幻想編年史手游中有著大型端游才有的位面系統(tǒng),真是可以體現(xiàn)出官方對(duì)玩家的誠意,或許還有很多小伙伴不知到這個(gè)位面系統(tǒng)是個(gè)怎么一回事,下面就來詳細(xì)介紹一下
說起位面系統(tǒng),玩《魔獸世界》的玩家都很清楚,不僅讓游戲內(nèi)的RPG劇情更有代入感,同時(shí)也免除了人多搶怪的尷尬場(chǎng)面。
不過位面系統(tǒng)多應(yīng)用于大型的端游,當(dāng)前火熱的手機(jī)游戲還是很難看到。一方面是位面系統(tǒng)較復(fù)雜,大多數(shù)處于趕工期的手游根本不會(huì)考慮;另一方面,目前手游界卡牌游戲獨(dú)大,能靜下心來做精品RPG游戲的還是太少。
從上面的道理來看,在手游上應(yīng)用位面系統(tǒng)的《幻想編年史》確實(shí)是朝著做一款精品RPG游戲而努力著。
位面系統(tǒng),在游戲里通過觸發(fā)某種任務(wù)或條件無縫接入,特定的任務(wù)時(shí)到達(dá)某個(gè)地點(diǎn)或者與某 NPC對(duì)話可觸發(fā)位面,進(jìn)入位面時(shí)你還在原來的地圖原來的位置,只是將其他玩家屏蔽了,有專屬于你隊(duì)伍的怪物和BOSS,位面里會(huì)有恰到好處的天氣變化,會(huì)有引人入勝的劇情,怪物會(huì)像武俠電影中的橋段一樣,從屋頂上跳下,一番威脅挑釁之后展開廝殺。
圖1:玩家實(shí)際游戲畫面,玩家周圍有NPC和普通小怪
圖2:玩家接任務(wù),進(jìn)入位面系統(tǒng),畫面上只有任務(wù)怪和玩家,NPC和普通小怪都消失了。
從進(jìn)入游戲開始,就能接觸到位面系統(tǒng)。不同于其他RPG游戲的新手村,鬧哄哄的人群守著任務(wù)怪做任務(wù),《幻想編年史》的新手剛出來畫面非常干凈,玩家從牢籠中出來,看到NPC,接到任務(wù),進(jìn)入位面系統(tǒng),就開始了類似單機(jī)RPG游戲的劇情和冒險(xiǎn)。在這種模式下,玩家可以更好地投入到體驗(yàn)游戲的劇情中,再也不用擔(dān)心搶怪和練級(jí)。這也是游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直追求的結(jié)果,讓玩家的注意力集中到游戲精彩的劇情中,而不是無腦點(diǎn)著任務(wù)的問號(hào)。不得不說,這種表現(xiàn)方式,確實(shí)在RPG手機(jī)游戲內(nèi),獨(dú)此一家!
圖3:新手村,玩家出來就能看到的NPC
圖4:接到任務(wù)后,進(jìn)入位面,只有任務(wù)怪和玩家。媽媽再也不用擔(dān)心搶怪了。