冒險(xiǎn)與精靈屬性是每次精靈都有的,因此玩家可以根據(jù)精靈的屬性進(jìn)行培養(yǎng)的。不少玩家想要知道這個屬性該怎么計(jì)算,不知道計(jì)算方法是什么的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
冒險(xiǎn)與精靈屬性算法公式介紹
精靈的基礎(chǔ)屬性有攻擊、生命、速度、精準(zhǔn)、暴擊、防御、閃避、韌性8種。
攻擊:關(guān)乎攻擊和治療的效果。每個精靈的初始攻擊和成長都不同,提升攻擊的途徑有提升品階、升級、進(jìn)階和銘文。
生命:關(guān)乎活力和生命值。每個精靈初始和成長也不同,提升生命的途徑與提升攻擊途徑相同。
速度:影響出手先后順序。除了刷圖偷襲機(jī)制影響外,速度直接決定了戰(zhàn)斗誰先動手。提升速度的渠道有進(jìn)階、天賦和銘文。
精準(zhǔn):影響命中率和傷害。精準(zhǔn)可以抵消敵方的閃避,超出部分則可轉(zhuǎn)化為攻擊力,提升技能傷害。精準(zhǔn)>閃避則100%命中,增加的傷害推測是超出部分的百分比或(x/x+100)×100%(尚未驗(yàn)證)。
暴擊:提升暴擊概率和暴擊傷害。韌性和暴擊可以相互抵消,韌性>暴擊則不暴。暴擊減去韌性后,暴擊率計(jì)算公式推測為(x/x+100)×100%。暴擊傷害公式推測為200%+暴擊率,封頂300%。
防御:抵消傷害。計(jì)算公式推測為減傷率=(x/x+100)×100%。(策劃是多喜歡反比例函數(shù)?)
閃避:閃避傷害。閃避應(yīng)為完全抵御技能,不受傷害,不會改變元素環(huán)繞,不受異常、增益和銘文效果影響。但測試版中,即使閃避有時也會受到銘文影響,機(jī)制不明。有趣的是,治療技能也會被己方閃避??。閃避計(jì)算公式尚不知曉,似乎閃避大于精準(zhǔn)時,閃避幾率非常高,有待后續(xù)研究發(fā)掘或官方公布。
韌性:抵御暴擊,增加防御。機(jī)制與精準(zhǔn)類似,超出敵方暴擊部分的韌性會轉(zhuǎn)化成防御。