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文明5:美麗新世界萬金油路線攻略

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/8/5 16:10:21字體大。A-A+

作者:西西點擊:43次評論:0次標簽: 文明5:美麗新世界

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。6.35G語言:中文 評分:7.1
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美麗5:文明新世界這部《文明5》的最新資料片,給玩家們帶來了太多的驚喜,不僅是畫面上,玩法上也上廣大玩家們過足了癮,經典作品,不容錯過。本次,小編給大家分享一下游戲中萬金油路線的玩法攻略,希望能對各位玩家有所啟發(fā),給玩家的強國之路帶來幫助。

萬金油路線攻略:

文明5游戲專題:http://elephantinaurance.com/z/civ5/

首先是傳統(tǒng),傳統(tǒng)看似改變非常小,但是由于某一游戲機制的改變,即不宣友無法現金交易,傳統(tǒng)實際上已經和gk有了非常大的不同。在gk中,遠古倆種田政策-傳統(tǒng)與自主,在前期是有各自的優(yōu)勢的:傳統(tǒng)為了快速成型4城國立,前期要投資耗費大量錢在移民等方面,但反之首都卻沒有剛性的錘移民的需求,可能會自錘1-2個,但是不會想自主的首都那樣長期處于錘移民的狀態(tài),所以前期傳統(tǒng)的優(yōu)勢是首都的錘子。而反正,盡管自主首都需要不停的錘移民,但是自主卻沒有金錢上的剛性花費。所以前期自主的優(yōu)勢更多在于能夠自由支配的金錢。

但是,在bnw中,由于不宣友無法現金交易,傳統(tǒng)其實是被砍了很大一刀,不如以前傳統(tǒng)成型快穩(wěn)定了。

那么,自主呢?眾所周知,在gk中,三大遠古政策樹中,傳統(tǒng)和榮譽的關門都是各自的招牌,而自主的關門卻相對存在感稀薄:畢竟送的偉人回加自產偉人閾值。

但是,同時,自主的幾乎沒一個分政策都有不錯的效果。在這種各個政策價值不小但是關門卻相對薄弱的情況下,自主成為了機會唯一一個會在非文化勝利中會在前期出現大量的和其他政策樹混點的政策樹。而最長見的混搭是:傳統(tǒng)開門-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的沖突,自主這樣的混搭成本和所受的限制非常的大:點開理性廢掉虔信中的政策,或者直接虔信轉獨裁的征服。

到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性沖突之后,亂點鴛鴦譜的混搭打法無疑得到了一個新生。那么,所謂萬金油政策的路線的基調,基本可以確認為是虔信+自主。

所以,在談論了自主之后,我想扯一下虔信。眾所周知,bnw中虔信黑科技十分的厲害,但是點到虔信的改革的話卻對自身國力影響非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出現了。而且在小范圍的試驗之后,躺下等洗目前來看是有一定的實用性和操作空間的。

當然,我們不能為了宗教改革而無腦躺洗。到底是創(chuàng)教還是躺洗畢竟還是要看其他ai的情況。

文明5其實就像8個人在玩馬里奧賽車,贏的方法有倆:1,自己跑的快,自己玩的溜,通過過硬的技術、計算、微操等等讓自身種田種的比ai好,但是此種方法非常的吃力,需要大量的運算和規(guī)劃,實際上是對玩家非常不友好的。2,賽車嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱點給ai點顏色瞧瞧。

其實虔信到底怎么點,到底是躺下信教還是自己創(chuàng)教改革,其實就是這樣一個情況:看ai。比如7ai里4個開了虔信把好的黑科技全部選走了(我們都知道開虔信的ai改革的有多快),那么你就老老實實躺下等洗順便爆個兵吧。7家里面有4家ai找死開虔信導致國力虛弱,你就好好的享受這采暴兵蘑菇的過程吧。

而當大多數ai都走的傳統(tǒng)/自主/榮譽的時候,你還在等什么的。。。。把適量的政策點投入自主之后速度改革吧。怎么說呢,改革遲除了可能會搶不到好信條以外沒啥壞處,因為很多好的改革信條都是屬于后期發(fā)力收益型的,比如信仰買科研建筑。所以在大多數ai都選擇自主傳統(tǒng)榮譽的時候,先自主增強國力,后改革,收益會相當可觀。

接下來講一下我構思這個目標是能夠應付大多數情況的萬金油的思路吧。

最主要的三點是:后花園的大小,早期戰(zhàn)爭和笑臉最大化。

在后花園夠大的時候竊以為爆鋪仍然是最優(yōu)解,在有近點ai的時候早期大量暴兵戰(zhàn)爭依舊是簡單卻高效的增強自我削弱ai的手段。笑臉最大化無需多言。

所以,一下的政策構架就出現了

這是該萬金油體系的基本構架,基本放棄中古政策樹,頂多開門。在理性前剩余的政策還是會有一些,而這些多余的政策就是需要看ai和圖在自行發(fā)揮了。

可以看到我并未把自主左二放在這個基本骨架當中。比較早期的吧友應該知道,我一直以來都可以算是一個自主左二吹,更是一個非常喜歡移民溢出錘的家伙,哪怕至今,我仍然認為在情況允許的情況下自主左二是遠古最有挖掘潛力的政策。但是畢竟這是bnw。在有一定的花園的圖中我毫不猶豫的會點自主左二,但是在自主早期戰(zhàn)爭+少量自鋪城的情況下,這個政策的價值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自鋪3-4城的情況下,自產的移民只有3-4個,那么這個政策的收益就是1個移民(106錘)和3-4個移民+的50%錘,大約也是值105錘左右(沒政策時一個移民需要106錘而大致上有政策是71錘,每個移民賺35錘)。暫時忽略加速移民帶來的收益,在此情況下自主左二帶來的純錘子的收益是211-246。對比一下另外一個省錘的政策:虔信開門,每城省大小廟的一半,共計70錘,在7-8城的情況下共賺490-560錘。當然,考慮到移民的實際價值高于大小廟,而且這個政策確實也帶來了移民加速,而這個加速也是有收益的,集體統(tǒng)治仍然是一個很強的政策,無近點ai無法早期戰(zhàn)爭的時候我仍然會選擇它。但是這個政策是否必點,該在自錘多少移民的時候點,相信大家心里也都有一桿秤了。

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