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冒險與精靈兌換碼
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戰(zhàn)斗技巧
⒈站位
戰(zhàn)斗前,請務(wù)必了解精靈的技能釋放站位和技能目標(biāo)站位。戰(zhàn)前請把精靈調(diào)整到其最合適的站位,初始站位并不完全靠譜。例如巖靈,天賦有后排享受擊退加精準(zhǔn),默認的中排站位則不行。例如拳擊仙人,默認后排站位,但尖刺只可在中排釋放并且可后退。例如大力,中排站位可以直接使用奔襲來造成高額傷害,默認卻是前排站位。
⒉元素搭配
推薦使用三種不同元素的精靈來戰(zhàn)斗,首先可以滿足推薦獎勵和祝福獎勵,其次可以避免技能元素相同造成的治療或者攻擊效果減半。再者,當(dāng)受到aoe技能時,由于元素環(huán)繞的差異,可最大程度避免三個精靈被一起打死的窘境。
⒊速度
卡牌游戲,先手為王。速度作為最最最最重要的屬性,單獨拉出來說。先手可以確保元素環(huán)繞和技能元素相同,輸出享受50%傷害加成,反之,被打后元素改變,技能傷害變少甚至減半。
技能搭配需要調(diào)節(jié)速度來控制出手的先后順序。譬如拉拉隊,以火靈,巴巴,雷煞為例,火靈1速,巴巴2速,雷煞3速,第一回合擊退抓取收割,第二回合雙減虛弱收割,保證打的對方?jīng)]脾氣。但若速度沒調(diào)好,雷煞1速,巴巴2速,火靈3速,這陣容就毫無戰(zhàn)斗力了。因此,戰(zhàn)斗前,請務(wù)必通過天賦、銘文來調(diào)節(jié)你精靈的速度來確保出手順序的合理性和可行性,且三者速度越接近越越好。
⒋銘文效果
因銘文系統(tǒng)尚未完善,還會改動,我無法詳細分析每種銘文的鏈接效果。但銘文的選擇,優(yōu)先滿足屬性需求,速度>精準(zhǔn)>暴擊>其他屬性。其次,鏈接效果輸出以增傷為主,控制以異常效果為主(減防減韌),輔助以治療效果為主。前期在銘文不足時,可優(yōu)先選擇屬性合適的散搭,不追求鏈接效果。
⒌祝福
刷圖每過幾張地圖就會遇到一次祝福,沒血則回血。否則優(yōu)先選擇速度,當(dāng)陣容速度>50以后就可以不選取速度了。整體優(yōu)先度:速度>精準(zhǔn)>暴擊>韌性>防御>閃避。
⒍推塔
根據(jù)上個測試版本,推塔需要2-5套陣容,也就是6-15只精靈。雖然推塔陣容搭配類似刷圖,但由于培養(yǎng)力度不同,陣容強度差異,我方陣容任何一組失敗即為失敗。所以作為補償,戰(zhàn)前可以查看敵方陣容和元素環(huán)繞,選擇合適的對抗陣容才是關(guān)鍵。若敵方為三排站位,則拉拉隊最好。若敵方一排站位,上一個單排輸出和倆醬油都可以解決。其余具體情況各位看官自己分析,卡牌游戲,動腦才是樂趣所在嘛。
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