討鬼傳2相比一代最大的改變就是巨大的開放狩獵地圖,不同于以往共斗游戲中幾個小區(qū)域聯(lián)接成的世界,這次玩家會感到是真的行走在討鬼的世界里,拿著各種武器與鬼怪廝殺。在劇情上,則是玩家被鬼之門吞噬,從而穿越至十年后,展開了一場大冒險。
主機(jī)視頻
游戲介紹
-全新的開放世界
本作最為讓人在意的便是開放的狩獵世界,相比以往幾個區(qū)域串聯(lián)起來的地圖,游戲能讓玩家感覺到一種前所未有的寬闊感,游戲初期的活動范圍有限,隨著劇情的推進(jìn),一個宏大的狩獵世界便會逐步呈現(xiàn)在玩家眼中。
時間設(shè)定為明治時期,世界出現(xiàn)了巨大動亂,一切的秩序被打亂,代表著歷史陰暗面的大型鬼妄圖占領(lǐng)世界,而為了阻止“鬼”族的進(jìn)攻,鬼府的戰(zhàn)士們與惡鬼在橫濱展開了激烈的廝殺,在戰(zhàn)斗中,一名武士被一只大型鬼所打開的鬼之門吞食,穿越到了十年后的“真幌羽之村”。
地圖的改動勢必會影響到玩法,玩家在寬闊的地圖上行動尋找通路遠(yuǎn)不如以往固定地圖來的方便,但考慮到這些,游戲加入了全新“鬼疾風(fēng)”,以便讓玩家在地圖中沖刺加快行進(jìn),同時在游戲的地圖中也存在著不少捷徑可跳躍的山崖等可以讓玩家減少行進(jìn)時間的道路,并且再找到并解開一個位置的結(jié)界石之后,玩家便可以通過這些結(jié)界石在結(jié)界石和據(jù)點之間瞬間移動,減輕了玩家來回穿梭地圖的負(fù)擔(dān)。
在游戲的大地圖中還存在著許多收集要素,諸如可以獲得道具的“葛籠”,無法用肉眼捕捉的“朧”等,其中關(guān)系到獎杯獲得的“路標(biāo)”也需要玩家在地圖中尋找,與此同時在各類隨機(jī)出現(xiàn)的NPC任務(wù)也讓玩家在奔波的途中不會感覺到乏味。
-全新武器新系統(tǒng)的加入
本作中盾劍和機(jī)關(guān)鞭兩種全新武器的加入讓游戲更加耐玩,攻防一體的盾劍,讓玩家在于Boss戰(zhàn)斗時的節(jié)奏變得十分多變,而機(jī)關(guān)鞭則是將遠(yuǎn)程苦無和近戰(zhàn)鞭子合二為一,如將苦無射到Boss身上或是地形便可以將自己拉倒相應(yīng)位置,熟練之后便可在戰(zhàn)場來回移動,十分靈活。
-本作最大的亮點就是新系統(tǒng)“鬼手”的加入,游戲中玩家可以利用“鬼手”抓住“鬼”的身體向抓住的方向飛撲過去,無論是對付飛空的敵人還是要和敵人拉近距離都是很好用的技能。同時當(dāng)Boss發(fā)動技能全身顯示紅光時,玩家可以使用“鬼手”發(fā)動“鬼反”,效果可以讓“鬼”無條件倒地,給玩家提供攻擊的機(jī)會。
在和大型“鬼”的戰(zhàn)斗中,玩家可以借由鬼手發(fā)動可完全破壞Boss部位的“鬼葬”,并且如將Boss的部位完全破壞之后Boss的行動和攻擊模式也會發(fā)生不同的變化,有些大型鬼會變得更加棘手,可以說“鬼葬”算得上一把雙刃劍,所以在戰(zhàn)斗中還是需要視情況而定。
試玩測評
相對于討鬼傳極,本作中無論是入門戰(zhàn)斗都溫和了不少,對于想體驗狩獵游戲而又苦于上手的玩家開辟了捷徑,讓新入門的玩家能更加容易的了解到游戲的一切。而強(qiáng)大到逆天的NPC隊友也可以助玩家在“討鬼”路上披荊斬棘,但并不是說游戲整體難度降低,在后期玩家仍然會去挑戰(zhàn)各個難纏的敵人,不小心應(yīng)對的話仍然會十分吃力。
本作在各種意義上更像是一款開放世界式 的RPG游戲,眾多新要素的加入也讓游戲向著自己獨特的風(fēng)格前進(jìn)了一大步,即便在共斗游戲繁雜的今天,本作仍然可以讓玩家找到一種新鮮感。
雖然討鬼2有各種各樣的BUG和瑕疵,但這的確是個非常敢于嘗試的作品,新要素乍看還是蠻有意思的。實際上接觸顯然這些要素對玩家都并不友好。但作為共斗游戲的一個新嘗試尚且可以。