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罪惡裝備Xrd -SIGN怎么樣?上手體驗(yàn)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/12/31 22:09:18字體大。A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:40次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 罪惡裝備Xrd-SIGN

  • 類型:視頻處理大。8.8M語言:英文 評(píng)分:8.4
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今天為大家?guī)?a href="http://elephantinaurance.com/k/gdyx/" target="_blank">格斗游戲《罪惡裝備Xrd -SIGN-》的一些上手體驗(yàn)心得,希望各位玩家喜歡。新作xrd玩了幾天,談一下作為一個(gè)系列老菜鳥對(duì)于本作的淺顯認(rèn)知,相信這里太多是老玩家,說不上是評(píng)測(cè),算是一個(gè)個(gè)人的主觀看法吧,也算是拋磚引玉,歡迎大家一起來聊聊~

游戲經(jīng)典截圖:

個(gè)人與GG

第一次接觸系列是DC上的GGX,第一印象就是——這游戲好華麗好爽快,不管是音樂還是畫面、人設(shè)、系統(tǒng),當(dāng)時(shí)就覺得這是我最愛的2Dftg了。

后來每一作都玩,用模擬器簡(jiǎn)單補(bǔ)了一下PS上的GG初代,玩的最多的應(yīng)該是藍(lán)印和AC,當(dāng)時(shí)在宿舍一個(gè)玩KOF的同學(xué)被我成功安利,戰(zhàn)的不亦樂乎,也用過網(wǎng)站補(bǔ)丁和人打打,但網(wǎng)絡(luò)和水平太差

水平嗎,癮大技術(shù)差orz,學(xué)校所在城市小,沒有街機(jī),最多打打最高難度電腦。后來的AC的生存模式能打過1000級(jí)。

也混過一段罪工研和kofia這樣的論壇,斗劇每年的錄像現(xiàn)在還在硬盤里,看了一遍又一遍

開始我對(duì)于本作還是觀望態(tài)度的,一是擔(dān)心過了這么多年,還能否有當(dāng)年的風(fēng)格,會(huì)不會(huì)被BB同化掉,還有就是DLC與版本更新速度問題,大家都懂的╮( ̄▽ ̄")╭這游戲我一定會(huì)買實(shí)體版收藏,但不是現(xiàn)在。再有就是,現(xiàn)在我自己已經(jīng)變成了游戲雜食動(dòng)物,首發(fā)GG,可能更多是情懷吧。

發(fā)售前下了demo,手感、基本系統(tǒng)都沒變。可以說給我心里有了個(gè)底,前兩天買了正式的數(shù)字版,確實(shí)給我這個(gè)老菜鳥很多驚喜。下面分類說說

畫面

說是目前最強(qiáng)的格斗畫面不為過吧,新的技術(shù)與表示方式,無愧于最華麗格斗游戲的稱號(hào),絕對(duì)是又一次走在行業(yè)前端了。很多不玩GG的朋友,一看視頻就被鎮(zhèn)住了。但是動(dòng)畫方面稍微有點(diǎn)小掉幀

角色

這是我起初比較不滿意的,一是太少了,有少一半人都不在,這應(yīng)該也是系列第一次“砍角色”吧,尤其是我喜歡的JA、ABA不在,怨念啊

二是人設(shè)比起AC,稍微宅向了一點(diǎn),畫風(fēng)多少有點(diǎn)BB的影子,不過時(shí)間長(zhǎng)了,還好。

音樂

是新曲,真是沒有想到,而且有好幾首是有歌的,可以說是很有誠(chéng)意

但目前感覺,不如之前的老音樂那么上口了,旋律聽一兩遍記不住,以前幾乎都是神曲啊

據(jù)說家用版可以選老音樂?我還沒有找到,順便求設(shè)置方法orz

系統(tǒng)

數(shù)值啊平衡性啊什么的我這菜鳥就不多說了,大神們太多

總體感覺,上手比之前容易了,比如RC的變化,以前一個(gè)技能的FRC都要專門練習(xí)一下子,不過這也可能是為了方便網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)吧。

關(guān)于根性,前半掉血快,后半掉血慢,我覺得是有意為之,這樣即使水平差距較大的兩個(gè)人,戰(zhàn)斗后剩下的血量從視覺上看著差不多哈哈哈

游戲模式

主要說說MOM吧,可以說是一大驚喜

開始我以為還是之前那種一關(guān)關(guān)打,沒有生存模式是為了以后的版本加入,今天一玩才發(fā)現(xiàn),是把這兩個(gè)模式和在一起了,系統(tǒng)挺完善,當(dāng)然很耗時(shí)間,估計(jì)很難刷,但是這次能存檔了,所以就可以慢慢刷了。之前生存模式一打幾個(gè)小時(shí)不能斷,是真累啊

其余的挑戰(zhàn)、任務(wù),更多是參考了BB以來的模式,完全就是一個(gè)新手的練習(xí)過程,不僅有基礎(chǔ)連續(xù)技,還有每個(gè)角色的針對(duì)對(duì)策,很詳細(xì),我覺得這些都練習(xí)熟練了,再加上實(shí)戰(zhàn),就能成高手了吧

網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)

這也是我之前比較擔(dān)心的一點(diǎn),因?yàn)橹癙S3上的ACR就不是很好

沒想到這次又給我一個(gè)驚喜

先是聯(lián)機(jī)有了北京區(qū),這是玩了這么多年,第一次看到的!

然后就是那個(gè)類似街機(jī)廳的對(duì)戰(zhàn)模式,坐在機(jī)臺(tái)對(duì)戰(zhàn),輸了下場(chǎng),旁邊觀戰(zhàn),感覺就和自己在街機(jī)廳一樣。這個(gè)估計(jì)也是格斗游戲首創(chuàng)吧。而且觀戰(zhàn)時(shí)就像看高手視頻一樣,很是過癮。不知道未來會(huì)不會(huì)有官方的比賽在上邊做

最后是聯(lián)機(jī)質(zhì)量,我這網(wǎng)絡(luò)不太好,連日本的玩家,延遲最多8F,好的話3、4F,況對(duì)我來說已經(jīng)相當(dāng)流暢了,從沒碰到過中途掉線的情況。但是那個(gè)信號(hào)的指示好像不是太準(zhǔn)的樣子,經(jīng)常0格信號(hào)的連上比3格的還流暢……

故事模式

萬萬沒想到啊,真的好贊,單拿出來說,剛剛一口氣看完,才有了寫這個(gè)帖子的沖動(dòng)。

起初我以為是BB那種,松散的、不知所云的角色對(duì)話形式,沒抱太大希望,結(jié)果一看,根本停不下來。

不管是角色塑造、劇情鋪墊、轉(zhuǎn)折、臺(tái)詞,鏡頭運(yùn)用,都非常專業(yè),故事和表現(xiàn)形式甩BB幾條街,可以說是原創(chuàng)FTG最強(qiáng)的里故事模式了吧,雖然一些橋段看見開頭都能猜到結(jié)尾,我覺得已經(jīng)超越不少劣質(zhì)JRPG和動(dòng)畫片了

希望能出個(gè)TV動(dòng)畫,不需要多改,就按現(xiàn)在的內(nèi)容,動(dòng)作豐富一下足以,之前BB那個(gè)動(dòng)畫我都看不下去……

總結(jié)

目前游戲時(shí)間還不夠30小時(shí),總體來看除了角色少點(diǎn),各方面都很滿意。很多地方也感覺到了ARC的誠(chéng)意,確實(shí)是用心做了,對(duì)于一個(gè)人數(shù)不過百人的小公司來說,初期角色少點(diǎn),也可以理解。畢竟我之前擔(dān)心的地方,不但完美解決了,還有一些創(chuàng)新大大出乎我的意料。已經(jīng)有再去收個(gè)限定版的沖動(dòng)。打分的話,給9吧

對(duì)于未來的期望就是,趕緊把那些經(jīng)典角色補(bǔ)完,盡量少做系統(tǒng)上的大調(diào)整。希望游戲大賣,GG能再次火起來。

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