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三國志12對戰(zhàn)版戰(zhàn)術和戰(zhàn)法

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/5/9 8:41:35字體大。A-A+

作者:西西ts點擊:1033次評論:0次標簽: 三國志12

  • 類型:修改器(游戲工具)大小:152KB語言:中文 評分:6.6
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1.兵種
對戰(zhàn)版只有3兵種:槍,騎,弓

具體數(shù)值:(注意對戰(zhàn)版所有數(shù)值乘以1.1取整,也就是99統(tǒng)cc會有108攻擊而不是99攻擊)


3兵種相克: 槍 克 騎, 騎 克 弓, 弓 克 槍。(相克來源于特殊攻擊, 普通攻擊無附加傷害)

槍兵:近戰(zhàn)傷害是跟騎兵一樣的,有6的射程用于黏人同時保留70%的傷害,破壞為全兵種最高,機動全兵種最差。武將普遍帶兵多。
騎兵:除了機動無其他優(yōu)勢。武將普遍統(tǒng)的性價比高,但帶兵少。(統(tǒng)/cost)
弓兵:非常優(yōu)秀的射程,但是被黏時(近戰(zhàn)),傷害降低。

關于特殊攻擊:
計算傷害因素:雙方兵力值和釋放者的武力決定特殊攻擊的傷害,其中連續(xù)特殊攻擊的第2下傷害為30%。
釋放機制:騎兵會在29下普攻時出大字提示,31下普攻時出特攻傷害。槍兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害.弓兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害。普攻的計數(shù)器只有當部隊轉換目標時重置(最簡單的是點到部隊上看目標)。

小結:因為特殊攻擊的機制,騎兵在近戰(zhàn)時威力是最大的,配上總突擊傷害還是很理想的。計數(shù)器原理可以濫用,導致騎兵靠機動手動封槍襲的優(yōu)勢。槍兵其實不怎么硬因為大家防御都是一樣的,槍兵更多的作用是粘人限制機動部隊,當然攻城時效果不錯(原來紀靈是個牛人)。弓兵的優(yōu)勢在于射程,遠程下白打人輸出很高,但是注意不要被近戰(zhàn)以及不要到森林里。其實弓兵的基礎破壞低,打城池還得稍微近身些,但是優(yōu)勢在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直輸出城池。

2.屬性

具體資料:


大致翻譯:
統(tǒng)帥:決定部隊攻擊力,防御力,破壞力。90以上時開局50秒獲得20%速度加成。100以上時部隊會底里防御*1.5(實際是+50)。
武力:武力差決定部分戰(zhàn)法傷害(比如大打擊)。特殊攻擊威力。自身強化戰(zhàn)法持續(xù)時間(我擦那些帶射程強化的低武弓原來不是那么猛)。90以上特殊攻擊2回附加追擊1回(30%威力)。100以上特殊攻擊1回附加追擊1回(30%威力)。
智力:部分戰(zhàn)法威力(比如火計)。視野范圍。范圍強化,弱化技能持續(xù)時間。動搖挑撥的持續(xù)時間(同時為降低持續(xù)時間)。90以上開局視野增加50秒(約為80%的屏幕等于半開圖)。100以上戰(zhàn)法使用后加1配點。

小結:部隊的質量還是以統(tǒng)決定,但是武力和智力起到的作用絕對不可小詩,這也是為什么cc霸道的原因。在喂人時,擁有86-89,96-99的這些數(shù)值是獲益最大的。同時補充武力還極大影響單挑,所以文武下降是個好技能無誤。

3.地形
平地:最普通的地形,沒任何效果。
森林:除槍兵外全兵種少量減速,弓兵只有80%的傷害。
濕地:全兵種大大減速。

小結:地形會極大的影響戰(zhàn)局。后面3的對戰(zhàn)地圖分析會詳盡講解,這里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半殘。


4.對戰(zhàn)3地圖分析
(1)平地:


配點數(shù):2本鎮(zhèn) + 5 野外 (2A,2B,1C)共 7個

分析:此地圖偏大,但是兩本陣行走時間并不長,總共三個路線可走,時間幾乎相同。A配點離本鎮(zhèn)最近還有河流(藍色線)幫助防守,屬于保底的本鎮(zhèn)。但是其實A點距離本鎮(zhèn)還是有一定距離所以如果沒高智力的人做預警,部隊又不在本鎮(zhèn)與A點中間,還是很有機會被對方逼退。B點處離本鎮(zhèn)較遠,同時有河流相隔,沒有單兵能力比較強的武將很難把守。但是B點實際上易攻難守,因為一般不會把部隊一直留在B點,騎兵可以偷陣的。至于C點,C處的一圈為森林,是一個極度危險的區(qū)域。如果貿然占陣,并且過于深入,容易被伏兵之計直接包夾或追擊導致不必要的損失,并且弓兵在C處很難發(fā)揮,建議只有在有視野的情況下(比如鬼謀)去沖擊C處。單體能力作戰(zhàn),機動性又強的高統(tǒng)騎兵十分適合此地圖,對此地圖有很強的控制權和主動權。但是進攻時在沒有保底秘策保障下(比如歸陣,連環(huán))不要輕易過于單兵深入,平地+廣闊的地形很適合圍殺。對于猥瑣4-5弓流,建議棄B點并且在C圈森林外圍邊緣埋伏,最好有鬼謀的去C處開視野,并隨時準備擊殺或占便宜落單的人。占完便宜推到河流后,用河流來幫助防守但是防守壓力還是很大的一個圖。本鎮(zhèn)四周開闊,有攻城的可以走位摸城,迫使弓兵類強行去黏你(當然人家也可以拿槍,騎)。

總結:適合單兵強的騎兵圖,防守壓力遠遠高于進攻壓力。 中心C點額外小心。

(2)高地:


配點數(shù):2本鎮(zhèn),2A,2B,共6配點。

分析:共3條道,1黑2綠(綠色為森林)。配點A離本鎮(zhèn)及其近非常利于防守,而B點較遠還是森林,這里單兵能力較強的神速騎甚至槍兵有不錯發(fā)揮。紅色區(qū)域一般為游走區(qū)域,一個智力90+的在紅色區(qū)域可以看到對方B點,黑色和紅色3區(qū)域,所以占領己方B點后請勿冒失地去敵方A點很有可能被連環(huán)圍殺。黑色小道是兩據(jù)點之間最近距離但是可以用1-2部隊卡主所以大部隊不要全部走黑色小道。至于此地圖森林面積太大,行走距離又較長,3路之間匯合和支援較難,建議一大隊走一路森林,一小隊走黑道進行攻擊。此地圖偷陣很難進行回防,一旦對方偷陣又卡主黑道路口局勢十分麻煩,要額外小心。龜縮流注意開x處視野,很多人愛藏兵x處進行包夾。至于防守方,本鎮(zhèn)四周十分開闊還是很怕帶攻城的走位,進攻方注意弓箭手及時拉出森林(建議走黑道)。

總結:此圖十分平衡,攻防平等,還是看戰(zhàn)術博弈。

(3)濕地


配點數(shù):本鎮(zhèn)2+2A+2B 共6處。

分析:看似兩營距離很短但是行走距離很長,原因在于藍色區(qū)域的大片水域和綠色區(qū)域的森林。此地圖守B點等于守住A點,非常適合龜縮。大部隊在B點**(注意弓箭不上濕地,找個智力高的站在B上開視野),綠色x處找個人做個預警,就可以輕松防守。本鎮(zhèn)(黃色區(qū)域)周圍空間狹小,很容易卡主敵方攻城單位。作為攻擊方攻擊路線不管是藍黑藍,綠藍,還是藍綠路線行走時間都很長,外加藍色區(qū)域和綠色區(qū)域很容易被對方連環(huán)白打你或包夾你,壓力十分大。在攻城時,如果從綠色區(qū)域發(fā)起攻擊弓兵很容易被壓縮在森林里無法全力輸出。作為攻擊方就算打出少量兵力優(yōu)勢還不敢撤退,因為經過藍色濕地又會被白打,很容易被追擊導致優(yōu)勢喪失。所以水性特效在此地圖有奇效。

總結:猥瑣神圖,配點易守,進攻乏力。

5.特技

豪杰:同兵科會有特殊攻擊。帶豪杰一般為金卡猛人,所以效果還是不錯的,至少騎兵強營時有豪杰的壓迫力更強些。大戰(zhàn)時豪杰一般也可以幫助秒殺對方核心單位,因為特殊攻擊不計算防御力的。(90左右武力特殊攻擊一般穩(wěn)定在2000+傷害)

一騎:主要作用是單挑時必殺和反擊的出現(xiàn)次數(shù)。是讓能讓單挑優(yōu)勢擴大的技能。打個比方你有10+的武力優(yōu)勢但是沒有一騎可能你只能4-5輪砍死對手,對手潰敗。但是有一騎,你可能2輪砍死對手,對手直接討死。如果陣容有一騎建議配些文武下降等實用性技能。

水練:經過水域減速的幅度下降。高地圖無水域,無用。平原圖有效果,但是不明顯,因為那條小溪太短了,意義不大。到濕地圖,顯示出些作用,在追殺逃跑偵查時有所體現(xiàn),可能因為你有水練多摸了對手幾下戰(zhàn)局就改變了。但是總之不是那么有效果的特技。

遠射:增加攻擊射程(程普老人的攻擊范圍好像也上升)。弓兵有了這個真的很好用,在高等級連環(huán)之計的淫威下,有遠射的可以多輸出好幾輪,前提是有視野優(yōu)勢。帶遠射后射程大概半個屏幕,遠遠大于視野范圍,所以配合全軍鎖敵或者有鬼謀的人開視野。

攻城:對本鎮(zhèn)的傷害加強。弓兵帶此特技的比較好使。攻擊本鎮(zhèn)總體來說是可遇不可求,如果你的目標就是本鎮(zhèn)那只有弓兵能安心輸出,其他的只要對方黏上你就沒法攻城,所以如果你想以本鎮(zhèn)為目標,請多多走位擺脫對手,爭取能打到幾次對方本鎮(zhèn)。其實面對4-5弓流用帶攻城的去打對方本鎮(zhèn)迫使對方被迫拿弓兵去黏你也是很好的技巧。

冷靜:動搖的影響減小。普通動搖為戰(zhàn)斗力-50%(注意三維不受影響,戰(zhàn)斗力=攻擊力,防御力,破壞力總稱)。有冷靜-30%。真心意義不大,可以說就是稍微抵御伏兵和單挑落敗。同時補充,在動搖下特殊攻擊是無法發(fā)動的。

軍師:秘策+15秒。貌似以前beta增加技能時間,但是現(xiàn)在很負責告訴你不增加了。。。不可小視的特技,原因是因為到了高等級秘策的作用越來越明顯,連環(huán)無策(想起雙方一起開連環(huán)的一次次)多個15秒可是能打開局面的,就算鼓舞比對方多15秒也是很給力的。

鬼謀:開局免費伏兵(一直持續(xù)知道打破)。非常非常牛的特技,可用做偵查或者前期火力壓制。偵查就不多說了,隱身開視野同時爭取偷營;鹆褐剖乔捌诖蠹也膳涠忌俚那闆r下,可以配合連環(huán)之計圍殺對方主力,圍殺不死也爭取打潰敗或者兵力殘廢。對付偵查鬼謀建議找醬油踩地雷,我經常這樣去踩cc,然后自己的鬼謀+連環(huán)對付cc。

順便對屬性章節(jié)補充:
雖然三國志12wiki顯示武力影響自身強化戰(zhàn)法持續(xù)時間,但是經過用van大修改器看所有特技的詳情,只有大打擊人中呂布受武力影響,其他都受智力影響。

戰(zhàn)法篇:

戰(zhàn)法-之前言:
戰(zhàn)法都是由智力影響(除了大打擊,人中呂布)
戰(zhàn)法持續(xù)時間公式:A / 1000 + B * 使用者智力^2/20000
A,B 為來自van的修改器的系數(shù)
因為在此一一列舉意義不大,因為A,B數(shù)值過大不利于觀看計算
我會在后續(xù)的戰(zhàn)法篇中把各戰(zhàn)法的持續(xù)時間以智力為變量列出

戰(zhàn)法:自身強化篇
(所有視野上升約為半個屏幕多)

攻撃強化:+30攻擊力 時間 30+0.01*智力^2 配點:2
防御強化:+30防御力 時間 30+0.01*智力^2 配點:2
攻城強化:+20破壞力 時間 30+0.0075*智力^2 配點:2
索敵:視野上升,+20%速度 時間 50+0.0075*智力^2 配點:2
速攻:+50%速度 時間 30+0.01*智力^2 配點:2
伏兵:進入伏兵狀態(tài) 時間 15+0.0075*智力^2 配點:3
伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 時間 30+0.01*智力^2 配點:4
老當益壯:+10戰(zhàn)斗力 時間 100+0.015*智力^2 配點:4
突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 時間 35+0.01*智力^2 配點:4
猛攻:+60攻擊力+30破壞 時間 30+0.01*智力^2 配點:4
攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時間 30+0.01*智力^2 配點:4
剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動搖回復 時間 30+0.01*智力^2 配點:5
鉄壁:防御+125 武力+10 時間 30+0.01*智力^2 配點:5
遠猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻 時間 30+0.01*智力^2 配點:5
単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度 時間 50+0.0075*智力^2 配點:5
強襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2 配點:5
千里行:攻撃+100 破壊+30 武力+30 全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2 配點:6
萬人敵:攻撃+100 防御+50 武力+30 全兵科特攻 時間 60+0.005*智力^2 配點:6

評價:4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對方最后一波進攻,鎖敵時間很長可以在最后65秒時開(有遠猛射無視我)。伏兵神速絕對比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。
剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動黏對方主力,一般只要對方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對本鎮(zhèn)的傷害主要根據(jù)破壞力,次要根據(jù)本鎮(zhèn)+攻擊方兵力和,還有部隊攻擊力。
引用公式:
對大本營傷害 = {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100

戰(zhàn)法:自身強化篇
(所有視野上升約為半個屏幕多)

攻撃強化:+30攻擊力 ----------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2
防御強化:+30防御力 ----------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2
攻城強化:+20破壞力-----------------------時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2
索敵:視野上升,+20%速度-------------------時間 50+0.0075*智力^2-------- 配點:2
速攻:+50%速度 ---------------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:2
伏兵:進入伏兵狀態(tài)------------------------時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3
伏兵神速:+30攻擊力,+50%速度,伏兵 ------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:4
老當益壯:+10戰(zhàn)斗力-----------------------時間 100+0.015*智力^2 --------配點:4
突破:+50攻擊力+25破壞+50%速度 -----------時間 35+0.01*智力^2 ----------配點:4
猛攻:+60攻擊力+30破壞--------------------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:4
攻防一體:攻撃+40 防御+40 武力+30 知力+30 時間 30+0.01*智力^2 ----------配點:4
剛勇:攻撃+100 武力+30 挑撥動搖回復 ------時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:5
鉄壁:防御+125 武力+10------------------- 時間 30+0.01*智力^2---------- 配點:5
遠猛射:攻撃+40 視野射程上升,全兵科特攻--時間 30+0.01*智力^2 ----------配點:5
単騎駆:攻撃+50 防御+30 +50%速度----------時間 50+0.0075*智力^2-------- 配點:5
強襲: 攻撃+80 +50%速度 全兵科特攻------- 時間 40+0.0075*智力^2 --------配點:5
千里行:攻撃+100破壊+30 武力+30全兵科特攻 時間 40+0.0075*智力^2-------- 配點:6
萬人敵:攻撃+100防御+50 武力+30全兵科特攻 時間 60+0.005*智力^2 ---------配點:6

評價:4-5弓猥瑣建議由鎖敵來幫忙開視野防守對方最后一波進攻,鎖敵時間很長可以在最后65秒時開(有遠猛射無視我)。伏兵神速絕對比伏兵值。。但是我們都是屌絲沒左慈。。。
剛勇,攻防一體,千里行,萬人敵開了以后主動黏對方主力,一般只要對方敢跟你黏單挑率還是可以的。鐵壁開了以后,只要對方攻擊力比你防御力低50,那就掉1兵,但是特殊攻擊無視防御。最后我想提,對本鎮(zhèn)的傷害主要根據(jù)破壞力,次要根據(jù)本鎮(zhèn)+攻擊方兵力和,還有部隊攻擊力。
引用公式:
對大本營傷害 = {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100

對戰(zhàn)版更新后技能改變很多。目前資料不完整無法繼續(xù)更新
自己測試出來的變化:
攻撃強化,防御強化,攻城強化,突破,猛攻均為1.1倍效果(比如攻擊強化+33攻擊)
剛勇,千里行效果不變
義勇軍+33攻防(也為1.1倍)
防御,攻擊弱化-55不是50(1.1倍)
全體攻擊攻城防御強化效果不變

因為資料在官網(wǎng)服務器里,用修改器無法看對戰(zhàn)資料

戰(zhàn)法:味方強化・回復 篇
這里范圍Nxn表示橢圓。N為橫半徑,n為豎半徑

武力上升:+15武力 -------------范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2
智力上升:+15智力 -------------范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:2
鎮(zhèn)靜:回復動搖-----------------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3
全軍索敵:視野上升,+20%速度----范圍:5x5----時間 30+0.0075*智力^2-------- 配點:3
全軍速攻:+50%速度 ------------范圍:5x5----時間 20+0.0075*智力^2---------配點:4
全軍遠射:弓兵+10攻擊+射程-----范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:3
槍攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
馬攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
弓攻擊強化:+40攻擊 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
槍防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
馬防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
弓防御強化:+40防御 -----------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:4
総奮迅:槍全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5
総猛射:弓全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5
総突撃:騎全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:5
全體攻擊強化:+40攻擊 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6
全體防御強化:+40防御 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6
全體攻城強化:+15破壞 ---------范圍:5x5----時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6
槍軍堅守:防御+50武+10知+10----范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6
弓軍強射:攻+10防+50+視野射程---范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:6
騎軍神速:攻擊+60速度+50%------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2-------- 配點:7
全軍兵撃:全兵科特殊攻擊-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7
全軍猛攻:攻撃+50破壊+20-------范圍:4.5x4.5時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7
魏武の強:攻+30防+30武+10知+10-范圍:7x7----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7
全軍防護:+80防+視野回復動搖---范圍:8x8----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:7
義勇兵:攻撃+30防御+30回復傷兵-范圍:7x7----時間 15+0.0075*智力^2---------配點:8

暫時未出現(xiàn):
八陣の法,速戦固守


 

    三國志12
    (55)三國志12
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