一、參加測試人員及屬性職業(yè):
角色 主要屬性 職業(yè)
霍普 魔攻約3100 ブラスター(BLA)
雷霆 物攻約2500 ブラスター(BLA)
云芳 物攻約3200 アタッカー(ATK)
香草 魔攻約2200 ジャマー(JAM)
斯諾 物攻約2200 アタッカー(ATK)
塞斯 魔攻約1600 ブラスター(BLA)
以上人物均為6格ATB槽
二、測試對象:
大平原坑道門口兩只打架的大狗(還是獅子?)
對象A,藍色那只變身后的,連鎖耐性95,屬性為:火 冰 水-標準,雷-吸收,風-無效
對象B,白色那只, 連鎖耐性10,屬性為:火-弱點,冰-無效,雷 水-標準,風-耐久
三、測試內容:(PS:測試數(shù)據(jù)基本為四舍五入后取整)
1、使用霍普對對象B,在BREAK前各種屬性魔法的連鎖效率測試
①、針對其標準屬性雷 水
6個初級雷魔法,連鎖槽增長63%
3個中級雷魔法,連鎖槽增長39%
2個高級雷魔法,連鎖槽增長27%
②、針對其弱點屬性火
測試結果與①的標準屬性相同
③、針對其耐久屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數(shù)量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
6個初級風魔法,連鎖槽增長29%
2個中級風魔法,連鎖槽增長12%
④、針對其無效屬性冰
6個初級冰魔法,連鎖槽增長15%
3個中級冰魔法,連鎖槽增長9%
2個高級冰魔法,連鎖槽增長6%
結論一:使用連續(xù)低級魔法可有效增長連鎖槽,其次為中級魔法,再次為高級魔法。
結論二:針對對手標準和弱點屬性使用魔法(和對應的屬性攻擊,見下測試3)可有效增長連鎖槽,其次為耐久屬性,再次為無效屬性(和吸收屬性,見下測試4)。
2、使用霍普對對象B,在BREAK后各種屬性魔法的連鎖效率測試
①、針對其標準屬性雷 水
6個初級雷魔法,連鎖槽增長84.5%
3個中級雷魔法,連鎖槽增長87.5%
2個高級雷魔法,連鎖槽增長60%
②、針對其弱點屬性火
測試結果與①的標準屬性相同
③、針對其耐久屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數(shù)量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
6個初級風魔法,連鎖槽增長39%
2個中級風魔法,連鎖槽增長37%
④、針對其無效屬性冰
6個初級冰魔法,連鎖槽增長21%
3個中級冰魔法,連鎖槽增長21%
2個高級冰魔法,連鎖槽增長15%
結論三:對手BREAK后連鎖槽增長要快于BREAK前。有意思的是對于標準和弱點屬性使用相對應的魔法時,中級魔法傷害歲略低于初級魔法,連鎖效率卻相對較高。
3、使用雷霆對對象B,在BREAK前、后各種屬性攻擊的連鎖效率測試
測試結果與測試1、測試2結果基本相同
4、使用霍普對對象A,在BREAK前各種屬性魔法的連鎖效率測試
①、針對其標準屬性火 冰 水
6個初級火魔法,連鎖槽增長3.4%
3個中級火魔法,連鎖槽增長2.1%
2個高級火魔法,連鎖槽增長1.4%
②、針對其吸收屬性雷
6個初級雷魔法,連鎖槽增長0.8%
3個中級雷魔法,連鎖槽增長0.5%
2個高級雷魔法,連鎖槽增長0.3%
③、針對其無效屬性風(PS:由于風魔法與其他魔法消費ATB數(shù)量不一樣,還是按使用滿6格ATB來計算效率)
6個初級風魔法,連鎖槽增長0.8%
2個中級風魔法,連鎖槽增長0.3%
結論四:對手的連鎖耐性對連鎖槽增長效率影響非常之大。
5、使用霍普對對象A,在BREAK后各種屬性魔法的連鎖效率測試
測試結果與測試2基本相同
結論五:對手BREAK后是無視連鎖耐性的,BREAK后不論多少連鎖耐性連鎖效率都是相同的。
6、使用6名角色對對象A,在BREAK前各人中級技能的傷害和連鎖效率測試
①、霍普,傷害約1萬,連鎖槽增長12.8%
②、雷霆,傷害約8千,連鎖槽增長17.5%
③、云芳,傷害約1萬5,連鎖槽歸100%
④、香草,傷害約8千5,連鎖槽增長1.8%
⑤、斯諾,傷害約1萬5,連鎖槽歸100%
⑥、塞斯,傷害約3千,連鎖槽增長20%
結論六:對手BREAK前,各人終極技能傷害不是很理想,但是ブラスター(BLA)職業(yè)的終極技能連鎖效率還是不錯的,并且アタッカー(ATK)職業(yè)的終極技能千萬不可用于BREAK前,傷害太低不說還會使連鎖槽歸100%。
7、使用6名角色對對象A,在BREAK后各人中級技能的傷害和連鎖效率測試(PS:技能命中時對象A的連鎖槽大約為BREAK750%左右)
①、霍普,傷害約10萬,連鎖槽增長220%
②、雷霆,傷害約10萬,連鎖槽增長180%
③、云芳,傷害約70萬,連鎖槽歸100%
④、香草,傷害約6萬,連鎖槽增長5%
⑤、斯諾,傷害約65萬,連鎖槽歸100%
⑥、塞斯,傷害約3萬,連鎖槽增長230%
結論七:アタッカー(ATK)職業(yè)的終極技能價值在于BREAK后的快速且高傷害的一擊,在BREAK時間將到的時候一個終極技能比一下普通攻擊劃算的多。但萬不可剛BREAK就用,連鎖槽還是會歸100%。
結論八:ブラスター(BLA)職業(yè)的終極技能價值在于BREAK前后的連鎖槽快速增長,尤其是對手BREAK后。
8、使用斯諾分別裝備攻擊力相同的2及和3及武器(即ATB槽5格和6格)對對象A,在BREAK前后終極技能的傷害和連鎖效率測試
雖然裝備ATB 5格和6格的兩把武器使用消耗為ALL的終極技能,但是傷害和連鎖效率基本一樣,從而推論香草的2級和3級武器對于即死的概率應當也是沒有差別的,只是推論,就不作為結論了,呵呵。