- 類型:策略休閑大。432M語言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)爭(zhēng)2061游戲中玩家可以搭配各種陣容玩,有小伙伴搭配陣容是以人類部隊(duì)為主要構(gòu)成,屬于人海流,那戰(zhàn)爭(zhēng)2061人海流怎么玩,西西小編為大家?guī)砣撕E渲迷斀狻?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)2061人海流怎么玩
人海流:指以人類部隊(duì)為全部或者主要部隊(duì)構(gòu)成的陣容。
優(yōu)勢(shì)在于:前期可以快速增加人口編制提升陣容的整體能力;
更少的復(fù)活時(shí)間和加速復(fù)活成本也使開荒時(shí)的鋪地頻率節(jié)奏更快;
成型快,對(duì)資源占用少,讓空軍流或者陸軍機(jī)械流隊(duì)友更快發(fā)育。
中后期人類部隊(duì)獨(dú)有的堡壘駐防屬性,可以為堡壘提供攻擊能力。
核心載具:陸戰(zhàn)堡壘。
提供人類攻速buff,不俗攻防屬性,較強(qiáng)的對(duì)空能力,配合人類部隊(duì)開荒no1
作為旌旗統(tǒng)帥類載具,強(qiáng)化后獲得冥思也集中了輕武人海的主要buff卡。
次核心載具:麻團(tuán)。為所有前排步兵提供護(hù)盾,前排站的住,后排輸出才能更持久。
核心兵種:
黑鷹:支援炮兵、陸戰(zhàn)隊(duì)、超能戰(zhàn)隊(duì)。
沒有防空能力,但是對(duì)地極致輸出,且有一定的自保能力。
1、支援炮兵:
兩支部隊(duì)激活 基礎(chǔ)攻擊+60%,射程+1(可以斜向打了)
5級(jí)三支部隊(duì)激活 基礎(chǔ)攻擊+90%,基礎(chǔ)生命-30
9級(jí)四支部隊(duì)激活,射程再+1(支持隔一格正向打)
不俗的輸出能力和2隊(duì)伍時(shí)自帶的+1射程提供了一定的自保和夾擊能力,前期的主要輸出核心,也是主要使用人口增加編制的兵種(注意最多選出四支部隊(duì)即可,部隊(duì)數(shù)量不宜過多)
9級(jí)4隊(duì)伍再+1射程后和光棱一樣的射程范圍,進(jìn)一步加強(qiáng)自保能力,支持人海在中后期戰(zhàn)局中有一定的立足之地。
2、陸戰(zhàn)隊(duì)
兩支部隊(duì)激活:編制數(shù)量+2,基礎(chǔ)生命+15%
5級(jí)三支部隊(duì)激活:編制數(shù)量再+3
9級(jí)四支部隊(duì)激活:受濺射傷害-60%
人類部隊(duì)的唯一肉盾,選擇了純?nèi)撕,那么前排除了你的機(jī)甲就只有陸戰(zhàn)隊(duì)了,前期必至少出兩支抗下傷害,中后后期AOE泛濫,輸出為王,沒有無敵減免傷和血量恢復(fù)效果的肉盾普遍紙糊,可以考慮轉(zhuǎn)換成支援炮兵。
3、超能戰(zhàn)隊(duì):
人類部隊(duì)中的唯一重武,特性優(yōu)先攻擊機(jī)械單位。
兩支部隊(duì)激活攻擊穿透目標(biāo),對(duì)目標(biāo)后1單位造成75%攻擊力傷害,射程+1(支持斜向)
5級(jí)三支部隊(duì)激活對(duì)陸軍機(jī)械傷害+170%
9級(jí)四支部隊(duì)激活穿透?jìng)μ嵘?50%
克制陸軍機(jī)械流,一次攻擊兩個(gè)單位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。
兵種達(dá)到五級(jí)后可以替換支援炮兵的作為輸出核心(但是支援炮兵達(dá)到9級(jí)后又獲得了遠(yuǎn)射程,各有優(yōu)劣),未達(dá)5級(jí)則建議還是先用支援炮兵輸出。
本身重武兵種,帶到后續(xù)撤離攻勢(shì)中方便轉(zhuǎn)型空軍或陸軍機(jī)械流。
白熊:核心兵種:動(dòng)員兵、霰彈炮兵、國土防空兵、磁爆裝甲兵,空地兼顧,對(duì)特定套路針對(duì)。但是綜合輸出和自保都要稍遜于黑鷹人海。
1、國土防空兵
特性是優(yōu)先攻擊空中單位
兩支部隊(duì)激活:基礎(chǔ)攻擊+60%,射程+1(支持斜向)
三支激活對(duì)空傷害+130%,對(duì)地-20%
四支激活基礎(chǔ)攻擊+50%
輸出強(qiáng)于黑鷹的防空衛(wèi)隊(duì),核心部隊(duì)中比較稀有的對(duì)空能力,但是前期野怪空中單位不構(gòu)成太大威脅,對(duì)地傷害的減少使鋪地效率低于支援炮兵,最終少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。
2、動(dòng)員兵
兩支部隊(duì)激活編制+3
三支部隊(duì)激活編制+4,基礎(chǔ)攻擊-50%
四支部隊(duì)激活護(hù)甲+3
定位同陸戰(zhàn)隊(duì),肉的更純粹。
3、霰彈炮兵
特性是優(yōu)先攻擊人類單位
兩支部隊(duì)激活穿甲+4,射程+1。
三支部隊(duì)對(duì)人類傷害+120%
四支部隊(duì)激活攻速+40%
定位類似于支援炮兵,穿甲的傷害機(jī)制目前還不清楚,據(jù)說對(duì)建筑無用,人類增傷在面對(duì)同為人類部隊(duì)時(shí),優(yōu)勢(shì)很大,然并卵與空氣斗智斗勇,人類并沒有主流的后期打手陣容。
4、磁爆裝甲兵
人類中唯一重武
兩支部隊(duì)激活攻擊50%概率暴擊,雙倍傷害。
三支部隊(duì)對(duì)建筑傷害+100%,射程+1
四支部隊(duì)激活暴擊概率提升至75%,射程再+1
定位類似超能戰(zhàn)隊(duì),但是相對(duì)出場(chǎng)率更高。后期拆建筑的機(jī)會(huì)不會(huì)少,本身高概率暴擊雙倍傷害,面對(duì)后期重武超武輸出也不凡。
因?yàn)榘仔茌p武沒有大哥級(jí)的存在,這個(gè)兵種也就成了白熊人海中后期的大哥之一。需要注意重武部隊(duì)的buff需要搭配戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器類載具才能吃到,相關(guān)冥思介紹詳見陸軍機(jī)械流篇
黑鷹防空兵也不錯(cuò),但是支援炮兵太過耀眼,所以可忽略。
黑鷹和白熊的飛行兵,雖然都是空中單位,低輸出、手短、肉度差和吃不到空中機(jī)械buff問題了,前期開荒會(huì)非常吃力,所以不建議選擇。
游思卡部分:戰(zhàn)斗buff類 陸軍部隊(duì)buff>輕武部隊(duì)buff/重武部隊(duì)buff>后排穿甲buff>合擊增傷>中立增傷>載具+護(hù)甲>載具+生命
冥思卡部分:
兩張卡放一起說
都屬于戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器類冥思
重武部隊(duì)達(dá)到四支時(shí),其編制數(shù)量+2
重武部隊(duì)人口編制達(dá)到5時(shí),攻擊+90%
更適合陸軍機(jī)械流,如果是磁爆裝甲兵為核心的白熊人?梢钥紤]。
+編制>+攻擊百分比
針對(duì)輕武人海1⭐️
針對(duì)重武人海5⭐️
PS:這兩張卡只有升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器類型的載具才能進(jìn)入選項(xiàng),推薦嬰兒車。
兩張卡放一起說
旌旗統(tǒng)帥類
人類部隊(duì)+生命值70%
人類部隊(duì)護(hù)甲+5
都是提高生存能力,護(hù)甲減傷機(jī)制我沒搞太明白,不好順誰優(yōu)誰劣。
個(gè)人觀點(diǎn)護(hù)甲>生命值,人類部隊(duì)的肉壓力主要在載具,所以都不如加傷害。
4⭐️
兩張卡放一起說
旌旗統(tǒng)帥類
人類部隊(duì)對(duì)陸軍機(jī)械增傷45%,
人類對(duì)前排傷害+60%,主流前排較多的都是陸軍機(jī)械流
對(duì)開荒和陸軍機(jī)械流有一定作用。
個(gè)人認(rèn)為對(duì)陸軍機(jī)械增傷適用性>對(duì)前排
4.5⭐️
旌旗統(tǒng)帥類
人類部隊(duì)對(duì)中立敵人防御+40%
開荒有用,但是不適用打架。
3.5⭐️
兩張放一起講
旌旗統(tǒng)帥類
輕武部隊(duì)達(dá)到4支時(shí),編制數(shù)量+4
輕武部隊(duì)人口編制達(dá)到9時(shí),攻擊+100%
純?nèi)撕:诵内に伎ㄖ?/p>
+編制>+攻擊百分比
5⭐️+
兩張卡放一起講
旌旗統(tǒng)帥類
正向合擊時(shí),前排護(hù)甲翻倍
斜向合擊時(shí),后排穿甲翻倍
斜向>正向,什么陣容都適用
5⭐️
科技先驅(qū)類
人類部隊(duì)訓(xùn)練速度+150%
現(xiàn)有復(fù)活速度上再加速,純?nèi)撕:诵目ㄖ?/p>
5⭐️+
科技先驅(qū)類
隨機(jī)獲得一支輕武部隊(duì)
簡(jiǎn)單粗暴
5⭐️
人海流的主要玩法:
1、純?nèi)撕;蛑魅撕?梢宰吲◣煷罄锌偨Y(jié)的輔助基建流玩法,開荒快+需要資源少+可駐守堡壘。
注意輔助基建流的建筑冥思優(yōu)先級(jí)>戰(zhàn)斗類冥思
2、部分人海+空軍流或機(jī)械流混搭,2-4隊(duì)輕武人海(陸戰(zhàn)+炮兵)開局發(fā)育,后期主出空軍的飛鷹,輕武轉(zhuǎn)飛行兵;或者混搭陸軍機(jī)械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。
開荒不吃力,后期不乏力。
同時(shí)也為撤離的后續(xù)攻勢(shì)部隊(duì)流轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)型提供發(fā)揮空間。
以上就是西西小編為大家?guī)淼膽?zhàn)爭(zhēng)2061人海流怎么玩,人海配置詳解。希望大家喜歡。