武義九州免費版是一款最近比較受玩家喜歡的經(jīng)典武俠角色扮演游戲,水墨國風場景畫面呈現(xiàn),經(jīng)典的沉浸式武俠劇情故事,豐富的游戲玩法,在武義九州免費版中,玩家將扮演少俠,江湖奇遇,組建幫派,開啟精彩的江湖冒險。
這是一款開放自由的武俠風回合制冒險游戲?匆粋初出茅廬的小雜毛,怎樣在九州大陸走出自己的舒適圈,開山立派,終成一代大俠。
超高自由度,地圖全隨機,包含采集經(jīng)營,丹藥煉制,武藝切磋,功法修行等多種玩法,給你一個想干嘛干嘛的江湖,開宗立派授業(yè)傳功,做做神盜劫富濟貧、做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個問心無愧,未必就要做大俠!
——成為大俠的第一步——
“欲成一代大俠,錢包一定要鼓。地上能開花的,樹上能結果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得動的,能搬走就絕不放過。”
九州大陸歡迎各位武林豪杰大力支持原生態(tài)的第一產(chǎn)業(yè),大家還可以搓傷藥、冶神兵,助力第二產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
——江湖”義“字當頭——
“江湖少不得恃強凌弱,雞鳴狗盜之事,見義勇為才是大俠風范!”
注:強行出頭可能會提前結束大俠人生。
——千個師傅千個法——
“少年,我看你骨骼精奇,是萬中無一的武學奇才,維護九州和平就靠你了!”
時有初學弟子來衙門舉報購買的秘籍是贗品,各位江湖義士須擦亮雙眼,切勿受騙。
注:每貳拾年會有逍遙神龍開師授徒,機會難得切勿錯過。
——謹防走火入魔——
”鰥居費紙,練功費肝。功法秘籍暗含五行相性,相生相克,稍有不慎,肝消心蝕。少俠一定要養(yǎng)好自己的小心肝啊!
注:功法相沖時有意外之喜,受傷難以痊愈,掌力更勝往昔。
——世事輪轉(zhuǎn)——
年年歲歲花相似,歲歲年年人不同,每月各城都舉辦比武大會,天下豪杰齊相聚,月月不同。各人壽元有別,兵禍戰(zhàn)亂在所難免,少不了故人西去,獨留斯人的遺憾。
地圖上有很多NPC,如果你和他們沒有交集的話,他們會隨意亂走,不過在城村里匯聚的可能性會更大一些。對于NPC玩家可以和他們進行交互。
任務:在這里可以接到NPC發(fā)布的好感任務,NPC好感度在+20以下時接到的任務為送信任務,只需要到達指定地點送信即可,每完成一次送信任務好感度+5金錢+若干。NPC好感度+20以上時接到的是戰(zhàn)斗任務,根據(jù)不同品階的NPC會接到不同難度的戰(zhàn)斗任務,抵達指定地點通關副本后任務完成,同樣也是+5好感度每次。
一般來說,不會通過刻意接戰(zhàn)斗任務來刷好感度,因為當你能夠打過戰(zhàn)斗任務的時候,你已經(jīng)可以打敗這個NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠戰(zhàn)斗任務讓玩家超越自己的稱號等級來刷怪;蛘呤窃黾幽阆胍⒌母北镜臄(shù)量。
不同品階的NPC的戰(zhàn)斗任務:
戰(zhàn)斗任務小技巧:你有可能打不過整個副本,但有的副本的第一關是單人的,很簡單,如果你擁有一定的越階作戰(zhàn)能力,可以去接一個高階NPC的高階戰(zhàn)斗副本,反復刷其中第一關的單人關卡,以獲得高于你當前稱號品階的掉落物。例如你可以接“在世傳奇”NPC的“惡俠會”和“惡俠云集”戰(zhàn)斗任務,反復刷第一關,可以在前期獲得大量二品功法,運氣好還能掉落不少一品功法。副本對應人數(shù)在“副本”部分中,對照查看即可。
查看:查看NPC背包中擁有的東西,偷竊以及劫取NPC的掉落均從NPC的背包中產(chǎn)出。
關系:說的是NPC的個人關系,當前版本沒什么用處。
交談:與NPC好感度在-15到+15之間的時候交談才有效果,玩家消耗3天時間,與該NPC好感度+3,所以想刷好感度的話,第一步就和NPC交談到15好感度吧!15好感度以后再交談就沒用了,就得靠切磋或者是好感度任務來提升好感度了。
好感度小技巧:因為交談可以使好感度上漲到15,而20好感度之后接到的任務才會變成戰(zhàn)斗任務,20之前都是送信任務,所以可以先接某一個NPC五次以上送信任務,再交談到15好感度,一口氣做完送信任務,可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率觸發(fā)送禮效果,這也是前期能夠拿到一品功法的手段之一。不過這樣比較看臉,需要連續(xù)接同一個NPC五次送信任務才能達到效果。
切磋:與NPC進行切磋,切磋中的損失的血量不會真正損失,切磋過程中也不會產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與該NPC的好感度上升5點。(你可以通過切磋來試探你和NPC之間的差距,來決定要不要偷或者搶)
偷竊:受到“手藝”技藝影響,從NPC背包中試圖隨機偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個),偷竊概率隨著NPC品階的提升而下降,也隨著玩家屬性點數(shù)總值上升而上升。偷竊共有三種狀態(tài):偷竊失敗,偷竊成功但被發(fā)現(xiàn),神不知鬼不覺偷到了。偷竊失敗后玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)后玩家會獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺偷到后玩家獲得物品,并且不會損失任何好感度,惡名也不會上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依舊為60%。
如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)時玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(包括-60),會觸發(fā)強制戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗類似玩家主動選擇劫取該NPC(見下條),但惡名值僅會加1,而非劫取的2點。
劫。捍蚪貼PC,與NPC進行戰(zhàn)斗。與切磋不同,本次戰(zhàn)斗雙方均可能產(chǎn)生傷病,血量也會真實下降。戰(zhàn)斗勝利后玩家獲得NPC背包中的幾樣物品,NPC會從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運氣好能發(fā)現(xiàn)NPC逃到哪里了,可以繼續(xù)打劫)。如果玩家失敗,會從背包中隨機扣除部分金錢與物品。主動選擇劫取時玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會主動吃藥,身上的傷病不會被治療(甚至轉(zhuǎn)生后依然存在),NPC損失的血量會隨著時間的推移,每月回復部分。
(NPC損失的物品會緩慢補充)
送禮:NPC與玩家好感度大于等于40點后,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,為玩家送上等同于該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會送一品功法和一品裝備),并且好感度下降20點,每年最多觸發(fā)一次。多和高階NPC打好關系,每年都有新禮物!
尋仇:NPC與玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳過本月時在NPC附近,NPC有概率移動到玩家所在之地,與玩家觸發(fā)強制戰(zhàn)斗,類似于玩家主動發(fā)起了劫取,只是不增加惡名值,也不會損失好感度。擊敗玩家后,NPC的好感度會得到一定的上漲,玩家會損失金錢和裝備。NPC戰(zhàn)敗后玩家會獲得部分NPC背包中的物品。如果玩家與NPC實力差距過大,NPC可能會放棄尋仇。
惡名:進行偷竊和劫取行動時會增加惡名值,每次偷竊被發(fā)現(xiàn)增加1點,每次劫取增加2點。當惡名值超過30點時,每月月初會根據(jù)所處位置概率觸發(fā)名捕通緝事件,身處城村內(nèi)為35%,身處野外為15%。每當完成城內(nèi)酒館告示發(fā)布的任務時減少1點,每月月末結算時減少0.5點,每次進行對應祈愿減少25點。
名捕:一種特殊的NPC,不存在實體,僅會在玩家觸發(fā)名捕事件后生成一名稱號比玩家高一階的名捕,進入強制戰(zhàn)斗,優(yōu)先級高于普通江湖尋仇,戰(zhàn)勝名捕僅會獲得歷練,無掉落。戰(zhàn)敗則隨機掉落背包內(nèi)的隨機數(shù)量的物品和金錢。
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