塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息在3月3日已經(jīng)正式發(fā)售,游戲在公測(cè)的時(shí)候,游戲?qū)酶鞔竺襟w基本都給出了滿分的好評(píng),那這款游戲是不是名副其實(shí)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息體驗(yàn)心得,讓大家看看這款游戲到底值不值得入手。
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畫面在這里提一下,wiiu版的畫面看起來(lái)算是非常漂亮了,但是幀數(shù)相當(dāng)奇怪,因?yàn)橛袝r(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候極為流暢,不像只有30幀的樣子,但有時(shí)候轉(zhuǎn)視角的時(shí)候會(huì)嚴(yán)重卡頓,這個(gè)不知道是不是玩破解的原因,但大部分時(shí)間都很流暢,相信NS版的畫面和幀數(shù)都能有一個(gè)較大的提升,NS到手里后會(huì)上個(gè)畫面對(duì)比
下面我們來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)游戲,以下是幾點(diǎn)感受,希望大家拿到游戲后也好好的體驗(yàn)下,這一作真的令人感動(dòng),目前游戲時(shí)間10小時(shí)左右
1.物理引擎和天氣系統(tǒng)
物理引擎和天氣系統(tǒng)可以左右游戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無(wú)話可說(shuō),這里不劇透道具了,你們拿到游戲后自然會(huì)明白,游戲發(fā)售后估計(jì)各種奇葩玩法的視頻會(huì)滿天飛
2.真正意義上的開放世界
游戲從新定義了開放世界游戲的玩法,一般的開放式游戲都是到A點(diǎn)對(duì)話接任務(wù),然后去殺怪完成任務(wù),再去A結(jié)束任務(wù),被分配到B點(diǎn),這樣的邏輯,但荒野是,和A對(duì)話玩,給你B點(diǎn),但是不需要你殺怪,也不需要你為了完成任務(wù)而完成,A點(diǎn)到B點(diǎn)間隔著千上萬(wàn)水,你完全可以忽略這個(gè)任務(wù),在任務(wù)中你可以觸發(fā)C點(diǎn)的任務(wù),這個(gè)才是真的牛逼
3.自由度的體現(xiàn)
地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個(gè)例子有一個(gè)場(chǎng)景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過(guò)去,坐竹筏用葉子滑過(guò)去,也可以騎馬跑路走過(guò)去,看似空曠的世界里面充斥著自由的玩法,選擇哪種路線取決于你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法
4.料理及換裝
會(huì)上癮,換裝和料理可以影響體溫,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品后可以賣掉賺到大量盧比
5.地圖大小
只能說(shuō)太大了,我玩了10多個(gè)小時(shí)就沒(méi)怎么遇到重復(fù)的地點(diǎn),這游戲想要全部探索完至少需要上百個(gè)小時(shí),這個(gè)也請(qǐng)自行體會(huì)吧,難以形容的大
6.迷宮
目前還沒(méi)有進(jìn)入過(guò)主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進(jìn)門獲取的道具就是解鎖迷宮的關(guān)鍵,短小精悍
NS首發(fā)定的機(jī)器和游戲到手里最快也要6號(hào)了,我覺(jué)得還是繼續(xù)玩wiiu版,不觸發(fā)主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時(shí)之笛