在三國志12這款游戲當中,軍費開支預算是很重要的一項工作,因為從本質(zhì)來講,一場戰(zhàn)爭是兵力的消耗,更是財力的消耗,所以把我好軍費各項開支,無論對軍隊現(xiàn)階段還是日后的發(fā)展都是重中之重。工資初始值的量是很難掌握的,下面就為大家?guī)碓敿毜某跏贾涤嬎惴椒,希望對大家有所幫助?/p>
相關(guān)數(shù)據(jù):
L=292 工資最高屬性基數(shù) 6
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10
L=295 應需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠誠 2
L293 294因為是加薪要求的數(shù)據(jù)不好測咱不管,L297意思很明顯了咱也不管,咱只測開局初始工資
選赤壁之戰(zhàn)劇本的劉備開局,抽取部分武將作樣本,取這些武將的四維最高值(去掉官職、寶物),然后記錄工資,修改參數(shù)重復,得到以下數(shù)據(jù)
很明顯,首先L296是個工資單位量(同時也是每次要求加工資的提升量)
L295是個分母,L292和四維最高成線性關(guān)系但不是正比
最后得到的公式如下:
注意這里姜維最高值是去掉了官職寶物的,除法是向下取整后再乘以L296
這樣我們就可以在不減少開局總體工資的前提下減少單次提升工資,避免后期工資暴漲的問題
比如我們?nèi)292=12,L295=120,L296=25,則初期總工資基本不變,而每次提薪只有25
另外我們也可以通過保持L292:L295不變的情況下,調(diào)整兩個數(shù)的大小來調(diào)整武將工資和四維掛鉤程度,增大兩個數(shù)減少四維影響工資,減少兩個數(shù)增大四維影響工資(不過這個影響不大因為現(xiàn)在四維對工資影響已經(jīng)很大了,默認基礎工資只占1/7)