武義九州游戲中玩家開局會碰到一些問題,看問題進(jìn)行回答,不同的回答答案不同,那武義九州開局選項(xiàng)怎么選,西西小編為大家?guī)黹_局選項(xiàng)攻略。
武義九州開局選項(xiàng)攻略
點(diǎn)擊“新的征途”后進(jìn)入游戲,會面臨五個(gè)問題,每個(gè)問題都有三個(gè)選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)會帶來不同的加成,影響最終生成的角色的屬性或者五行。不過其實(shí)差距不大,如果不是有強(qiáng)迫癥的玩家可以無視這些選項(xiàng),可以跳過接下來的一段,隨意選擇即可。
不同的選項(xiàng)對應(yīng)的加成如下:
數(shù)值上可能會有少許偏差,大差不差,按照所需要的屬性和五行選擇對應(yīng)選項(xiàng)即可。
天賦
每次重生都會隨機(jī)提供四個(gè)天賦給玩家,可以手動點(diǎn)擊刷新來刷自己想要的天賦,部分天賦之間存在沖突,不會同時(shí)出現(xiàn),比如風(fēng)紋和龍騰這兩個(gè)紅色天賦就不會同時(shí)出現(xiàn)(看廣告刷出的天賦不受限制),通過看廣告也可以定向刷新某一個(gè)天賦。
當(dāng)前版本中總共有60余種天賦可供選擇,原則上是紅色天賦強(qiáng)于橙色天賦強(qiáng)于藍(lán)色天賦強(qiáng)于灰色天賦的,但我們在選擇的過程中需要根據(jù)自己的實(shí)際選擇,不一定藍(lán)色天賦就不如某些紅色天賦。
天賦的選擇要遵循兩個(gè)基本規(guī)律:1、選擇要成體系,不要不同流派之間的天賦進(jìn)行混搭。2、帶有百分比加成的天賦遠(yuǎn)強(qiáng)于只加屬性的天賦。下面將會對一些我認(rèn)為比較好的天賦進(jìn)行梳理,供大家選擇。
根據(jù)流派,可分為外功流(刀法)和內(nèi)功流(奇門)這兩個(gè)流派。
適用于外功流的天賦:
“龍騰”和“極刀”是外功流天賦的核心,剩下的差別不大,每個(gè)天賦中外功加成與刀法加成之和為15%的都是好天賦。特別的,藍(lán)色天賦“生猛體術(shù)”很強(qiáng),但是會犧牲一部分防御,大家依照情況選擇。
適用于內(nèi)功流的天賦:
同樣的,“風(fēng)紋”和“極奇”是內(nèi)功流的核心,每個(gè)天賦中內(nèi)功加成與奇門加成之和為15%的都是好天賦。“內(nèi)力深厚”也是加成很高,但是會削減防御的天賦,酌情選擇
通用天賦,內(nèi)外功流都可以選擇:
以此類推,單天賦中,符合所選流派總加成為15%的天賦都不錯(cuò),所以“骨骼驚奇”就稍微偏弱一些。“五行不合”雖然會-15全部五行,但其實(shí)幾乎沒有影響,可以放心選擇。特別的,天賦“氣宇非凡”并不會提供百分比加成,但它是所有紅色天賦中唯一加“學(xué)識”的天賦。學(xué)識影響著玩家獲取技藝經(jīng)驗(yàn)的速度,而“學(xué)識”技藝本身升級難度較大,希望能夠更快獲得技藝經(jīng)驗(yàn)的玩家可以考慮犧牲部分輸出選擇該天賦。
不想走主流流派,適合拳法的天賦:
不排除有喜歡拳法的玩家,可以考慮選擇這些天賦。
除此之外,還有九流這種功法體系,由于九流是內(nèi)外傷混合的搭配,導(dǎo)致兩種傷害都不高,所以在目前版本中九流的地位非常弱勢,不建議新手玩家在一周目以九流為核心體系進(jìn)行自己的構(gòu)筑。
以上就是西西小編為大家?guī)淼奈淞x九州開局選項(xiàng)攻略,希望大家喜歡。