關(guān)于魔晶幻想戰(zhàn)斗模式的心得
在戰(zhàn)斗場(chǎng)地的兩端各有兩橫排可供選擇任意擺布艦隊(duì)中英雄所率領(lǐng)的兵種單位。一個(gè)小竅門是將射手排在前列與對(duì)方的某單位同數(shù)列,這樣在戰(zhàn)斗開始后,只要你速度夠快,就能先手攻擊到對(duì)方,即使他的位置是在底排。這也是為什么很多劫掠的狼們喜歡帶射手隊(duì)伍的原因,簡(jiǎn)單粗暴省事,這就叫霸王硬上弓。
常規(guī)情況下,法師即使在前排也要2回合才能剛剛好攻擊到正前方底排的對(duì)手,所以在對(duì)玩家作戰(zhàn)的時(shí)候,要么少用法師,要么注意保護(hù)好。或者用更加巧妙的方式增加法師兵種的機(jī)動(dòng)性。
這兩種遠(yuǎn)程兵種的攻擊很難招致反擊。
飛行系的移動(dòng)距離遠(yuǎn),但先手也無法直接移動(dòng)到可攻擊對(duì)方的位置。與NPC交手由于出類拔萃的速度在科技和英雄天賦加成效果下的表現(xiàn),倒是可以無所畏懼地一往直前。但在和玩家作戰(zhàn)時(shí),最好盡量躲開弓手射程(橫縱8格),并計(jì)算好對(duì)方腳程。
飛行系攻擊范圍是身周八方向一格,斜向的攻擊不容易被反擊。
盡管不能在第一輪直接攻擊,但飛行系英雄在帶領(lǐng)相應(yīng)兵種時(shí)候還可以考慮作為先手施法部隊(duì),比如移動(dòng)到適應(yīng)位置使用冰系減慢對(duì)方速度,風(fēng)系增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,或是直接殺傷、限制對(duì)手等等。
騎兵需要盡快沖刺到對(duì)方身邊,在對(duì)NPC戰(zhàn)中,占據(jù)對(duì)方底線位置的騎兵非?膳隆
巨兵系和步兵系機(jī)動(dòng)性能不足,這方面只能靠技能彌補(bǔ),比如風(fēng)系傳送、土系攻擊,神圣系防護(hù)的一些技巧。
游戲的攻城戰(zhàn)我覺得設(shè)計(jì)的比較失敗。
城防不僅僅沒能起到應(yīng)有效果,往往還成為己方兵力的桎梏。
對(duì)方的兵種只能通過中間的城門出來,我要么自己在門前守株待兔,要么直接用遠(yuǎn)程隊(duì)伍點(diǎn)殺。
而實(shí)際上城墻的作用呢?不說飛行兵種如入無人之境,我主修風(fēng)系的騎士、法師系英雄能輕松的用傳送、移形換位(飛行術(shù)有BUG,使用后攻擊距離變?yōu)槊媲耙桓瘢◣熛岛凸诌@樣的遠(yuǎn)程俱不例外)突破城墻后屠殺對(duì)方。
而城防建筑的炮塔投石車等等,威力和血量過低,無法有效打擊對(duì)手,一支滿編的弓手隊(duì)伍能輕松的毀掉速度并不見長(zhǎng)且沒有加成的城防器械。
因此,我覺得城防器械的射程和防御力、血量等等都必須加強(qiáng),攻擊不求提高,至少要對(duì)攻城隊(duì)伍造成實(shí)質(zhì)上的麻煩。