討鬼傳2已經(jīng)正式登陸PC平臺,很多玩家都對這款稱討鬼不息的游戲非常的感興趣。剛接觸這款游戲的玩家,也很想知道這款游戲怎么樣,好不好玩。下面就為大家?guī)怼癆mazedXXXX”分享的《討鬼傳2》畫面操作與游戲性試玩心得,一起來了解一下吧。
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評測前言
咳咳寫在最前面。筆者作為一名真獵人你要問我選討鬼傳還是MH,我肯定會選擇MH。但是這次的討鬼傳測評試玩也讓之
前對這系列游戲接觸較少的筆者眼前一亮。在筆者的觀念里,當(dāng)時PSV掌機平臺普遍缺少共斗類游戲,于是討鬼傳這款游
戲就出現(xiàn)了,同一時間還有靈魂獻祭和噬神者這些游戲。剛好在幾個月前PSV會免了討鬼傳一代,筆者當(dāng)時還是上去體驗
過的。在這里也主要拿本次測評的討鬼傳2和筆者玩過的共斗類游戲拿來比較下。
游戲特色與創(chuàng)新
首先說說本游戲的特色以及與其他同類游戲的區(qū)別。
其中最大的特點我認為是本作變成了開放世界類的狩獵共斗游戲了,在筆者接觸討鬼傳2前還一直以為是和之前一代還有
怪獵那種接到任務(wù)后出發(fā)的模式。實際玩下來真的驚艷到了我,連成一體的大地圖加上無需載入的無縫戰(zhàn)斗。真的給玩
家?guī)砼c前作甚至前面舉例的所有共斗類游戲不一樣的游戲體驗。這點改動真的是很不錯,感覺討鬼傳已經(jīng)開始擺脫“
前輩”的影子變成真正意義上的討鬼傳了。
從上圖也可以看到實際的地圖是很大,圖中藍色的傳送石是據(jù)點內(nèi)的可以提供傳送功能,而小型的結(jié)界跳石只能單向回
城。相信會有人擔(dān)心地圖大了,跑圖需要很長時間。官方也考慮到了這一點,于是在游戲里加入了“鬼疾風(fēng)”來讓玩家
進行快速移動。
討鬼傳系列相比別的共斗類游戲來說。還多了一個御魂系統(tǒng),也是該游戲需要“刷”的地方。也是個很有講究的系統(tǒng),
通過玩家的搭配可以達到各種不同的效果。有些御魂之間還有類似“羈絆”系統(tǒng),這都是玩家需要自己去搭配組合的。
討鬼傳2中還加入了新的系統(tǒng)“鬼爪”,這是該系列首次加入的系統(tǒng)。通過鬼爪能夠快速的進行移動以及接近敵人,甚至
還能用鬼爪來對頭目怪進行部位破壞。
畫面與操作
相信通過前面的截圖,讀者也能看出游戲畫面基本素質(zhì)了。剛一進游戲給我的第一感覺就是人物雖然很精致但是地面以
及周圍環(huán)境差距還是有點大的,違和感十足。但是考慮到作為一款開放世界游戲,加上是從PS4平臺移植過來的,目前這
畫面也是可以接受的。畢竟從3DS上的MH玩過來的,這畫面已經(jīng)讓我知足了。
操作部分也看到過評論里有人講到鍵鼠操作完全反人類。筆者試下來就發(fā)現(xiàn)PC版討鬼傳2完全不用鼠標(biāo),連視角的移動都
是通過鍵盤上的方向鍵移動。感覺起碼操作可以參考下PC上的MHOL啊,官方移植還是不夠用心直接把鍵位映射了下就拿
來賣了。當(dāng)然筆者PC平臺除了FPS和RTS游戲,其他一律都用手柄玩。在這里也是推薦各位讀者不妨買個手柄來更好的體
驗游戲。
評測總結(jié)
開價格因素這款游戲本身的素質(zhì)還是可以的。創(chuàng)新的開放世界玩法不管你之前是否接觸過這類共斗游戲,都能夠讓人眼前一亮。
也算是彌補了PC平臺這類游戲的缺少。不得不說討鬼傳也慢慢有了自己的風(fēng)格,不再單純的只是MH的影子,相信未來出續(xù)作會
更加完善。唯一可惜的是目前游戲不支持中文,字幕只有英語和日語可以選擇,語音是日文配音。加上這款游戲的難度較低,筆者認為劇情要素更多一點。