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質(zhì)量效應(yīng):仙女座怎么聯(lián)機(jī) 質(zhì)量效應(yīng):仙女座多人聯(lián)機(jī)模式試玩體驗(yàn)分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/3/21 11:40:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 質(zhì)量效應(yīng):仙女座 多人聯(lián)機(jī)

  • 類型:RPG角色扮演大小:49.36G語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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質(zhì)量效應(yīng):仙女座這款游戲的正式版本相信已經(jīng)開始發(fā)售了,很多玩家在玩體驗(yàn)版的時(shí)候都想早日入正,體驗(yàn)一下聯(lián)機(jī)玩法。下面小編就為大家?guī)碣|(zhì)量效應(yīng):仙女座多人聯(lián)機(jī)模式試玩體驗(yàn)分享,具體看看聯(lián)機(jī)玩法是怎么玩的。

質(zhì)量效應(yīng):仙女座下載地址:http://elephantinaurance.com/game/434407.html

多人聯(lián)機(jī)模式試玩體驗(yàn)分享

由于一開始角色等級(jí)非常低,也沒什么武器,所以很難打......不過從銅難度怪的火力來看,是不會(huì)強(qiáng)于ME3的敵人火力的。只是輸出太低,所以打銅也容易失敗。

體驗(yàn):

1.各個(gè)職業(yè)經(jīng)驗(yàn)條獨(dú)立,DAI剛發(fā)行也就12個(gè)職業(yè)(?),現(xiàn)在一口氣冒出來這么多,非刷到吐不可;

2.晉升門檻其實(shí)蠻高的,用了一堆+經(jīng)驗(yàn)的消耗品進(jìn)度條才加到1/5;

3.3代里爆炸被干擾的情況(例如扭曲+沖擊波遇上干擾彈)幾乎沒有?萍枷当S便出,但是傷害依然弱雞;

4.沒有RC,太難受了。特別是狙擊槍一下不中坐等被圍死,拿SMG突突感覺回到2代;

5.任務(wù)波難度大增,特別是三點(diǎn)上傳,隨便來個(gè)敵人進(jìn)圈就被打斷,不過貌似隱身在圈內(nèi)依然可以上傳;

6.敵人的仇恨特別奇怪,經(jīng)常出現(xiàn)3個(gè)人被重重圍觀,剩下一個(gè)人跑出去結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本沒怪看風(fēng)景的情況;

7.敵人一堆無視隱身/掩體的技能,外加各種追蹤自爆怪,從根本上排除掉了當(dāng)年白色蹲坑的可能性。敵人技能表終于豐富了點(diǎn),不過那只類似于Geth巨像的家伙不是一般的硬。。。。;

8.開箱系統(tǒng)的機(jī)制估計(jì)沒換,基礎(chǔ)武器沒刷滿之前是出不了高階裝備的,然后人物卡片不加經(jīng)驗(yàn)值差評(píng);

9.洗點(diǎn)卡不能洗掉初始的3個(gè)技能點(diǎn)(也就是不能66066);

10.M31科技新槍各種奇特特效,不過都是1級(jí),用不好。

目前來看有兩大讓我感覺很不爽的地方:

1、似乎用不了reload cancelled,這樣真的很不爽誒!拿一把寡婦開一槍換好久的子彈。

2、技能CD太長,隱身和能量汲取基礎(chǔ)CD15s,投擲10s,搞毛啊而且技能冷卻最多加100%我覺得ME3好玩的地方就在于技能combo,什么火爆冰爆異能爆賊爽,MEA想打出combo太麻煩了主要就只有靠武器輸出,有點(diǎn)無聊而且開荒階段又缺武器,大大增加了開荒的難度,很不爽。

當(dāng)然相比ME3也有一些改進(jìn),比如畫面更好(廢話);UI界面看起來更好了(我知道有人說操作起來麻煩,不過這個(gè)習(xí)慣了就好);人的動(dòng)作流暢了不少;最重要的還是噴氣背包和懸空射擊機(jī)制,地圖也變得立體化了。現(xiàn)在最喜歡的就是滲透帶狙然后隱身-飛到空中瞄準(zhǔn)-對(duì)著掩體后的敵人來一槍。

總的來說,由于CD長難以combo這個(gè)缺點(diǎn)太致命,我覺得MEA多人不如ME3多人那么爽。

改進(jìn)也很容易,調(diào)一下CD數(shù)據(jù)即可,只是官方愿不愿意調(diào)我就不知道了。

目前多人存在的毛病:

1. 地圖設(shè)計(jì)有問題,幾乎是逼著玩家玩狙擊;

2. 音效有問題,立體聲沒了,敵人和怪不會(huì)發(fā)出聲音,很多玩家被偷襲了半天才反應(yīng)過來,三代桀斯很難就是因?yàn)樗麄儙缀醪话l(fā)出聲音,相反玩家的槍械聲卻幾乎蓋過了其他所有的聲音,全程聽自己和隊(duì)友開槍也是醉了;

3. 操作對(duì)PC不夠友好,噴氣包的高度很勉強(qiáng)到達(dá)最上面,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)扒住邊緣又掉下去這樣的囧事,更惡心的是還有大量按住某個(gè)鍵的操作,這明擺著就是生硬的移植主機(jī)操作;

4. 顏色設(shè)計(jì)不好,整個(gè)地圖的顏色風(fēng)格不統(tǒng)一,經(jīng)常找不到人,這個(gè)雖然需要時(shí)間來適應(yīng),但是屬于設(shè)計(jì)套路問題,看看ME3的場景設(shè)計(jì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎全是純色場景,便于區(qū)分?jǐn)橙耍@里經(jīng)常出現(xiàn)敵人和背景融為一體的情況;

5. 音樂,不知道是不是我的錯(cuò)覺,似乎就算不是任務(wù)關(guān)卡也在放一些無意義的背景音樂?拜托別這樣;

6. 網(wǎng)絡(luò),之前是網(wǎng)卡玩不來先鋒,這下好了,網(wǎng)卡直接噴氣包都玩不來,這樣一個(gè)基礎(chǔ)裝備出了問題,那么很多玩家怕是要告別多人了。3代網(wǎng)卡頂多不玩有彈道的異能不玩先鋒,而這個(gè)?這是要多人暴死啊;

7. 隱患,從審判多人借鑒過來的玩家基礎(chǔ)數(shù)據(jù)晉升機(jī)制,等于是給多人添加天然的門檻,這對(duì)肝黨來說是福音,但是對(duì)輕度娛樂黨來說則沒什么意思了,屬于好的不學(xué)學(xué)壞的系列;

這些都是可以修正的,就看他們?cè)覆辉敢饬恕?/p>

 

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