武義九州武功是游戲中的玩法,不少玩家比較關(guān)心這個該怎么玩。不了解武功選擇的小伙伴們,其實這個選擇還是很簡單的,想要知道怎么選擇的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
武義九州武功選擇推薦
武功分為三類:武功、煉體和輕功,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不同的效果。(轉(zhuǎn)生后的功法統(tǒng)一在轉(zhuǎn)生部分介紹)。每種武功均包含自己的五行屬性,在選擇學(xué)習(xí)之前需要根據(jù)自己的五行進行抉擇,保證五行運轉(zhuǎn)不負。
①武功
非門派正傳有四種武功:刀法、拳法、九流、奇門。門派正傳也有四種:劍法、掌法、槍法、棍法。
武功在戰(zhàn)斗過程中如果沒有被眩暈,則每回合有25%的概率觸發(fā),注意,25%為觸發(fā)武功的概率,不隨著修煉武功的數(shù)量的提升而提升,不論修煉多少武功,觸發(fā)的概率均為25%。造成的傷害取決于該武功的基礎(chǔ)傷害分配、該功法的需求屬性、玩家功法發(fā)揮、內(nèi)外功發(fā)揮、武器傷害。不同功法的需求屬性如下:
所以想要自己的武功傷害提高,就要盡可能的貼合功法的屬性需求。
不同類型的功法在不同的品階時造成的傷害比例也不同:(修習(xí)到大成后的屬性)
一品武功大成后的內(nèi)外功發(fā)揮加成:
武功只有升到大成之后的武功才會提供內(nèi)外傷所以低階武功并沒有太多價值去花費歷練升級,建議前期先用自帶的少年拳,等到有三品及以上的合適功法后再去升級。不要練一大堆沒用的武功,浪費歷練,也會稀釋強力武功的釋放幾率。
除了傷害屬性之外,部分武功還會附帶一些特殊效果,如:中毒、流血、眩暈、回生、額外傷害。
中毒:根據(jù)玩家的內(nèi)傷傷害,目標(biāo)每回合受到毒傷,并且在受到內(nèi)傷攻擊時額外附帶一部分攻心傷害,毒傷是無視閃避必定觸發(fā)的。
流血:中毒的外傷版本。
眩暈:目標(biāo)眩暈一回合,跳過普攻階段,也不會觸發(fā)武功,新手階段比較好用。
另外,造成群體傷害的武功在面對單一目標(biāo)時會有傷害加成,所以這里比較推薦選擇群傷附帶異常效果的武功進行學(xué)習(xí)和升級,不推薦單傷以及其他效果武功。
②煉體
煉體主要為玩家提供氣血、防御與各種屬性。只要修行便會為玩家?guī)須庋头烙募映桑挥性诖蟪梢院蟛艜黾宇~外屬性,在整個升級過程中并不會變強,所以煉體是前期應(yīng)該主要修煉的武功,前期并不需要花費歷練去升級低階煉體,只要保障五行運轉(zhuǎn)的前提下把盡可能高階的煉體都學(xué)會即可。建議等到三階以上,再去選擇適合自己屬性的煉體使用歷練升級。
③輕功
為玩家提供速度以及依概率提供戰(zhàn)斗中的加成,包括:氣血加成、內(nèi)功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇門加成、拳法加成、內(nèi)防加成、外防加成、精妙加成。隨著使用歷練對輕功不斷升級,該輕功的觸發(fā)概率從10%升為30%。由于輕功加成均為百分比加成,所以在后期更應(yīng)該側(cè)重輕功的學(xué)習(xí),盡量只選擇合適屬性的一品的輕功進行升級,以節(jié)約歷練。
加成推薦:(需要選擇適合自己流派的加成)
T0:氣血加成、內(nèi)/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成