑信條甚至改革信條,儲(chǔ)備更多信仰,后面買大學(xué),買傳教士,增加文化等更快,更多。
糧食類神系:
我想到的是camp加食物的教條(忘了叫什么了),糧食類神系要求比信仰系嚴(yán)格,因?yàn)槎唐趦?nèi)城市食物會(huì)有小or大的爆發(fā),快樂是一個(gè)比較大的問題,其次就是爆發(fā)后,后續(xù)糧食可能不足(不過這情況極少出現(xiàn))。那么如果快樂足,人口來個(gè)大飛躍,收益自然不用多說。
文化類神系:
文化類神系爆發(fā)雖然不像糧食類需要快樂支持,但是收益明顯也不夠上2種大,畢竟文化獲得不多(情況好的可能是叢林多)。那么在這段時(shí)間能獲得多少文化,可以提早多少個(gè)回合開出政策,幫助有多大,要看圖而定。本人甚少選擇文化類神系,于是這方面我也不是很在行,希望大大們可以討論下。
產(chǎn)能類神系:
產(chǎn)能類神系的話對(duì)資源要求比較高,比如海神,短期內(nèi)獲得多幾錘的獎(jiǎng)勵(lì),而且是在前期,是不可忽視的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但是有多少資源,能享受多少錘,也是不同圖有不同的情況,能做出多少貢獻(xiàn),也說不定,個(gè)人猜想比較直觀的一個(gè)優(yōu)勢(shì)可能是短期內(nèi)可以爆出多幾個(gè)小弓什么的;或者是提早幾個(gè)回合完成某些影響比較大的奇跡。
從上面的簡(jiǎn)單分析,可以看出,信仰類的神系,在不同圖的適用性比較高,而且限制的條件也比較少,可惜小弟不才,即使在玩5-6級(jí)難度,也打不出一種比較大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也體現(xiàn)了我基本功還是不夠好的弊端出來。