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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → 武義九州免費(fèi)版 v0.81.5安卓版

武義九州免費(fèi)版

好評:50%
壞評:50%
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  • 分類:角色扮演
  • 游戲大小:386M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v0.81.5安卓版
  • 更新時(shí)間:2022-07-27 10:01
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標(biāo)簽: 武義九州 武俠 戰(zhàn)斗
游戲截圖
游戲介紹

武義九州免費(fèi)版是一款最近比較受玩家喜歡的經(jīng)典武俠角色扮演游戲,水墨國風(fēng)場景畫面呈現(xiàn),經(jīng)典的沉浸式武俠劇情故事,豐富的游戲玩法,在武義九州免費(fèi)版中,玩家將扮演少俠,江湖奇遇,組建幫派,開啟精彩的江湖冒險(xiǎn)。

武義九州免費(fèi)版

游戲介紹

這是一款開放自由的武俠風(fēng)回合制冒險(xiǎn)游戲?匆粋(gè)初出茅廬的小雜毛,怎樣在九州大陸走出自己的舒適圈,開山立派,終成一代大俠。

超高自由度,地圖全隨機(jī),包含采集經(jīng)營,丹藥煉制,武藝切磋,功法修行等多種玩法,給你一個(gè)想干嘛干嘛的江湖,開宗立派授業(yè)傳功,做做神盜劫富濟(jì)貧、做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個(gè)問心無愧,未必就要做大俠!

游戲特色

——成為大俠的第一步——

“欲成一代大俠,錢包一定要鼓。地上能開花的,樹上能結(jié)果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得動(dòng)的,能搬走就絕不放過!

九州大陸歡迎各位武林豪杰大力支持原生態(tài)的第一產(chǎn)業(yè),大家還可以搓傷藥、冶神兵,助力第二產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

——江湖”義“字當(dāng)頭——

“江湖少不得恃強(qiáng)凌弱,雞鳴狗盜之事,見義勇為才是大俠風(fēng)范!”

注:強(qiáng)行出頭可能會(huì)提前結(jié)束大俠人生。

——千個(gè)師傅千個(gè)法——

“少年,我看你骨骼精奇,是萬中無一的武學(xué)奇才,維護(hù)九州和平就靠你了!”

時(shí)有初學(xué)弟子來衙門舉報(bào)購買的秘籍是贗品,各位江湖義士須擦亮雙眼,切勿受騙。

注:每貳拾年會(huì)有逍遙神龍開師授徒,機(jī)會(huì)難得切勿錯(cuò)過。

——謹(jǐn)防走火入魔——

”鰥居費(fèi)紙,練功費(fèi)肝。功法秘籍暗含五行相性,相生相克,稍有不慎,肝消心蝕。少俠一定要養(yǎng)好自己的小心肝啊。“
注:功法相沖時(shí)有意外之喜,受傷難以痊愈,掌力更勝往昔。

——世事輪轉(zhuǎn)——

年年歲歲花相似,歲歲年年人不同,每月各城都舉辦比武大會(huì),天下豪杰齊相聚,月月不同。各人壽元有別,兵禍戰(zhàn)亂在所難免,少不了故人西去,獨(dú)留斯人的遺憾。

游戲NPC交互任務(wù)攻略

地圖上有很多NPC,如果你和他們沒有交集的話,他們會(huì)隨意亂走,不過在城村里匯聚的可能性會(huì)更大一些。對于NPC玩家可以和他們進(jìn)行交互。

任務(wù):在這里可以接到NPC發(fā)布的好感任務(wù),NPC好感度在+20以下時(shí)接到的任務(wù)為送信任務(wù),只需要到達(dá)指定地點(diǎn)送信即可,每完成一次送信任務(wù)好感度+5金錢+若干。NPC好感度+20以上時(shí)接到的是戰(zhàn)斗任務(wù),根據(jù)不同品階的NPC會(huì)接到不同難度的戰(zhàn)斗任務(wù),抵達(dá)指定地點(diǎn)通關(guān)副本后任務(wù)完成,同樣也是+5好感度每次。

一般來說,不會(huì)通過刻意接戰(zhàn)斗任務(wù)來刷好感度,因?yàn)楫?dāng)你能夠打過戰(zhàn)斗任務(wù)的時(shí)候,你已經(jīng)可以打敗這個(gè)NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠戰(zhàn)斗任務(wù)讓玩家超越自己的稱號等級來刷怪。或者是增加你想要刷的副本的數(shù)量。

不同品階的NPC的戰(zhàn)斗任務(wù):

戰(zhàn)斗任務(wù)小技巧:你有可能打不過整個(gè)副本,但有的副本的第一關(guān)是單人的,很簡單,如果你擁有一定的越階作戰(zhàn)能力,可以去接一個(gè)高階NPC的高階戰(zhàn)斗副本,反復(fù)刷其中第一關(guān)的單人關(guān)卡,以獲得高于你當(dāng)前稱號品階的掉落物。例如你可以接“在世傳奇”NPC的“惡俠會(huì)”和“惡俠云集”戰(zhàn)斗任務(wù),反復(fù)刷第一關(guān),可以在前期獲得大量二品功法,運(yùn)氣好還能掉落不少一品功法。副本對應(yīng)人數(shù)在“副本”部分中,對照查看即可。

查看:查看NPC背包中擁有的東西,偷竊以及劫取NPC的掉落均從NPC的背包中產(chǎn)出。

關(guān)系:說的是NPC的個(gè)人關(guān)系,當(dāng)前版本沒什么用處。

交談:與NPC好感度在-15到+15之間的時(shí)候交談才有效果,玩家消耗3天時(shí)間,與該NPC好感度+3,所以想刷好感度的話,第一步就和NPC交談到15好感度吧!15好感度以后再交談就沒用了,就得靠切磋或者是好感度任務(wù)來提升好感度了。

好感度小技巧:因?yàn)榻徽効梢允购酶卸壬蠞q到15,而20好感度之后接到的任務(wù)才會(huì)變成戰(zhàn)斗任務(wù),20之前都是送信任務(wù),所以可以先接某一個(gè)NPC五次以上送信任務(wù),再交談到15好感度,一口氣做完送信任務(wù),可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率觸發(fā)送禮效果,這也是前期能夠拿到一品功法的手段之一。不過這樣比較看臉,需要連續(xù)接同一個(gè)NPC五次送信任務(wù)才能達(dá)到效果。

切磋:與NPC進(jìn)行切磋,切磋中的損失的血量不會(huì)真正損失,切磋過程中也不會(huì)產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與該NPC的好感度上升5點(diǎn)。(你可以通過切磋來試探你和NPC之間的差距,來決定要不要偷或者搶)

偷竊:受到“手藝”技藝影響,從NPC背包中試圖隨機(jī)偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個(gè)),偷竊概率隨著NPC品階的提升而下降,也隨著玩家屬性點(diǎn)數(shù)總值上升而上升。偷竊共有三種狀態(tài):偷竊失敗,偷竊成功但被發(fā)現(xiàn),神不知鬼不覺偷到了。偷竊失敗后玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)后玩家會(huì)獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺偷到后玩家獲得物品,并且不會(huì)損失任何好感度,惡名也不會(huì)上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依舊為60%。

如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)時(shí)玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(shí)(包括-60),會(huì)觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗類似玩家主動(dòng)選擇劫取該NPC(見下條),但惡名值僅會(huì)加1,而非劫取的2點(diǎn)。

劫。捍蚪貼PC,與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗。與切磋不同,本次戰(zhàn)斗雙方均可能產(chǎn)生傷病,血量也會(huì)真實(shí)下降。戰(zhàn)斗勝利后玩家獲得NPC背包中的幾樣物品,NPC會(huì)從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運(yùn)氣好能發(fā)現(xiàn)NPC逃到哪里了,可以繼續(xù)打劫)。如果玩家失敗,會(huì)從背包中隨機(jī)扣除部分金錢與物品。主動(dòng)選擇劫取時(shí)玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會(huì)主動(dòng)吃藥,身上的傷病不會(huì)被治療(甚至轉(zhuǎn)生后依然存在),NPC損失的血量會(huì)隨著時(shí)間的推移,每月回復(fù)部分。

(NPC損失的物品會(huì)緩慢補(bǔ)充)

送禮:NPC與玩家好感度大于等于40點(diǎn)后,如果玩家在跳過本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,為玩家送上等同于該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會(huì)送一品功法和一品裝備),并且好感度下降20點(diǎn),每年最多觸發(fā)一次。多和高階NPC打好關(guān)系,每年都有新禮物!

尋仇:NPC與玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳過本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,與玩家觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,類似于玩家主動(dòng)發(fā)起了劫取,只是不增加惡名值,也不會(huì)損失好感度。擊敗玩家后,NPC的好感度會(huì)得到一定的上漲,玩家會(huì)損失金錢和裝備。NPC戰(zhàn)敗后玩家會(huì)獲得部分NPC背包中的物品。如果玩家與NPC實(shí)力差距過大,NPC可能會(huì)放棄尋仇。

惡名:進(jìn)行偷竊和劫取行動(dòng)時(shí)會(huì)增加惡名值,每次偷竊被發(fā)現(xiàn)增加1點(diǎn),每次劫取增加2點(diǎn)。當(dāng)惡名值超過30點(diǎn)時(shí),每月月初會(huì)根據(jù)所處位置概率觸發(fā)名捕通緝事件,身處城村內(nèi)為35%,身處野外為15%。每當(dāng)完成城內(nèi)酒館告示發(fā)布的任務(wù)時(shí)減少1點(diǎn),每月月末結(jié)算時(shí)減少0.5點(diǎn),每次進(jìn)行對應(yīng)祈愿減少25點(diǎn)。

名捕:一種特殊的NPC,不存在實(shí)體,僅會(huì)在玩家觸發(fā)名捕事件后生成一名稱號比玩家高一階的名捕,進(jìn)入強(qiáng)制戰(zhàn)斗,優(yōu)先級高于普通江湖尋仇,戰(zhàn)勝名捕僅會(huì)獲得歷練,無掉落。戰(zhàn)敗則隨機(jī)掉落背包內(nèi)的隨機(jī)數(shù)量的物品和金錢。

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